Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L'ASSAUT DU GLADIATEUR

( Date de Lancement : 14/11/2007 )

Total de 95 Carte(s)

 
  • Octavius, Bête Gladiateur Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. À la fin de votre Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, renvoyez-la dans le Deck sauf si vous vous défaussez d'1 carte.
    Octavius, Bête Gladiateur
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Nuagien - Boule de Fumée
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normaux ] ATK 200 DEF 600  
    Les Boules de Fumée sont des nouveau-nés Nuagiens. Ils ont peur d'être seuls, c'est pourquoi ils préfèrent flâner dans le ciel avec leurs amis.
    Nuagien - Boule de Fumée
  • Lame Malveillante, HÉROS du Mal Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Lame Malveillante, HÉROS du Mal
  • Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase, la cible peut attaquer une seconde fois. Durant votre seconde Standby Phase après activation de cet effet : Invoquez Spécialement cette carte bannie en Position d'Attaque.
    Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
  • Nuagien - Œil du Typhon Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 3000 DEF 1000  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto sur le Terrain, détruisez-la. Lorsque vous déclarez une attaque avec cette carte, changez la position de combat de tous les monstres face recto, sauf les monstres "Nuagien".
    Nuagien - Œil du Typhon
  • Nuagien - Brume de Fantôme
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Tous les dommages de combat infligés aux joueurs à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0. Si cette carte est détruite au combat, distribuez entre les monstres face recto un nombre de nouveaux Compteurs Brume égal au Niveau du monstre qui a détruit cette carte.
    Nuagien - Brume de Fantôme
  • Nuagien - Nimbusien
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres EAU pour faire l'Invocation Sacrifice de cette carte. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice, placez 1 Compteur Brume pour chaque monstre EAU Sacrifié. Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque Compteur Brume sur le Terrain.
    Nuagien - Nimbusien
  • Nuagien - Nuage de Mouton Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, Invoquez Spécialement 2 "Jetons Nuagien" (Type Elfe/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour un monstre "Nuagien".
    Nuagien - Nuage de Mouton
  • Nuagien - Gaz Toxique
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, si elle était face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui l'a détruite, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Nuagien - Gaz Toxique
  • Nuagien - Brouillard Acide Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte pour détruire 1 Carte Magie ou Piège.
    Nuagien - Brouillard Acide
  • Nuagien - Cirrostratus Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 900 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte pour détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Nuagien - Cirrostratus
  • Nuagien - Altus Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Brume du Terrain pour défausser 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
    Nuagien - Altus
  • Nuagien - Turbulence
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 0  
    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 1 Compteur Brume de cette carte pour Invoquer Spécialement 1 "Nuagien - Boule de Fumée" depuis votre Deck ou un des Cimetières.
    Nuagien - Turbulence
  • Camionroid
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : équipez le monstre détruit à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres équipés à elle par cet effet.
    Camionroid
  • Furtiroid
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 0  
    Si cette carte attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin de la Battle Phase si vous contrôlez un autre monstre "roid".
    Furtiroid
  • Expressroid Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
    Expressroid
  • Alexandre, Bête Gladiateur Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2400 DEF 600  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Dimachère, Bête Gladiateur". Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle n'est pas affectée par les effets de Carte Magie. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Alexandre, Bête Gladiateur".
    Alexandre, Bête Gladiateur
  • Spartacus, Bête Gladiateur Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2200 DEF 1600  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Hoplomaque, Bête Gladiateur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, ajoutez dans votre main 1 Carte Magie d'Équipement "Bête Gladiateur" depuis votre Deck. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".
    Spartacus, Bête Gladiateur
  • Mirmillon, Bête Gladiateur Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 monstre face recto. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Mirmillon, Bête Gladiateur".
    Mirmillon, Bête Gladiateur
  • Bestiari, Bête Gladiateur
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclus) depuis votre Deck.
    Bestiari, Bête Gladiateur
  • Laquearius, Bête Gladiateur Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
    Laquearius, Bête Gladiateur
  • Hoplomaque, Bête Gladiateur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 700 DEF 2100  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", sa DEF d'origine devient 2400. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Hoplomaque, Bête Gladiateur".
    Hoplomaque, Bête Gladiateur
  • Dimachère, Bête Gladiateur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", elle peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Dimachère, Bête Gladiateur".
    Dimachère, Bête Gladiateur
  • Secutor, Bête Gladiateur
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 300  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" et si à la fin de la Battle Phase, cette carte a attaqué ou a été attaquée, Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Secutor, Bête Gladiateur".
    Secutor, Bête Gladiateur
  • Singe de Laboratoire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
    Singe de Laboratoire
  • Sorcier Spartiate
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 2000  
    Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est (sont) Invoqué(s) Spécialement depuis un des Decks.
    Sorcier Spartiate
  • Ombre de l'Infini
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Lorsque vous déclarez une attaque avec cette carte, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Ombre de l'Infini
  • Slime Magique
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 700 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Votre adversaire reçoit tous les dommages de combat que vous auriez reçus à l'issue d'un combat impliquant cette carte.
    Slime Magique
  • Chevalier Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Chevalier Rouages Ancients
  • Unité Gobeline d'Assassins Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 0  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
    Unité Gobeline d'Assassins
  • Joueur Légendaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1400  
    Une fois par tour, vous pouvez lancer une pièce 3 fois et appliquer les effets suivants :
    ●3 "face" : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    ●2 "face" : Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
    ●1 "face" : Détruisez 1 carte que vous contrôlez.
    ●3 "pile" : Défaussez toutes les cartes de votre main.
    Joueur Légendaire
  • Enishi, Chancelier de Shien Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Enishi, Chancelier de Shien
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Alien Télékinésique Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
    Alien Télékinésique
  • Alien Hypnotique
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
    Alien Hypnotique
  • Néos Chaos, HÉROS Élémentaire Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, Posez tous les monstres face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez lancer une pièce 3 fois.
    ●3 faces : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    ●2 faces : Le reste de ce tour, les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont annulés.
    ●1 face : Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.
    Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
  • Anti Plasma, HÉROS Élémentaire Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par Invocation Fusion. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour détruire 1 monstre en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle.
    Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
  • Aile Infernale, HÉROS du Mal Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200  
    "Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "Fusion des Ténèbres". Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la valeur d'ATK ou de DEF du monstre détruit, choisissez la plus élevée.
    Aile Infernale, HÉROS du Mal
  • Golem Foudroyant, HÉROS du Mal Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
    Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
  • Gaia Sombre, HÉROS du Mal Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 0  
    1 monstre de Type Démon + 1 monstre de Type Rocher
    Ce monstre ne peut pas être Invoqué Spécialement excepté avec "Fusion des Ténèbres". L'ATK d'origine de cette carte est égale à la somme de l'ATK des Monstres-Matériels de Fusion que vous avez utilisés pour l'Invocation Fusion de ce monstre. Lorsque vous déclarez une attaque avec cette carte, vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto. Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment.
    Gaia Sombre, HÉROS du Mal
  • Super Véhicroid - Alliance Furtive Secrètes Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 3000  
    "Camionroid" + "Expressroid" +"Drillroid"+ "Furtiroid"
    Lorsque cette carte attaque, son ATK d'origine est divisée par deux jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto sur le Terrain (monstre de Type Machine exclu) et l'équiper à cette carte. Lorsqu'elle est équipée par cet effet, cette carte peut attaquer une fois chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
    Super Véhicroid - Alliance Furtive
  • Raptinus la Bête Adamantium
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 monstre Gémeaux + 1 monstre Gémeaux
    Tous les monstres Gémeaux sur le Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leurs effets.
    Raptinus la Bête Adamantium
  • Gaiodiaz, Bête Gladiateur Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1500  
    1 "Spartacus, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
    Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Extra Deck pour Invoquer Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".
    Gaiodiaz, Bête Gladiateur
  • Heraklinos, Bête Gladiateur Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800  
    "Laquearius, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur"
    Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Deck (n'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main pour annuler l'activation d'une Carte Magie ou Piège et la détruire. Vous pouvez utiliser cet effet durant le tour de n'importe quel joueur.
    Heraklinos, Bête Gladiateur
  • Hors Contact
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Renvoyez 1 Monstre Fusion "Néos" que vous contrôlez dans le Extra Deck. Si tous les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur ce Monstre Fusion sont dans votre Deck, vous pouvez les Invoquer Spécialement.
    Hors Contact
  • Balançoire des Souvenirs
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Balançoire des Souvenirs
  • Fusion des Ténèbres Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez au Cimetière, depuis votre main ou votre Terrain, les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur une Carte Monstre de Fusion de Type Démon, puis Invoquez Spécialement ce Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck (cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion). Le monstre Invoqué Spécialement ne peut pas être ciblé par les effets des Cartes Monstre, Magie et Piège de votre adversaire, durant ce tour.
    Fusion des Ténèbres
  • Cyclone de Diamant Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre avec 4 Compteurs Brume ou plus sur lui. Détruisez-le puis piochez 1 carte pour chaque 4 Compteurs Brume qui étaient sur lui.
    Cyclone de Diamant
  • Invocation de Nuage
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nuagien" de Niveau 4 ou moins depuis votre main ou un des Cimetières. Si vous Invoquez Spécialement un monstre depuis le Cimetière avec cet effet, détruisez cette carte.
    Invocation de Nuage
  • Nuage de Chance
    MAGIE MAGIE  
    Durant la End Phase, si vous avez Invoqué 2 monstres "Nuagien" ou plus avec le même nom ce tour, piochez 2 cartes.
    Nuage de Chance
  • Contrôle de Brume
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre "Nuagien" face recto que vous contrôlez. Placez 3 Compteurs Brume sur 1 monstre face recto.
    Contrôle de Brume
  • Bourrasque Nuagien
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant chacune de vos Standby Phases, placez 1 Compteur Brume sur chaque monstre face recto.
    Bourrasque Nuagien
  • Super Double Invocation
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre Gémeaux que vous contrôlez et Invoquez-le Normalement. Durant la End Phase de ce tour, renvoyez-le dans votre main.
    Super Double Invocation
  • Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Placez 1 Compteur sur cette carte à chaque fois qu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'un des Decks. Tous les monstres "Bête Gladiateur" gagnent 100 points d'ATK et de DEF pour chaque compteur sur cette carte. Si cette carte doit être détruite par l'effet d'une carte, vous pouvez défausser 1 "Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs" pour empêcher cette carte d'être détruite.
    Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs
  • Hallebarde de Combat des Bêtes Gladiateurs
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Lorsqu'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin du Damage Step. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
    Hallebarde de Combat des Bêtes Gladiateurs
  • Glaive de Combat des Bêtes Gladiateurs
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il gagne 300 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
    Glaive de Combat des Bêtes Gladiateurs
  • Manica de Combat des Bêtes Gladiateurs Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il ne peut pas être détruit au combat (le calcul des dommages s'applique normalement). Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
    Manica de Combat des Bêtes Gladiateurs
  • Le Repos des Bêtes Gladiateurs Rare
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
    Le Repos des Bêtes Gladiateurs
  • Le Retour des Gladiateurs
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 3 cartes "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; mélangez les 3 cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Le Retour des Gladiateurs
  • Épée de Bambou Dévoreuse d'Esprit
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 monstre équipé avec la Carte Magie d'Équipement "Épée de Bambou". Si ce monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire alors qu'il est équipé de la carte "Épée de Bambou", votre adversaire passe sa prochaine Draw Phase. Détruisez cette carte durant votre seconde Standby Phase après son activation.
    Épée de Bambou Dévoreuse d'Esprit
  • Ruse des Six Samouraïs Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
    Ruse des Six Samouraïs
  • Incubateur de Cellules "A"
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.
    Incubateur de Cellules "A"
  • Limite Dépassée
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez 500 Life Points. Invoquez Spécialement depuis le Cimetière de chaque joueur autant de Monstres Normaux que possible avec une ATK de 1000 points ou moins qui ont été détruits au combat ce tour.
    Limite Dépassée
  • Entrée Interdite !
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.
    Entrée Interdite !
  • Désastre Naturel
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Infligez 500 points de dommage à votre adversaire chaque fois qu'une carte qu'il contrôle est détruite puis envoyée au Cimetière par l'effet d'un monstre "Nuagien".
    Désastre Naturel
  • Pluie Diluvienne
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre "Nuagien" que vous contrôlez. Réduisez l'ATK de ce monstre de 1000 ou 2000 points puis appliquez l'effet approprié :
    ●1000 points : Détruisez 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
    ●2000 points : Détruisez 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
    Pluie Diluvienne
  • Courant Ascendant Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Retirez tous les Compteurs Brume du Terrain. Infligez 300 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Brume que vous avez retiré.
    Courant Ascendant
  • Libération de Fossile
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Rocher retiré du jeu puis Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Libération de Fossile
  • Miroir Absorbant de Lumière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Miroir Absorbant de Lumière
  • Miroir Absorbant des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Miroir Absorbant des Ténèbres
  • Désarmer
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie puis détruisez-la.
    Désarmer
  • Parer
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Piège puis détruisez-la.
    Parer
  • Armure de Rapidité Divine
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant votre Draw Phase, si vous piochez une Carte Monstre "Six Samouraïs", vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
    Armure de Rapidité Divine
  • Technique de la Double Lame
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
    Technique de la Double Lame
  • Monolithe Absorbant d'Énergie Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Placez cette carte dans une Chaîne à la suite de l'effet d'une carte de votre adversaire qui doit vous infliger des dommages. Ces derniers sont annulés et vous gagnez des Life Points équivalents aux dommages de combat que vous auriez dû recevoir.
    Monolithe Absorbant d'Énergie
  • Virus à Cellules Explosives Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire avec un ou plusieurs Compteur-A déclare une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
    Virus à Cellules Explosives
  • Cercle de Détonation "A"
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
    Cercle de Détonation "A"
  • Trou Interdimensionnel
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez un monstre que vous contrôlez et un monstre avec un ou plusieurs Compteurs-A contrôlé par votre adversaire. Échangez le contrôle de ces monstres.
    Trou Interdimensionnel
  • Résurrection Absurde
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre du Cimetière de votre adversaire et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Résurrection Absurde
  • Compte-Rendu Regrettable
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire peut mener sa prochaine Battle Phase deux fois.
    Compte-Rendu Regrettable
  • Thraces, Bête Gladiateur Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1400 DEF 400  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", et si à la fin de la Battle Phase cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour piocher 1 carte.
    Thraces, Bête Gladiateur
  • Tigre de Laboratoire Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300  
    Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
    Tigre de Laboratoire
  • Tactique de Défense Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur". Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits en combat ce tour et les dommages de combat que vous recevez sont réduits à 0. Mettez cette carte en dessous de votre Deck.
    Tactique de Défense
  • Dragon de Glace Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 2200  
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 "Dragon de Glace" sur le Terrain.
    Dragon de Glace
  • Virelangue Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Sacrifice, lorsqu'elle est envoyée du Terrain au Cimetière, piochez 2 cartes et retirez-la du jeu.
    Virelangue
  • Skreech Secrètes Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 400  
    Si cette carte est détruite au combat : envoyez 2 monstres EAU depuis votre Deck au Cimetière.
    Skreech
  • Gardes Royaux Tempête de Feu Secrètes Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres de Type Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
    Gardes Royaux Tempête de Feu
  • Voile des Ténèbres Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
    Voile des Ténèbres
  • Orbe de Sécurité Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.
    Orbe de Sécurité
  • Visage Nécro Secrètes Rare Semi-Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte mélangée dans le Main Deck par cet effet. Si cette carte est bannie : chaque joueur bannit 5 cartes du dessus de son Deck (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5).
    Visage Nécro
  • Gil Garth Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normaux ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
    Gil Garth
  • Voleur d'Esprit Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
    Voleur d'Esprit
  • Formule Magique Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
    Formule Magique
  • Jugement Silencieux Secrètes Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
    Jugement Silencieux