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L'ASSAUT DU GLADIATEUR

( Date de Lancement : 14/11/2007 )

Total de 95 Carte(s)
Tous

SE

Secrète Rare

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

R

Rare

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

R

Rare

R

Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

R

Rare

R

Rare

C

Commun

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

C

Commun

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

R

Rare

C

Commun

SE

Secrète Rare

GH

Ghost Rare

SE

Secrète Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

R

Rare

SE

Secrète Rare

C

Commun

R

Rare

SE

Secrète Rare

C

Commun

C

Commun

R

Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

R

Rare

C

Commun

C

Commun

R

Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

R

Rare

C

Commun

C

Commun

C

Commun

C

Commun

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare

SE

Secrète Rare
Octavius, Bête Gladiateur
Octavius, Bête Gladiateur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. À la fin de votre Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, renvoyez-la dans le Deck sauf si vous vous défaussez d'1 carte.

SE

Secrète Rare
Chambellan des Six Samouraïs
Chambellan des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.

C

Commun
Nuagien - Boule de Fumée
Nuagien - Boule de Fumée
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Normal ]
ATK 200 DEF 600
Les Boules de Fumée sont des nouveau-nés Nuagiens. Ils ont peur d'être seuls, c'est pourquoi ils préfèrent flâner dans le ciel avec leurs amis.

C

Commun
Lame Malveillante, HÉROS du Mal
Lame Malveillante, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ]
ATK 2600 DEF 1800
Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1600 DEF 0
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.

R

Rare
Nuagien - Œil du Typhon
Nuagien - Œil du Typhon
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ]
ATK 3000 DEF 1000
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte déclare une attaque : changez la position de combat de tous les monstres face recto (monstres "Nuagien" exclus).

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Nuagien - Brume de Fantôme
Nuagien - Brume de Fantôme
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte est détruite au combat : distribuez un nombre de Compteurs Brume égal au Niveau du monstre qui l'a détruite parmi les monstres face recto.

C

Commun
Nuagien - Nimbusien
Nuagien - Nimbusien
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres EAU pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre EAU que vous avez Sacrifié. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Brume sur le Terrain.

C

Commun
Nuagien - Nuage de Mouton
Nuagien - Nuage de Mouton
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Nuagien" (Elfe/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour des monstres "Nuagien".

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Nuagien - Gaz Toxique
Nuagien - Gaz Toxique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ]
ATK 0 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, si elle était face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui l'a détruite, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.

C

Commun
Nuagien - Brouillard Acide
Nuagien - Brouillard Acide
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 500 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.

R

Rare
Nuagien - Cirrostratus
Nuagien - Cirrostratus
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 900 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.

R

Rare
Nuagien - Altus
Nuagien - Altus
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 1300 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Brume depuis le Terrain ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.

R

Rare
Nuagien - Turbulence
Nuagien - Turbulence
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ]
ATK 800 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 1 Compteur Brume de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Nuagien - Boule de Fumée" depuis votre Deck ou l'un des Cimetières.

C

Commun
Camionroid
Camionroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1000 DEF 2000
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : équipez le monstre détruit à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres équipés à elle par cet effet.

C

Commun
Furtiroid
Furtiroid
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1200 DEF 0
Si cette carte attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin de la Battle Phase si vous contrôlez un autre monstre "roid".

C

Commun
Expressroid
Expressroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 400 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.

R

Rare
Alexandre, Bête Gladiateur
Alexandre, Bête Gladiateur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ]
ATK 2400 DEF 600
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Dimachère, Bête Gladiateur". Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle n'est pas affectée par les effets de Carte Magie. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Alexandre, Bête Gladiateur".

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Spartacus, Bête Gladiateur
Spartacus, Bête Gladiateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ]
ATK 2200 DEF 1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Hoplomaque, Bête Gladiateur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, ajoutez dans votre main 1 Carte Magie d'Équipement "Bête Gladiateur" depuis votre Deck. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".

R

Rare
Mirmillon, Bête Gladiateur
Mirmillon, Bête Gladiateur
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ]
ATK 800 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 monstre face recto. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Mirmillon, Bête Gladiateur".

R

Rare
Bestiari, Bête Gladiateur
Bestiari, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1500 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.

C

Commun
Laquearius, Bête Gladiateur
Laquearius, Bête Gladiateur
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 400
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.

R

Rare
Hoplomaque, Bête Gladiateur
Hoplomaque, Bête Gladiateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ]
ATK 700 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", sa DEF d'origine devient 2400. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Hoplomaque, Bête Gladiateur".

C

Commun
Dimachère, Bête Gladiateur
Dimachère, Bête Gladiateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", elle peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Dimachère, Bête Gladiateur".

C

Commun
Secutor, Bête Gladiateur
Secutor, Bête Gladiateur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ]
ATK 400 DEF 300
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" et si à la fin de la Battle Phase, cette carte a attaqué ou a été attaquée, Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Secutor, Bête Gladiateur".

C

Commun
Singe de Laboratoire
Singe de Laboratoire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ]
ATK 700 DEF 300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.

C

Commun
Sorcier Spartiate
Sorcier Spartiate
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 400 DEF 2000
Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est (sont) Invoqué(s) Spécialement depuis un des Decks.

C

Commun
Ombre de l'Infini
Ombre de l'Infini
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Gémeau/Effet ]
ATK 1500 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque vous déclarez une attaque avec cette carte, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.

C

Commun
Slime Magique
Slime Magique
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Gémeau/Effet ]
ATK 700 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.

C

Commun
Chevalier Rouages Ancients
Chevalier Rouages Ancients
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Gémeau/Effet ]
ATK 1800 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.

C

Commun
Unité Gobeline d'Assassins
Unité Gobeline d'Assassins
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1300 DEF 0
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.

R

Rare
Joueur Légendaire
Joueur Légendaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ]
ATK 500 DEF 1400
Une fois par tour, vous pouvez lancer une pièce 3 fois et appliquer les effets suivants :
●3 "face" : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 "face" : Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
●1 "face" : Détruisez 1 carte que vous contrôlez.
●3 "pile" : Défaussez toutes les cartes de votre main.

C

Commun
Enishi, Chancelier de Shien
Enishi, Chancelier de Shien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ]
ATK 2200 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Esprit des Six Samouraïs
Esprit des Six Samouraïs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union/Effet ]
ATK 500 DEF 500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)

C

Commun
Alien Télékinésique
Alien Télékinésique
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ]
ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)

R

Rare
Alien Hypnotique
Alien Hypnotique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau/Effet ]
ATK 1600 DEF 700
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.

C

Commun
Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, Posez tous les monstres face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez lancer une pièce 3 fois.
●3 faces : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 faces : Le reste de ce tour, les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont annulés.
●1 face : Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.

SE

Secrète Rare

GH

Ghost Rare
Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 2300
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

SE

Secrète Rare
Aile Infernale, HÉROS du Mal
Aile Infernale, HÉROS du Mal
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine (la plus haute valeur) du monstre dans le Cimetière.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Gaia Sombre, HÉROS du Mal
Gaia Sombre, HÉROS du Mal
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK ? DEF 0
1 monstre Démon + 1 monstre Rocher
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". L'ATK d'origine de cette carte devient la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto. (Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment.)

R

Rare
Super Véhicroid - Alliance Furtive
Super Véhicroid - Alliance Furtive
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion/Effet ]
ATK 3600 DEF 3000
"Camionroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Furtiroid"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre non-Machine face recto sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte. Tant qu'elle est équipée avec un monstre par cet effet, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque, son ATK d'origine est divisée par deux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.

SE

Secrète Rare
Raptinus la Bête Adamantium
Raptinus la Bête Adamantium
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 2200
1 monstre Gémeaux + 1 monstre Gémeaux
Tous les monstres Gémeaux sur le Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leurs effets.

C

Commun
Gaiodiaz, Bête Gladiateur
Gaiodiaz, Bête Gladiateur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 1500
1 "Spartacus, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Extra Deck pour Invoquer Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".

R

Rare
Heraklinos, Bête Gladiateur
Heraklinos, Bête Gladiateur
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 3000 DEF 2800
"Laquearius, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.

SE

Secrète Rare
Hors Contact
Hors Contact
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre Fusion "Néos" que vous contrôlez dans le Extra Deck. Si tous les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur ce Monstre Fusion sont dans votre Deck, vous pouvez les Invoquer Spécialement.

C

Commun
Balançoire des Souvenirs
Balançoire des Souvenirs
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.

C

Commun
Fusion des Ténèbres
Fusion des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.

R

Rare
Cyclone de Diamant
Cyclone de Diamant
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre avec min. 4 Compteurs Brume ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte pour tous les 4 Compteurs Brume qui étaient sur lui.

R

Rare
Invocation de Nuage
Invocation de Nuage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nuagien" de max. Niveau 4 depuis votre main ou l'un des Cimetières. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet. Si vous Invoquez Spécialement un monstre depuis le Cimetière avec cet effet, détruisez cette carte.

C

Commun
Nuage de Chance
Nuage de Chance
X
MAGIE MAGIE
Durant la End Phase, si vous avez Invoqué 2 monstres "Nuagien" ou plus avec le même nom ce tour, piochez 2 cartes.

C

Commun
Contrôle de Brume
Contrôle de Brume
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre "Nuagien" face recto, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 3 Compteurs Brume sur la cible.

C

Commun
Bourrasque Nuagien
Bourrasque Nuagien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Brume sur chaque monstre face recto sur le Terrain.

C

Commun
Super Double Invocation
Super Double Invocation
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre Gémeaux que vous contrôlez et Invoquez-le Normalement. Durant la End Phase de ce tour, renvoyez-le dans votre main.

C

Commun
Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs
Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Placez 1 Compteur sur cette carte à chaque fois qu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'un des Decks. Tous les monstres "Bête Gladiateur" gagnent 100 points d'ATK et de DEF pour chaque compteur sur cette carte. Si cette carte doit être détruite par l'effet d'une carte, vous pouvez défausser 1 "Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs" pour empêcher cette carte d'être détruite.

R

Rare
Hallebarde de Combat des Bêtes Gladiateurs
Hallebarde de Combat des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Lorsqu'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin du Damage Step. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.

C

Commun
Glaive de Combat des Bêtes Gladiateurs
Glaive de Combat des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il gagne 300 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.

C

Commun
Manica de Combat des Bêtes Gladiateurs
Manica de Combat des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il ne peut pas être détruit au combat (le calcul des dommages s'applique normalement). Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.

R

Rare
Le Repos des Bêtes Gladiateurs
Le Repos des Bêtes Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.

R

Rare
Le Retour des Gladiateurs
Le Retour des Gladiateurs
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 3 cartes "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; mélangez les 3 cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.

C

Commun
Épée de Bambou Dévoreuse d'Esprit
Épée de Bambou Dévoreuse d'Esprit
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 monstre équipé avec la Carte Magie d'Équipement "Épée de Bambou". Si ce monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire alors qu'il est équipé de la carte "Épée de Bambou", votre adversaire passe sa prochaine Draw Phase. Détruisez cette carte durant votre seconde Standby Phase après son activation.

C

Commun
Ruse des Six Samouraïs
Ruse des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Incubateur de Cellules "A"
Incubateur de Cellules "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.

C

Commun
Limite Dépassée
Limite Dépassée
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 500 Life Points. Invoquez Spécialement depuis le Cimetière de chaque joueur autant de Monstres Normaux que possible avec une ATK de 1000 points ou moins qui ont été détruits au combat ce tour.

C

Commun
Entrée Interdite !
Entrée Interdite !
X
PIÈGE PIÈGE
Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.

C

Commun
Désastre Naturel
Désastre Naturel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Infligez 500 points de dommage à votre adversaire chaque fois qu'une carte qu'il contrôle est détruite puis envoyée au Cimetière par l'effet d'un monstre "Nuagien".

C

Commun
Pluie Diluvienne
Pluie Diluvienne
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Nuagien" que vous contrôlez ; réduisez son ATK d'exactement 1000 ou 2000, et si vous le faites, appliquez l'effet approprié.
●1000 : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
●2000 : Détruisez 2 cartes contrôlées par votre adversaire.

C

Commun
Courant Ascendant
Courant Ascendant
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez tous les Compteurs Brume du Terrain. Infligez 300 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Brume que vous avez retiré.

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Libération de Fossile
Libération de Fossile
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Rocher retiré du jeu puis Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.

C

Commun
Miroir Absorbant de Lumière
Miroir Absorbant de Lumière
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

C

Commun
Miroir Absorbant des Ténèbres
Miroir Absorbant des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

C

Commun
Désarmer
Désarmer
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie puis détruisez-la.

C

Commun
Parer
Parer
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Piège puis détruisez-la.

C

Commun
Armure de Rapidité Divine
Armure de Rapidité Divine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez une Carte Monstre "Six Samouraïs", vous pouvez l'Invoquer Spécialement.

C

Commun
Technique de la Double Lame
Technique de la Double Lame
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.

C

Commun
Monolithe Absorbant d'Énergie
Monolithe Absorbant d'Énergie
X
PIÈGE PIÈGE
Placez cette carte dans une Chaîne à la suite de l'effet d'une carte de votre adversaire qui doit vous infliger des dommages. Ces derniers sont annulés et vous gagnez des Life Points équivalents aux dommages de combat que vous auriez dû recevoir.

SR

Super Rare
Virus à Cellules Explosives
Virus à Cellules Explosives
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire avec un ou plusieurs Compteur-A déclare une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.

R

Rare
Cercle de Détonation "A"
Cercle de Détonation "A"
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.

C

Commun
Trou Interdimensionnel
Trou Interdimensionnel
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez un monstre que vous contrôlez et un monstre avec un ou plusieurs Compteurs-A contrôlé par votre adversaire. Échangez le contrôle de ces monstres.

C

Commun
Résurrection Absurde
Résurrection Absurde
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre du Cimetière de votre adversaire et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto sur le Terrain de votre adversaire.

C

Commun
Compte-Rendu Regrettable
Compte-Rendu Regrettable
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire peut mener sa prochaine Battle Phase deux fois.

C

Commun
Thraces, Bête Gladiateur
Thraces, Bête Gladiateur
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ]
ATK 1400 DEF 400
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", et si à la fin de la Battle Phase cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour piocher 1 carte.

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Tigre de Laboratoire
Tigre de Laboratoire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ]
ATK 600 DEF 300
Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, et traitez-le comme s'il avait été Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Tactique de Défense
Tactique de Défense
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur". Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits en combat ce tour et les dommages de combat que vous recevez sont réduits à 0. Mettez cette carte en dessous de votre Deck.

SR

Super Rare

UL

Ultime Rare
Dragon de Glace
Dragon de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ]
ATK 1800 DEF 2200
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 "Dragon de Glace" sur le Terrain.

SE

Secrète Rare
Virelangue
Virelangue
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ]
ATK 400 DEF 300
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Sacrifice, lorsqu'elle est envoyée du Terrain au Cimetière, piochez 2 cartes et retirez-la du jeu.

SE

Secrète Rare
Skreech
Skreech
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ]
ATK 1500 DEF 400
Si cette carte est détruite au combat : envoyez 2 monstres EAU depuis votre Deck au Cimetière.

SE

Secrète Rare
Gardes Royaux Tempête de Feu
Gardes Royaux Tempête de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.

SE

Secrète Rare
Voile des Ténèbres
Voile des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.

SE

Secrète Rare
Orbe de Sécurité
Orbe de Sécurité
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.

UR

Ultra Rare

UL

Ultime Rare
Visage Nécro
Visage Nécro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ]
ATK 1200 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte mélangée dans le Main Deck par cet effet. Si cette carte est bannie : chaque joueur bannit 5 cartes du dessus de son Deck (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5).

SE

Secrète Rare
Gil Garth
Gil Garth
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ]
ATK 1800 DEF 1200
Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.

SE

Secrète Rare
Voleur d'Esprit
Voleur d'Esprit
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.

SE

Secrète Rare
Formule Magique
Formule Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.

SE

Secrète Rare
Jugement Silencieux
Jugement Silencieux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.

SE

Secrète Rare