Total de 95 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Octavius, Bête Gladiateur
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain. À la fin de votre Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, renvoyez-la dans le Deck sauf si vous vous défaussez d'1 carte.
- Chambellan des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
- Nuagien - Boule de Fumée
- X
- EAU Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Les Boules de Fumée sont des nouveau-nés Nuagiens. Ils ont peur d'être seuls, c'est pourquoi ils préfèrent flâner dans le ciel avec leurs amis.
- Lame Malveillante, HÉROS du Mal
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte face recto avec 1 Sacrifice. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Champion de l'Enfer, HÉROS du Mal
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; la cible peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase tant que vous la contrôlez face recto. Une fois par tour, durant votre seconde Standby Phase après que cette carte a été bannie pour activer cet effet : Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque.
- Nuagien - Œil du Typhon
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 3000 DEF 1000
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte déclare une attaque : changez la position de combat de tous les monstres face recto (monstres "Nuagien" exclus).
- Nuagien - Brume de Fantôme
- X
- EAU Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte est détruite au combat : distribuez un nombre de Compteurs Brume égal au Niveau du monstre qui l'a détruite parmi les monstres face recto.
- Nuagien - Nimbusien
- X
- EAU Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres EAU pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre EAU que vous avez Sacrifié. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Brume sur le Terrain.
- Nuagien - Nuage de Mouton
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Nuagien" (Elfe/EAU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf pour des monstres "Nuagien".
- Nuagien - Gaz Toxique
- X
- EAU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, si elle était face recto au début de la Damage Step : détruisez le monstre qui l'a détruite, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Nuagien - Brouillard Acide
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Nuagien - Cirrostratus
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 900 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Brume de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Nuagien - Altus
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Brume depuis le Terrain ; défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Nuagien - Turbulence
- X
- EAU Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Non destructible au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Brume sur elle pour chaque monstre "Nuagien" sur le Terrain. Vous pouvez retirer 1 Compteur Brume de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Nuagien - Boule de Fumée" depuis votre Deck ou l'un des Cimetières.
- Camionroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : équipez le monstre détruit à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres équipés à elle par cet effet.
- Furtiroid
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Si cette carte attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin de la Battle Phase si vous contrôlez un autre monstre "roid".
- Expressroid
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 2 monstres "roid" ("Expressroid" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Alexandre, Bête Gladiateur
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2400 DEF 600
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Dimachère, Bête Gladiateur". Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle n'est pas affectée par les effets de Carte Magie. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Alexandre, Bête Gladiateur".
- Spartacus, Bête Gladiateur
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par l'effet de "Hoplomaque, Bête Gladiateur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, ajoutez dans votre main 1 Carte Magie d'Équipement "Bête Gladiateur" depuis votre Deck. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".
- Mirmillon, Bête Gladiateur
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", détruisez 1 monstre face recto. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Mirmillon, Bête Gladiateur".
- Bestiari, Bête Gladiateur
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" : ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Bestiari, Bête Gladiateur" exclus) depuis votre Deck.
- Laquearius, Bête Gladiateur
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", son ATK d'origine devient 2100. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : vous pouvez la mélanger dans le Deck ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" ("Laquearius, Bête Gladiateur" exclu) depuis votre Deck.
- Hoplomaque, Bête Gladiateur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 700 DEF 2100
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", sa DEF d'origine devient 2400. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Hoplomaque, Bête Gladiateur".
- Dimachère, Bête Gladiateur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", elle peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Dimachère, Bête Gladiateur".
- Secutor, Bête Gladiateur
- X
- VENT Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur" et si à la fin de la Battle Phase, cette carte a attaqué ou a été attaquée, Invoquez Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Secutor, Bête Gladiateur".
- Singe de Laboratoire
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
- Sorcier Spartiate
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 2000
- Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est (sont) Invoqué(s) Spécialement depuis un des Decks.
- Ombre de l'Infini
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque vous déclarez une attaque avec cette carte, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
- Slime Magique
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 700 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
- Chevalier Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Unité Gobeline d'Assassins
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
- Joueur Légendaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1400
-
Une fois par tour, vous pouvez lancer une pièce 3 fois et appliquer les effets suivants :
●3 "face" : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 "face" : Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
●1 "face" : Détruisez 1 carte que vous contrôlez.
●3 "pile" : Défaussez toutes les cartes de votre main.
- Enishi, Chancelier de Shien
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Esprit des Six Samouraïs
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Alien Télékinésique
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Alien Hypnotique
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
- Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, Posez tous les monstres face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez lancer une pièce 3 fois.
●3 faces : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 faces : Le reste de ce tour, les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont annulés.
●1 face : Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.
- Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Aile Infernale, HÉROS du Mal
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine (la plus haute valeur) du monstre dans le Cimetière.
- Golem Foudroyant, HÉROS du Mal
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Gaia Sombre, HÉROS du Mal
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK ? DEF 0
-
1 monstre Démon + 1 monstre Rocher
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". L'ATK d'origine de cette carte devient la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto. (Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment.)
- Super Véhicroid - Alliance Furtive
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3600 DEF 3000
-
"Camionroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Furtiroid"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre non-Machine face recto sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte. Tant qu'elle est équipée avec un monstre par cet effet, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque, son ATK d'origine est divisée par deux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Raptinus la Bête Adamantium
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
-
1 monstre Gémeaux + 1 monstre Gémeaux
Tous les monstres Gémeaux sur le Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leurs effets.
- Gaiodiaz, Bête Gladiateur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
-
1 "Spartacus, Bête Gladiateur" + 1 monstre "Bête Gladiateur"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Extra Deck pour Invoquer Spécialement 2 monstres "Bête Gladiateur" depuis votre Deck, sauf "Spartacus, Bête Gladiateur".
- Heraklinos, Bête Gladiateur
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Laquearius, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Deck (n'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main pour annuler l'activation d'une Carte Magie ou Piège et la détruire. Vous pouvez utiliser cet effet durant le tour de n'importe quel joueur.
- Hors Contact
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Renvoyez 1 Monstre Fusion "Néos" que vous contrôlez dans le Extra Deck. Si tous les Monstres-Matériels de Fusion qui sont listés sur ce Monstre Fusion sont dans votre Deck, vous pouvez les Invoquer Spécialement.
- Balançoire des Souvenirs
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Fusion des Ténèbres
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Ce tour, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte.
- Cyclone de Diamant
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre avec min. 4 Compteurs Brume ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte pour tous les 4 Compteurs Brume qui étaient sur lui.
- Invocation de Nuage
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Nuagien" de max. Niveau 4 depuis votre main ou l'un des Cimetières. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet. Si vous Invoquez Spécialement un monstre depuis le Cimetière avec cet effet, détruisez cette carte.
- Nuage de Chance
- X
- MAGIE
- Durant la End Phase, si vous avez Invoqué 2 monstres "Nuagien" ou plus avec le même nom ce tour, piochez 2 cartes.
- Contrôle de Brume
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre "Nuagien" face recto, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 3 Compteurs Brume sur la cible.
- Bourrasque Nuagien
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Brume sur chaque monstre face recto sur le Terrain.
- Super Double Invocation
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 monstre Gémeaux que vous contrôlez et Invoquez-le Normalement. Durant la End Phase de ce tour, renvoyez-le dans votre main.
- Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Placez 1 Compteur sur cette carte à chaque fois qu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis l'un des Decks. Tous les monstres "Bête Gladiateur" gagnent 100 points d'ATK et de DEF pour chaque compteur sur cette carte. Si cette carte doit être détruite par l'effet d'une carte, vous pouvez défausser 1 "Colisée - Cage des Bêtes Gladiateurs" pour empêcher cette carte d'être détruite.
- Hallebarde de Combat des Bêtes Gladiateurs
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Lorsqu'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège à la fin du Damage Step. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
- Glaive de Combat des Bêtes Gladiateurs
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il gagne 300 points d'ATK. Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
- Manica de Combat des Bêtes Gladiateurs
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement sur un monstre "Bête Gladiateur". Il ne peut pas être détruit au combat (le calcul des dommages s'applique normalement). Lorsque le monstre équipé est renvoyé depuis votre Terrain au Deck et que cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte dans votre main.
- Le Repos des Bêtes Gladiateurs
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Mélangez 2 cartes "Bête Gladiateur" depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
- Le Retour des Gladiateurs
- X
- MAGIE
- Ciblez 3 cartes "Bête Gladiateur" dans votre Cimetière ; mélangez les 3 cibles dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- Épée de Bambou Dévoreuse d'Esprit
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 monstre équipé avec la Carte Magie d'Équipement "Épée de Bambou". Si ce monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire alors qu'il est équipé de la carte "Épée de Bambou", votre adversaire passe sa prochaine Draw Phase. Détruisez cette carte durant votre seconde Standby Phase après son activation.
- Ruse des Six Samouraïs
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Incubateur de Cellules "A"
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.
- Limite Dépassée
- X
- PIÈGE
- Payez 500 Life Points. Invoquez Spécialement depuis le Cimetière de chaque joueur autant de Monstres Normaux que possible avec une ATK de 1000 points ou moins qui ont été détruits au combat ce tour.
- Entrée Interdite !
- X
- PIÈGE
- Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.
- Désastre Naturel
- X
- PIÈGE Continu
- Infligez 500 points de dommage à votre adversaire chaque fois qu'une carte qu'il contrôle est détruite puis envoyée au Cimetière par l'effet d'un monstre "Nuagien".
- Pluie Diluvienne
- X
- PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Nuagien" que vous contrôlez ; réduisez son ATK d'exactement 1000 ou 2000, et si vous le faites, appliquez l'effet approprié.
●1000 : Détruisez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
●2000 : Détruisez 2 cartes contrôlées par votre adversaire.
- Courant Ascendant
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Retirez tous les Compteurs Brume du Terrain. Infligez 300 points de dommage à votre adversaire pour chaque Compteur Brume que vous avez retiré.
- Libération de Fossile
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Rocher retiré du jeu puis Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Miroir Absorbant de Lumière
- X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Miroir Absorbant des Ténèbres
- X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Désarmer
- X
- PIÈGE Contre
- Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie puis détruisez-la.
- Parer
- X
- PIÈGE Contre
- Renvoyez 1 carte "Bête Gladiateur" depuis votre main dans votre Deck, annulez l'activation et l'effet d'une Carte Piège puis détruisez-la.
- Armure de Rapidité Divine
- X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez une Carte Monstre "Six Samouraïs", vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
- Technique de la Double Lame
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
- Monolithe Absorbant d'Énergie
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Placez cette carte dans une Chaîne à la suite de l'effet d'une carte de votre adversaire qui doit vous infliger des dommages. Ces derniers sont annulés et vous gagnez des Life Points équivalents aux dommages de combat que vous auriez dû recevoir.
- Virus à Cellules Explosives
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire avec un ou plusieurs Compteur-A déclare une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
- Cercle de Détonation "A"
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
- Trou Interdimensionnel
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez un monstre que vous contrôlez et un monstre avec un ou plusieurs Compteurs-A contrôlé par votre adversaire. Échangez le contrôle de ces monstres.
- Résurrection Absurde
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre du Cimetière de votre adversaire et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto sur le Terrain de votre adversaire.
- Compte-Rendu Regrettable
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire peut mener sa prochaine Battle Phase deux fois.
- Thraces, Bête Gladiateur
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur", et si à la fin de la Battle Phase cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer dans le Deck pour piocher 1 carte.
- Tigre de Laboratoire
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
- Tactique de Défense
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur". Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits en combat ce tour et les dommages de combat que vous recevez sont réduits à 0. Mettez cette carte en dessous de votre Deck.
- Dragon de Glace
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Il ne peut y avoir qu'1 "Dragon de Glace" sur le Terrain.
- Virelangue
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Sacrifice, lorsqu'elle est envoyée du Terrain au Cimetière, piochez 2 cartes et retirez-la du jeu.
- Skreech
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 400
- Si cette carte est détruite au combat : envoyez 2 monstres EAU depuis votre Deck au Cimetière.
- Gardes Royaux Tempête de Feu
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Voile des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Orbe de Sécurité
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte Posée est détruite par un effet de Magie/Piège de votre adversaire et envoyée au Cimetière : détruisez 1 monstre sur le Terrain.
- Visage Nécro
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : mélangez toutes les cartes bannies dans le Deck. Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte mélangée dans le Main Deck par cet effet. Si cette carte est bannie : chaque joueur bannit 5 cartes du dessus de son Deck (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5).
- Gil Garth
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
- Voleur d'Esprit
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Formule Magique
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres". Il gagne 700 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : gagnez 1000 LP.
- Jugement Silencieux
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.