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L'INVASION DES TENEBRES

( Date de Lancement : 12/06/2007 )

Total de 112 Carte(s)
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
Ojama Jaune
Ojama Jaune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
Ojama Noir
Ojama Noir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
Âme Tigre
Âme Tigre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
L'âme d'un tigre réputé dévorer celles des hommes. C'est une célébrité que vous n'aimeriez pas croiser au détour d'une rue sombre.
Koala Géant
Koala Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
Kangourou Des
Kangourou Des
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
Ninja Cramoisi
Ninja Cramoisi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300
FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
Ninja d'Intervention
Ninja d'Intervention

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
Lézard de Grand Vent
Lézard de Grand Vent
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Esprit du Pot de Cupidité
Esprit du Pot de Cupidité
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte est en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, si un joueur active un "Pot de Cupidité", il peut piocher une carte supplémentaire.
Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 500
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement de votre Cimetière à cette carte.
Samouraï Sasuke N°3
Samouraï Sasuke N°3

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire pioche des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
Avion de Reconnaissance D.D.
Avion de Reconnaissance D.D.

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto.
Gorille Enragé
Gorille Enragé

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
Freed, le Vagabond Courageux
Freed, le Vagabond Courageux

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Retirez du jeu 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à cette carte. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Entraîneur Gobelin
Entraîneur Gobelin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Monstre Normal de votre main sous votre Deck durant votre End Phase pour piocher 1 carte de votre Deck. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
Médecin Sorcier du Chaos
Médecin Sorcier du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière ou de celui de votre adversaire. Retirez-la du jeu.
Nécromancien du Chaos
Nécromancien du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
Gustaph, Chevaucheur du Chaos
Gustaph, Chevaucheur du Chaos

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu jusqu'à 2 Cartes Magie de votre Cimetière. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque carte retirée, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
Inferno
Inferno
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
Fenrir
Fenrir
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 2 monstres EAU de votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, votre adversaire saute sa prochaine Draw Phase.
Gigantes
Gigantes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
Silpheed
Silpheed
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
Sorcier du Chaos
Sorcier du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de vos cartes bannies x 400.
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
Drillago
Drillago

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Lekunga
Lekunga

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
Seigneur Poison
Seigneur Poison
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Bowganian
Bowganian
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Granadora
Granadora
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 700
Lorsque ce monstre est Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, augmentez vos Life Points de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous recevez 2000 points de dommages.
Fuhma Shuriken
Fuhma Shuriken

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Cœur de l'Opprimé
Cœur de l'Opprimé
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
Libération de la Nature Sauvage
Libération de la Nature Sauvage

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
Ouragan Ojama Delta !!
Ouragan Ojama Delta !!
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Faux Pas
Faux Pas
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tout monstre Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale est changé en Position de Défense.
Fin du Chaos
Fin du Chaos
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 7 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu. Détruisez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain.
Bouclier du Lustre Jaune
Bouclier du Lustre Jaune
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Augmentez la DEF de tous les monstres sur votre Terrain de 300 points.
Cupidité du Chaos
Cupidité du Chaos
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 4 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu et qu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Piochez 2 cartes de votre Deck.
Désignateur D.D.
Désignateur D.D.

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Déclarez 1 nom de carte. Regardez la main de votre adversaire et, s'il a la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 de cette même carte. S'il n'a pas la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 carte de votre main au hasard.
Frontière D.D.
Frontière D.D.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant qu'il n'y a aucune Magie dans votre Cimetière, aucun joueur ne peut mener sa Battle Phase.
Recyclage
Recyclage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionner 1 Carte non Monstre dans votre Cimetière et renvoyez-la sous votre Deck.
Germe Primitif
Germe Primitif
X
MAGIE MAGIE
S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Emissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
Coup de Tonnerre
Coup de Tonnerre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Distorsion Dimensionnelle
Distorsion Dimensionnelle
X
MAGIE MAGIE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 monstre retiré du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
Recharge
Recharge

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
Absorption de l'Âme
Absorption de l'Âme
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
Carbonisation
Carbonisation

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une carte qui désigne un monstre du Cimetière comme cible. Retirez du jeu tous les monstres du Cimetière de chaque joueur.
Minage des Ruines
Minage des Ruines
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 30 cartes ou plus dans votre Cimetière. Infligez 3000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Sceau Maudit de la Magie Interdite
Sceau Maudit de la Magie Interdite
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
Tour de Babel
Tour de Babel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
Effondrement Spatial
Effondrement Spatial
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous et votre adversaire avez chacun 5 cartes ou moins sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le nombre total de cartes que chaque joueur peut avoir sur le Terrain est de 5.
Disparitions en Chaîne
Disparitions en Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
Gravité Zéro
Gravité Zéro
X
PIÈGE PIÈGE
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
Force du Miroir des Ténèbres
Force du Miroir des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
Drain d'Énergie
Drain d'Énergie
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
Giga Gagagigo
Giga Gagagigo
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Reptile / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
Afin de combattre un mal épouvantable, il a obtenu une puissance considérable par une reconstruction du corps, mais y a perdu son cœur et sa rédemption.
Chien Enragé des Ténèbres
Chien Enragé des Ténèbres

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
Neo Bug
Neo Bug
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un monstre énorme ressemblant à un insecte dont on dit qu'il arrive d'une autre planète. Il se rassemble en essaims.
Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un guerrier qui défend le monde de la Mer des Ténèbres. Il s'enorgueillit de ses prouesses au combat, tant sur la terre que dans l'eau.
Saumon Roi de la Terreur
Saumon Roi de la Terreur
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
Inpachi Ardent
Inpachi Ardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
Algue Brûlante
Algue Brûlante
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez les Life Points de votre adversaire de 1000 points.
La Chose dans le Cratère
La Chose dans le Cratère
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Type Pyro depuis votre main.
Zombie en Fusion
Zombie en Fusion
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
Magicien Sombre du Chaos
Magicien Sombre du Chaos

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
Gora, Tortue de l'Illusion
Gora, Tortue de l'Illusion
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire qui désignent cette carte face recto sur le Terrain comme cible.
Manticore des Ténèbres
Manticore des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Oiseau Furtif
Oiseau Furtif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Crâne Sacré
Crâne Sacré
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
Bœuf de Combat Enragé
Bœuf de Combat Enragé

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Don Tortue
Don Tortue
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Flip, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale du nombre de votre choix de "Don Tortue" depuis votre main.
Lézard Ballon
Lézard Ballon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 1900
Mettez 1 compteur sur cette carte durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque cette carte est détruite, infligez un nombre de dommages égal au nombre de compteurs x 400 points au contrôleur de la carte qui a détruit cette carte.
Driceratops des Ténèbres
Driceratops des Ténèbres

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Hyper Tête de Marteau
Hyper Tête de Marteau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Tyranno Noir
Tyranno Noir

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
Fleur Antiaérienne
Fleur Antiaérienne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Fée à Piquants
Fée à Piquants
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
Pinch Hopper
Pinch Hopper
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
Coccinelle à Marque de Crâne
Coccinelle à Marque de Crâne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez vos Life Points de 1000 points.
Princesse Insecte
Princesse Insecte

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
Bugroth Amphibie MK-3
Bugroth Amphibie MK-3
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Poisson Torpille
Poisson Torpille
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
Dragon-Levia - Dédale
Dragon-Levia - Dédale

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Orca, Méga Forteresse des Ténèbres
Orca, Méga Forteresse des Ténèbres

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
En Sacrifiant 1 "Poisson Torpille" de votre Terrain, détruisez 1 monstre sur le Terrain. En Sacrifiant 1 "Coquillage Sous-marin Boulet de Canon" de votre Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
Mataza le Zappeur
Mataza le Zappeur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
Ange-Gardien Joan
Ange-Gardien Joan

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
Manju des Dix Mille Mains
Manju des Dix Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de Type Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
Plumeau en Plume de Griffon
Plumeau en Plume de Griffon
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur votre Terrain. Augmentez vos Life Points du nombre de cartes détruites x 500 points.
Agneaux Égarés
Agneaux Égarés

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
Destruction Terrestre
Destruction Terrestre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
Fusion Dimensionnelle
Fusion Dimensionnelle

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 Life Points. Chaque joueur fait l'Invocation Spéciale du maximum possible de ses monstres retirés du jeu.
Consécration par la Lumière et les Ténèbres
Consécration par la Lumière et les Ténèbres

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Sauvetage
Sauvetage
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Pilule d'Ultra Évolution
Pilule d'Ultra Évolution

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
Multiplication des Fourmis
Multiplication des Fourmis
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain. Faites l'Invocation Spéciale de 2 "Jetons Armée Fourmi" (Type Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200) sur votre Terrain. Les jetons ne peuvent pas être utilisés comme Sacrifice pour une Invocation Sacrifice.
Chant de la Terre
Chant de la Terre
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TERRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Appeau à Insectes en Jade
Appeau à Insectes en Jade
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire sélectionne 1 Monstre de Type Insecte de son Deck. Après avoir mélangé le Deck, placez la carte au-dessus du Deck.
Anneau de Dévastation
Anneau de Dévastation

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez 1 monstre face recto sur votre Terrain pour infliger 1000 points de dommages aux Life Points de chaque joueur.
Miroir à Main du Démon
Miroir à Main du Démon
X
PIÈGE PIÈGE
Échangez l'effet de la Carte Magie de l'adversaire qui désigne 1 Carte Magie ou Piège comme cible sur une autre cible valide.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Un Héros Surgit
Un Héros Surgit
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
Bouton d'Autodestruction
Bouton d'Autodestruction

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vos Life Points sont inférieurs aux Life Points de votre adversaire et que la différence est de 7000 points ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 0.
Malédiction des Ténèbres
Malédiction des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, immédiatement après sa résolution, le joueur qui l'a activée reçoit 1000 points de dommages.
Hors d'Ici, Fripons !
Hors d'Ici, Fripons !
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
Transplantation d'ADN
Transplantation d'ADN
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable en déclarant 1 Attribut de monstre. Tous les monstres face recto deviennent de cet Attribut.
Zombie de Robbin
Zombie de Robbin

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Brouilleur de Piège
Brouilleur de Piège

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Envahisseur des Ténèbres
Envahisseur des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.