Total de 112 Carte(s)
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- Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
- Ojama Jaune
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Noir
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Âme Tigre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- L'âme d'un tigre réputé dévorer celles des hommes. C'est une célébrité que vous n'aimeriez pas croiser au détour d'une rue sombre.
- Koala Géant
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
- Kangourou Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
- Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
- Ninja Cramoisi
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
- FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
- Ninja d'Intervention
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
- Lézard de Grand Vent
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Esprit du Pot de Cupidité
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, si un joueur active un "Pot de Cupidité", il peut piocher une carte supplémentaire.
- Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement de votre Cimetière à cette carte.
- Samouraï Sasuke N°3
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire pioche des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
- Avion de Reconnaissance D.D.
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Gorille Enragé
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
- Freed, le Vagabond Courageux
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Retirez du jeu 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à cette carte. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Entraîneur Gobelin
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Monstre Normal de votre main sous votre Deck durant votre End Phase pour piocher 1 carte de votre Deck. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Médecin Sorcier du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière ou de celui de votre adversaire. Retirez-la du jeu.
- Nécromancien du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
- Gustaph, Chevaucheur du Chaos
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 2 Magies depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte bannie par cet effet.
- Inferno
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
- Fenrir
- X
- EAU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 2 monstres EAU de votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, votre adversaire saute sa prochaine Draw Phase.
- Gigantes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Silpheed
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
- Sorcier du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
- Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
- Drillago
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Lekunga
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
- Seigneur Poison
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Bowganian
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
- Granadora
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 700
- Lorsque ce monstre est Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, augmentez vos Life Points de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous recevez 2000 points de dommages.
- Fuhma Shuriken
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
- Cœur de l'Opprimé
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
- Libération de la Nature Sauvage
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
- Ouragan Ojama Delta !!
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Faux Pas
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tout monstre Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale est changé en Position de Défense.
- Fin du Chaos
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 7 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu. Détruisez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain.
- Bouclier du Lustre Jaune
- X
- MAGIE Continu
- Augmentez la DEF de tous les monstres sur votre Terrain de 300 points.
- Cupidité du Chaos
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 4 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu et qu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Piochez 2 cartes de votre Deck.
- Désignateur D.D.
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Déclarez 1 nom de carte. Regardez la main de votre adversaire et, s'il a la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 de cette même carte. S'il n'a pas la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 carte de votre main au hasard.
- Frontière D.D.
- X
- MAGIE Continu
- Tant qu'il n'y a aucune Magie dans votre Cimetière, aucun joueur ne peut mener sa Battle Phase.
- Recyclage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionner 1 Carte non Monstre dans votre Cimetière et renvoyez-la sous votre Deck.
- Germe Primitif
- X
- MAGIE
- S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
- Coup de Tonnerre
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Distorsion Dimensionnelle
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 monstre retiré du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
- Recharge
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
- Absorption de l'Âme
- X
- MAGIE Continu
- Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
- Carbonisation
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une carte qui désigne un monstre du Cimetière comme cible. Retirez du jeu tous les monstres du Cimetière de chaque joueur.
- Minage des Ruines
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 30 cartes ou plus dans votre Cimetière. Infligez 3000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Sceau Maudit de la Magie Interdite
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
- Tour de Babel
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
- Effondrement Spatial
- X
- PIÈGE Continu
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous et votre adversaire avez chacun 5 cartes ou moins sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le nombre total de cartes que chaque joueur peut avoir sur le Terrain est de 5.
- Disparitions en Chaîne
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
- Gravité Zéro
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Force du Miroir des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
- Drain d'Énergie
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
- Giga Gagagigo
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Afin de combattre un mal épouvantable, il a obtenu une puissance considérable par une reconstruction du corps, mais y a perdu son cœur et sa rédemption.
- Chien Enragé des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
- Neo Bug
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un monstre énorme ressemblant à un insecte dont on dit qu'il arrive d'une autre planète. Il se rassemble en essaims.
- Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerrier qui défend le monde de la Mer des Ténèbres. Il s'enorgueillit de ses prouesses au combat, tant sur la terre que dans l'eau.
- Saumon Roi de la Terreur
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
- Inpachi Ardent
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
- Algue Brûlante
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez les Life Points de votre adversaire de 1000 points.
- La Chose dans le Cratère
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Type Pyro depuis votre main.
- Zombie en Fusion
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
- Magicien Sombre du Chaos
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Gora, Tortue de l'Illusion
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire qui désignent cette carte face recto sur le Terrain comme cible.
- Manticore des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Oiseau Furtif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Crâne Sacré
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
- Bœuf de Combat Enragé
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Don Tortue
- X
- EAU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Flip, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale du nombre de votre choix de "Don Tortue" depuis votre main.
- Lézard Ballon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 1900
- Mettez 1 compteur sur cette carte durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque cette carte est détruite, infligez un nombre de dommages égal au nombre de compteurs x 400 points au contrôleur de la carte qui a détruit cette carte.
- Driceratops des Ténèbres
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Tyranno Noir
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
- Fleur Antiaérienne
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Fée à Piquants
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
- Pinch Hopper
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
- Coccinelle à Marque de Crâne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez vos Life Points de 1000 points.
- Princesse Insecte
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
- Bugroth Amphibie MK-3
- X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Poisson Torpille
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
- Dragon-Levia - Dédale
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
- Orca, Méga Forteresse des Ténèbres
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
- En Sacrifiant 1 "Poisson Torpille" de votre Terrain, détruisez 1 monstre sur le Terrain. En Sacrifiant 1 "Coquillage Sous-marin Boulet de Canon" de votre Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
- Mataza le Zappeur
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Ange-Gardien Joan
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Manju des Dix Mille Mains
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Getsu Fuhma
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
- Plumeau en Plume de Griffon
- X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur votre Terrain. Augmentez vos Life Points du nombre de cartes détruites x 500 points.
- Agneaux Égarés
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Fusion Dimensionnelle
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Payez 2000 Life Points. Chaque joueur fait l'Invocation Spéciale du maximum possible de ses monstres retirés du jeu.
- Consécration par la Lumière et les Ténèbres
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Sauvetage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Pilule d'Ultra Évolution
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R
Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Multiplication des Fourmis
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Chant de la Terre
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TERRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Appeau à Insectes en Jade
- X
- MAGIE
- Votre adversaire sélectionne 1 Monstre de Type Insecte de son Deck. Après avoir mélangé le Deck, placez la carte au-dessus du Deck.
- Anneau de Dévastation
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Détruisez 1 monstre face recto sur votre Terrain pour infliger 1000 points de dommages aux Life Points de chaque joueur.
- Miroir à Main du Démon
- X
- PIÈGE
- Échangez l'effet de la Carte Magie de l'adversaire qui désigne 1 Carte Magie ou Piège comme cible sur une autre cible valide.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Un Héros Surgit
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Bouton d'Autodestruction
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vos Life Points sont inférieurs aux Life Points de votre adversaire et que la différence est de 7000 points ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 0.
- Malédiction des Ténèbres
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, immédiatement après sa résolution, le joueur qui l'a activée reçoit 1000 points de dommages.
- Hors d'Ici, Fripons !
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
- Transplantation d'ADN
- X
- PIÈGE Continu
- Activable en déclarant 1 Attribut de monstre. Tous les monstres face recto deviennent de cet Attribut.
- Zombie de Robbin
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Brouilleur de Piège
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Envahisseur des Ténèbres
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.