Total de 60 Carte(s)
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- Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Sabresaure
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Dauphin Aquatique Néo-Spacien
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; regardez la main de votre adversaire et choisissez 1 monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK de la carte choisie, détruisez la carte choisie, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Sinon, recevez 500 points de dommages.
- Scarabée Flamboyant Néo-Spacien
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Gagne 400 ATK pour chaque Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
- Panthère Noire Néo-Spacien
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et aussi, remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre (s'il en a).
- Dauphin Chrysalide
- X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 400 DEF 600
- En sacrifiant cette carte lorsque "Néo-Space" est sur le Terrain, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dauphin Aquatique Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
- Rallis, l'Oiseau-Étoile
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Augmentez l'ATK de cette carte du Niveau du monstre qu'elle combat x 200 points durant la Damage Step uniquement. Si cette carte attaque, elle est retirée du jeu à la fin de la Damage Step et est renvoyée sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto au début de la Battle Phase de votre prochain tour.
- Sous-Marinroid
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
- Ambulanceroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
- Leurroid
- X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face recto comme cible d'une attaque excepté le "Leurroid".
- Sauveteuroid
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre sur votre Terrain qui inclut "roid" dans son nom de carte est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez renvoyer ce monstre dans la main.
- Double Je - HÉROS de la Destinée
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte peut attaquer deux fois durant la même Battle Phase. Si cette carte est détruite, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de 2 "Jetons Double Je" (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) sur votre Terrain durant votre prochaine Standby Phase.
- Défenseur - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700
- Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Dogma - HÉROS de la Destinée
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.
- Fine Lame - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK.
- Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée depuis votre dernière Standby Phase : ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ("Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Fonceur - HÉROS de la Destinée
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Une fois, tant que cette carte est dans votre Cimetière, lorsque vous piochez un monstre durant votre Draw Phase : vous pouvez le révéler ; Invoquez-le Spécialement. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Ptéra Noir
- X
- VENT Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
- Stégo Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
- Tyranno Ultime
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
- Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
- Œuf Jurassique Miraculeux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
- Bébécérasaure
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Mordlong
- X
- EAU Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Alien Gris
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
- FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
- Crâne Alien
- X
- VENT Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Chasseur Alien
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Guerrier Alien
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Mère Alien
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
- Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par l'effet de cette carte sont détruits.
- Gangi'el, Horreur Cosmique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
- Si vous sacrifiez un monstre sur votre Terrain qui appartient à votre adversaire, cette carte peut être Invoquée par Invocation Normale avec 1 sacrifice. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur un monstre du Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
- Muusik'i, Soucoupe Volante
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez sélectionner et ajouter à votre main 1 carte qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Deck au lieu de mener votre pioche normale durant votre Draw Phase.
- Néos Aquatique, HÉROS Élémentaire
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Dauphin Aquatique Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour,en défaussant 1 carte, sélectionnez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire et détruisez-la. Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
- Néos Flamboyant, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Cette carte gagne 400 points d'ATK pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain. Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
- Néos des Ténèbres, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Vous pouvez sélectionner 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain si 1 n'est pas déjà sélectionné par cette carte. Tant que vous contrôlez cette carte face recto, l'effet du monstre sélectionné est annulé jusqu'à ce qu'il soit retiré du Terrain. (Vous ne pouvez sélectionner qu'1 monstre à la fois avec cet effet.) Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
- Chimeratech Over-Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
- Ambulance Sauveteuroid
- X
- FEU Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
-
"Sauveteuroid" + "Ambulanceroid"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Super Véhicroid Méga-Foreur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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"Steamroid" + "Drillroid" + "Sous-Marinroid"
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
- Contact
- X
- MAGIE
- Envoyez tous les monstres "Chrysalide" que vous contrôlez au Cimetière, et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre depuis votre main ou votre Deck qui est inscrit dans le texte de carte de ces cartes.
- Faux Héros
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase.
- Appel de la Magie
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire, sélectionnez 1 Carte Magie Jeu-Rapide depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain après l'avoir révélée à votre adversaire.
- Zone de Connexion Véhicroid
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Véhicroid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit par des effets de carte, et ses effets ne peuvent pas être annulés.
- Esprit de la Destinée
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre "HÉROS de la Destinée" pour activer et résoudre cet effet.
- Fusion en Surcharge
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R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Lame Cyclone
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "HÉROS de la Destinée". S'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain à la fin de la Damage Step.
- Fusion du Futur
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Âme Commune
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main sur le même Terrain que le monstre sélectionné. Le monstre sélectionné gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, renvoyez le monstre Invoqué par Invocation Spéciale dans la main de son propriétaire.
- Néo-Space
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- "Néos, HÉROS Élémentaire" et tous les Monstres Fusion qui listent spécifiquement "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion gagnent 500 ATK. Les Monstres Fusion qui listent spécifiquement "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion n'ont pas à activer leurs effets durant la End Phase qui les mélange dans l'Extra Deck.
- Mausolée de l'Empereur
- X
- MAGIE Terrain
-
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer ces effets.
●Payez 1000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 1 Sacrifice, sans Sacrifier.
●Payez 2000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 2 Sacrifices, sans Sacrifier.
(C'est son Invocation/Pose Normale pour ce tour.)
- Ville Ténébreuse
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS de la Destinée" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Mirage de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement tous les monstres "HÉROS de la Destinée" détruits et envoyés aux Cimetières ce tour sur votre Terrain.
- Chaîne de la Destinée
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. S'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Cercles Étranges
- X
- PIÈGE
- Envoyez le nombre de votre choix de monstres depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Sélectionnez depuis votre Deck 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte dont le Niveau est égal au total des Niveaux des monstres envoyés et Invoquez-le par Invocation Spéciale. Si vous ne trouvez pas de monstre à Invoquer par Invocation Spéciale, vous recevez 2000 points de dommages.
- Les Chemins de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Chaque joueur lance une pièce une seule fois. Si le résultat d'un joueur est Pile, augmentez ses Life Points de 2000 points; si le résultat est Face, il reçoit 2000 points de dommages.
- Bombardement Orbital
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Ordre Royal de Taxation
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que durant la Standby Phase de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire et regardez-la. Si la carte sélectionnée ou une carte avec le même nom n'est pas Invoquée par Invocation Normale ou activée d'ici la fin de votre prochain tour, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si la carte sélectionnée ou une carte avec le même nom est Invoquée par Invocation Normale ou activée d'ici la fin de votre prochain tour, vous recevez 1000 points de dommages.
- Garage Miracle
- X
- PIÈGE
- Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre main d'1 monstre de Niveau 4 ou moins de Type Machine qui inclut "roid" dans son nom de carte.
- Super Charge
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
- Cyber Canon d'Invocation
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine sont Invoqués Spécialement, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Excavation Fossile
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Séraphin Artificiel
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Séraphin Artificiel" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300).
- Rayon de Lavage de Cerveau
- X
- PIÈGE Continu
- Sélectionnez 1 monstre avec au moins 1 Compteur-A sur le Terrain de votre adversaire et prenez le contrôle de ce monstre. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de ce monstre contrôlé. Si tous les Compteurs-A sont retirés de ce monstre ou si ce monstre est détruit, détruisez cette carte.