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PUISSANCE DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 05/08/2006 )

Total de 60 Carte(s)
Néos, HÉROS Élémentaire
Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
Sabresaure
Sabresaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
Dauphin Aquatique Néo-Spacien
Dauphin Aquatique Néo-Spacien

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; regardez la main de votre adversaire et choisissez 1 monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK de la carte choisie, détruisez la carte choisie, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Sinon, recevez 500 points de dommages.
Scarabée Flamboyant Néo-Spacien
Scarabée Flamboyant Néo-Spacien

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 500
Gagne 400 ATK pour chaque Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
Panthère Noire Néo-Spacien
Panthère Noire Néo-Spacien

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et aussi, remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre (s'il en a).
Dauphin Chrysalide
Dauphin Chrysalide
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 400 DEF 600
En sacrifiant cette carte lorsque "Néo-Space" est sur le Terrain, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Dauphin Aquatique Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Rallis, l'Oiseau-Étoile
Rallis, l'Oiseau-Étoile
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 800
Augmentez l'ATK de cette carte du Niveau du monstre qu'elle combat x 200 points durant la Damage Step uniquement. Si cette carte attaque, elle est retirée du jeu à la fin de la Damage Step et est renvoyée sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto au début de la Battle Phase de votre prochain tour.
Sous-Marinroid
Sous-Marinroid

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1800
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Lorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
Leurroid
Leurroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 500
Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face recto comme cible d'une attaque excepté le "Leurroid".
Sauveteuroid
Sauveteuroid
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Tant que cette carte est face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre sur votre Terrain qui inclut "roid" dans son nom de carte est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez renvoyer ce monstre dans la main.
Double Je - HÉROS de la Destinée
Double Je - HÉROS de la Destinée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte peut attaquer deux fois durant la même Battle Phase. Si cette carte est détruite, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de 2 "Jetons Double Je" (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) sur votre Terrain durant votre prochaine Standby Phase.
Défenseur - HÉROS de la Destinée
Défenseur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700
Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Dogma - HÉROS de la Destinée
Dogma - HÉROS de la Destinée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.
Fine Lame - HÉROS de la Destinée
Fine Lame - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK.
Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée depuis votre dernière Standby Phase : ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ("Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Fonceur - HÉROS de la Destinée
Fonceur - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Une fois, tant que cette carte est dans votre Cimetière, lorsque vous piochez un monstre durant votre Draw Phase : vous pouvez le révéler ; Invoquez-le Spécialement. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Ptéra Noir
Ptéra Noir
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
Stégo Noir
Stégo Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
Tyranno Ultime
Tyranno Ultime

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Durant votre Battle Phase, si vous contrôlez "Tyranno Ultime" qui peut attaquer, les monstres ("Tyranno Ultime" exclu) ne peuvent pas attaquer.
Œuf Jurassique Miraculeux
Œuf Jurassique Miraculeux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
Bébécérasaure
Bébécérasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Mordlong
Mordlong
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Alien Gris
Alien Gris
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 800
FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
Crâne Alien
Crâne Alien
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Vous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Chasseur Alien
Chasseur Alien
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Guerrier Alien
Guerrier Alien

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Mère Alien
Mère Alien

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par l'effet de cette carte sont détruits.
Gangi'el, Horreur Cosmique
Gangi'el, Horreur Cosmique

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Reptile / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
Si vous sacrifiez un monstre sur votre Terrain qui appartient à votre adversaire, cette carte peut être Invoquée par Invocation Normale avec 1 sacrifice. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur un monstre du Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Muusik'i, Soucoupe Volante
Muusik'i, Soucoupe Volante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez sélectionner et ajouter à votre main 1 carte qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Deck au lieu de mener votre pioche normale durant votre Draw Phase.
Néos Aquatique, HÉROS Élémentaire
Néos Aquatique, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Dauphin Aquatique Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour,en défaussant 1 carte, sélectionnez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire et détruisez-la. Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
Néos Flamboyant, HÉROS Élémentaire
Néos Flamboyant, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Cette carte gagne 400 points d'ATK pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain. Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
Néos des Ténèbres, HÉROS Élémentaire
Néos des Ténèbres, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien"
Cette carte ne peut qu'être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck en retournant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain dans le Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Vous pouvez sélectionner 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain si 1 n'est pas déjà sélectionné par cette carte. Tant que vous contrôlez cette carte face recto, l'effet du monstre sélectionné est annulé jusqu'à ce qu'il soit retiré du Terrain. (Vous ne pouvez sélectionner qu'1 monstre à la fois avec cet effet.) Cette carte retourne dans le Extra Deck durant la End Phase.
Chimeratech Over-Dragon
Chimeratech Over-Dragon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
Ambulance Sauveteuroid
Ambulance Sauveteuroid
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
"Sauveteuroid" + "Ambulanceroid"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Super Véhicroid Méga-Foreur
Super Véhicroid Méga-Foreur

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
"Steamroid" + "Drillroid" + "Sous-Marinroid"
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire.
Contact
Contact
X
MAGIE MAGIE
Envoyez tous les monstres "Chrysalide" que vous contrôlez au Cimetière, et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre depuis votre main ou votre Deck qui est inscrit dans le texte de carte de ces cartes.
Faux Héros
Faux Héros
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase.
Appel de la Magie
Appel de la Magie

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire, sélectionnez 1 Carte Magie Jeu-Rapide depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain après l'avoir révélée à votre adversaire.
Zone de Connexion Véhicroid
Zone de Connexion Véhicroid
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Véhicroid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit par des effets de carte, et ses effets ne peuvent pas être annulés.
Esprit de la Destinée
Esprit de la Destinée
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre "HÉROS de la Destinée" pour activer et résoudre cet effet.
Fusion en Surcharge
Fusion en Surcharge

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Lame Cyclone
Lame Cyclone

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "HÉROS de la Destinée". S'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain à la fin de la Damage Step.
Fusion du Futur
Fusion du Futur

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Âme Commune
Âme Commune
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main sur le même Terrain que le monstre sélectionné. Le monstre sélectionné gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, renvoyez le monstre Invoqué par Invocation Spéciale dans la main de son propriétaire.
Néo-Space
Néo-Space

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
"Néos, HÉROS Élémentaire" et tous les Monstres Fusion qui listent spécifiquement "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion gagnent 500 ATK. Les Monstres Fusion qui listent spécifiquement "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel Fusion n'ont pas à activer leurs effets durant la End Phase qui les mélange dans l'Extra Deck.
Mausolée de l'Empereur
Mausolée de l'Empereur
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer ces effets.
●Payez 1000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 1 Sacrifice, sans Sacrifier.
●Payez 2000 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre depuis votre main qui nécessite 2 Sacrifices, sans Sacrifier.
(C'est son Invocation/Pose Normale pour ce tour.)
Ville Ténébreuse
Ville Ténébreuse

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre "HÉROS de la Destinée" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Mirage de la Destinée
Mirage de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement tous les monstres "HÉROS de la Destinée" détruits et envoyés aux Cimetières ce tour sur votre Terrain.
Chaîne de la Destinée
Chaîne de la Destinée

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. S'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Cercles Étranges
Cercles Étranges
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez le nombre de votre choix de monstres depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Sélectionnez depuis votre Deck 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte dont le Niveau est égal au total des Niveaux des monstres envoyés et Invoquez-le par Invocation Spéciale. Si vous ne trouvez pas de monstre à Invoquer par Invocation Spéciale, vous recevez 2000 points de dommages.
Les Chemins de la Destinée
Les Chemins de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur lance une pièce une seule fois. Si le résultat d'un joueur est Pile, augmentez ses Life Points de 2000 points; si le résultat est Face, il reçoit 2000 points de dommages.
Bombardement Orbital
Bombardement Orbital
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Ordre Royal de Taxation
Ordre Royal de Taxation
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant la Standby Phase de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire et regardez-la. Si la carte sélectionnée ou une carte avec le même nom n'est pas Invoquée par Invocation Normale ou activée d'ici la fin de votre prochain tour, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si la carte sélectionnée ou une carte avec le même nom est Invoquée par Invocation Normale ou activée d'ici la fin de votre prochain tour, vous recevez 1000 points de dommages.
Garage Miracle
Garage Miracle
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre main d'1 monstre de Niveau 4 ou moins de Type Machine qui inclut "roid" dans son nom de carte.
Super Charge
Super Charge

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que les seuls monstres que vous contrôlez sont des monstres "roid" de Type Machine : piochez 2 cartes.
Cyber Canon d'Invocation
Cyber Canon d'Invocation

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine sont Invoqués Spécialement, tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Excavation Fossile
Excavation Fossile
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Séraphin Artificiel
Séraphin Artificiel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Séraphin Artificiel" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300).
Rayon de Lavage de Cerveau
Rayon de Lavage de Cerveau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez 1 monstre avec au moins 1 Compteur-A sur le Terrain de votre adversaire et prenez le contrôle de ce monstre. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de ce monstre contrôlé. Si tous les Compteurs-A sont retirés de ce monstre ou si ce monstre est détruit, détruisez cette carte.