Total de 224 Carte(s)
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- Ojama Jaune
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Noir
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Âme Tigre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- L'âme d'un tigre réputé dévorer celles des hommes. C'est une célébrité que vous n'aimeriez pas croiser au détour d'une rue sombre.
- Koala Géant
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
- Kangourou Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
- Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
- Ninja Cramoisi
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 300
- FLIP : Ciblez 1 Carte Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Piège. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
- Ninja d'Intervention
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
- Lézard de Grand Vent
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Esprit du Pot de Cupidité
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, si un joueur active un "Pot de Cupidité", il peut piocher une carte supplémentaire.
- Chopman, le Hors-la-loi Épouvantable
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, vous pouvez équiper 1 Carte Magie d'Équipement de votre Cimetière à cette carte.
- Samouraï Sasuke N°3
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire pioche des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
- Avion de Reconnaissance D.D.
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Gorille Enragé
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Si cette carte est en Position de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer, si possible.
- Freed, le Vagabond Courageux
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Retirez du jeu 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK supérieure à cette carte. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Entraîneur Gobelin
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Monstre Normal de votre main sous votre Deck durant votre End Phase pour piocher 1 carte de votre Deck. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Médecin Sorcier du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Sélectionnez 1 Carte Monstre de votre Cimetière ou de celui de votre adversaire. Retirez-la du jeu.
- Nécromancien du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte est égale au nombre de Cartes Monstre dans votre Cimetière x 300.
- Gustaph, Chevaucheur du Chaos
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 2 Magies depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte bannie par cet effet.
- Inferno
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
- Fenrir
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 2 monstres EAU de votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, votre adversaire saute sa prochaine Draw Phase.
- Gigantes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
- Silpheed
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 700
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en retirant du jeu 1 monstre VENT de votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, votre adversaire défausse 1 carte de sa main au hasard.
- Sorcier du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
- Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
●Si cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle peut faire une seconde attaque à la suite.
- Drillago
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Lekunga
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
- Seigneur Poison
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Bowganian
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
- Granadora
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1900 DEF 700
- Lorsque ce monstre est Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale, augmentez vos Life Points de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, vous recevez 2000 points de dommages.
- Fuhma Shuriken
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Ninja". Il gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
- Cœur de l'Opprimé
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, lorsque vous piochez un ou plusieurs Monstres Normaux : vous pouvez les révéler ; piochez 1 carte supplémentaire.
- Libération de la Nature Sauvage
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier ; il gagne une ATK égale à sa DEF actuelle (jusqu'à la End Phase), et s'il le fait, il est détruit durant la End Phase.
- Ouragan Ojama Delta !!
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Faux Pas
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tout monstre Invoqué avec succès par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale est changé en Position de Défense.
- Fin du Chaos
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 7 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu. Détruisez toutes les Cartes Monstre sur le Terrain.
- Bouclier du Lustre Jaune
- X
- MAGIE Continu
- Augmentez la DEF de tous les monstres sur votre Terrain de 300 points.
- Cupidité du Chaos
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque 4 de vos cartes ou plus sont retirées du jeu et qu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Piochez 2 cartes de votre Deck.
- Désignateur D.D.
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Déclarez 1 nom de carte. Regardez la main de votre adversaire et, s'il a la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 de cette même carte. S'il n'a pas la carte déclarée dans sa main, retirez du jeu 1 carte de votre main au hasard.
- Frontière D.D.
- X
- MAGIE Continu
- Tant qu'il n'y a aucune Magie dans votre Cimetière, aucun joueur ne peut mener sa Battle Phase.
- Recyclage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Standby Phase, payez 300 Life Points pour sélectionner 1 Carte non Monstre dans votre Cimetière et renvoyez-la sous votre Deck.
- Germe Primitif
- X
- MAGIE
- S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.
- Coup de Tonnerre
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Distorsion Dimensionnelle
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il n'y a pas de carte dans votre Cimetière. Sélectionnez 1 monstre retiré du jeu et Invoquez-le par Invocation Spéciale sur votre Terrain.
- Recharge
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez votre main au Deck et mélangez-le. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ajouté au Deck.
- Absorption de l'Âme
- X
- MAGIE Continu
- Si une ou plusieurs cartes sont bannies : gagnez 500 LP pour chacune d'elles.
- Carbonisation
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une carte qui désigne un monstre du Cimetière comme cible. Retirez du jeu tous les monstres du Cimetière de chaque joueur.
- Minage des Ruines
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 30 cartes ou plus dans votre Cimetière. Infligez 3000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Sceau Maudit de la Magie Interdite
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 Magie ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, et si vous faites ça, votre adversaire ne peut pas activer des Cartes Magie de ce nom le reste de ce Duel.
- Tour de Babel
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsque le 4ème Compteur Magie est placé sur cette carte, détruisez cette carte et infligez 3000 points de dommages au joueur qui a activé la Carte Magie à ce moment.
- Effondrement Spatial
- X
- PIÈGE Continu
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous et votre adversaire avez chacun 5 cartes ou moins sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le nombre total de cartes que chaque joueur peut avoir sur le Terrain est de 5.
- Disparitions en Chaîne
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 1000 ATK sont Invoqués : bannissez ces monstres avec max. 1000 ATK, puis votre adversaire bannit toutes les cartes du même nom que ces cartes depuis sa main et Deck.
- Gravité Zéro
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Force du Miroir des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : bannissez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire.
- Drain d'Énergie
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte que votre adversaire a actuellement dans sa main.
- Dragon Empereur du Chaos - Émissaire de l'Achèvement
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez autant de cartes dans les mains de chaque joueur et sur le Terrain que possible au Cimetière, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée dans le Cimetière de l'adversaire par cet effet. Vous ne pouvez pas activer d'autres cartes ou effets durant le tour où vous activez l'effet de cette carte.
- Giga Gagagigo
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Afin de combattre un mal épouvantable, il a obtenu une puissance considérable par une reconstruction du corps, mais y a perdu son cœur et sa rédemption.
- Chien Enragé des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- C'était un chien ordinaire qui jouait dans un parc, mais il a été corrompu par la puissance des ténèbres.
- Neo Bug
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un monstre énorme ressemblant à un insecte dont on dit qu'il arrive d'une autre planète. Il se rassemble en essaims.
- Guerrier Serpent de Mer des Ténèbres
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerrier qui défend le monde de la Mer des Ténèbres. Il s'enorgueillit de ses prouesses au combat, tant sur la terre que dans l'eau.
- Saumon Roi de la Terreur
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un saumon redouté, maître de la Mer des Ténèbres. Sa laitance est le mets le plus délicat du Monde des Ténèbres.
- Inpachi Ardent
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
- Algue Brûlante
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez les Life Points de votre adversaire de 1000 points.
- La Chose dans le Cratère
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Type Pyro depuis votre main.
- Zombie en Fusion
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 1 carte.
- Magicien Sombre du Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Gora, Tortue de l'Illusion
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulez l'effet des Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire qui désignent cette carte face recto sur le Terrain comme cible.
- Manticore des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Oiseau Furtif
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Crâne Sacré
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : piochez 1 carte.
- Bœuf de Combat Enragé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si votre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Don Tortue
- X
- EAU Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Flip, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale du nombre de votre choix de "Don Tortue" depuis votre main.
- Lézard Ballon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 1900
- Mettez 1 compteur sur cette carte durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque cette carte est détruite, infligez un nombre de dommages égal au nombre de compteurs x 400 points au contrôleur de la carte qui a détruit cette carte.
- Driceratops des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Tyranno Noir
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
- Fleur Antiaérienne
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Sacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Fée à Piquants
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres Insecte. Si cette carte a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : changez le monstre en Position de Défense.
- Pinch Hopper
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre main.
- Coccinelle à Marque de Crâne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, augmentez vos Life Points de 1000 points.
- Princesse Insecte
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Tous les monstres Insecte contrôlés par votre adversaire sont changés en Position d'Attaque. Si cette carte détruit un monstre Insecte au combat : cette carte gagne 500 ATK.
- Bugroth Amphibie MK-3
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Poisson Torpille
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
- Dragon-Levia - Dédale
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Vous pouvez envoyer 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
- Orca, Méga Forteresse des Ténèbres
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
- En Sacrifiant 1 "Poisson Torpille" de votre Terrain, détruisez 1 monstre sur le Terrain. En Sacrifiant 1 "Coquillage Sous-marin Boulet de Canon" de votre Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Coquillage Sous-marin Boulet de Canon
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets des les Cartes Magie.
- Mataza le Zappeur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois. Le contrôle de cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être échangé.
- Ange-Gardien Joan
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Manju des Dix Mille Mains
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Getsu Fuhma
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre de Type Zombie ou Démon, détruisez ce monstre à la fin de la Damage Step.
- Ryu Kokki
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
- Plumeau en Plume de Griffon
- X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège sur votre Terrain. Augmentez vos Life Points du nombre de cartes détruites x 500 points.
- Agneaux Égarés
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
- Destruction Terrestre
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Fusion Dimensionnelle
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 2000 Life Points. Chaque joueur fait l'Invocation Spéciale du maximum possible de ses monstres retirés du jeu.
- Consécration par la Lumière et les Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 "Magicien Sombre" ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre du Chaos" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Sauvetage
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Pilule d'Ultra Évolution
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Multiplication des Fourmis
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Insecte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Armée Fourmi" (Insecte/TERRE/Niveau 4/ATK 500/DEF 1200). Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice.
- Chant de la Terre
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TERRE. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Appeau à Insectes en Jade
- X
- MAGIE
- Votre adversaire sélectionne 1 Monstre de Type Insecte de son Deck. Après avoir mélangé le Deck, placez la carte au-dessus du Deck.
- Anneau de Dévastation
- X
- PIÈGE
- Détruisez 1 monstre face recto sur votre Terrain pour infliger 1000 points de dommages aux Life Points de chaque joueur.
- Miroir à Main du Démon
- X
- PIÈGE
- Échangez l'effet de la Carte Magie de l'adversaire qui désigne 1 Carte Magie ou Piège comme cible sur une autre cible valide.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Un Héros Surgit
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Bouton d'Autodestruction
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vos Life Points sont inférieurs aux Life Points de votre adversaire et que la différence est de 7000 points ou plus. Les Life Points de chaque joueur deviennent 0.
- Malédiction des Ténèbres
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, immédiatement après sa résolution, le joueur qui l'a activée reçoit 1000 points de dommages.
- Hors d'Ici, Fripons !
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
- Transplantation d'ADN
- X
- PIÈGE Continu
- Activable en déclarant 1 Attribut de monstre. Tous les monstres face recto deviennent de cet Attribut.
- Zombie de Robbin
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Brouilleur de Piège
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Envahisseur des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie Jeu-Rapide.
- Gogiga Gagagigo
- X
- EAU Niveau 8 [ Reptile / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Son âme étant perdue depuis bien longtemps, son corps continue à avancer sans précaution, guidé par le seul désir d'obtenir plus de puissance. Il n'a plus rien de commun avec ce qu'il était....
- Guerrier de Zera
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerrier errant à la recherche du Sanctuaire où obtenir le pouvoir des Seigneurs Ancestraux. Jour après jour, solitaire, il combat pour échapper aux tentations des démons maléfiques.
- Meisei, Le Maître des Sceaux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Une des rares personnes à savoir maîtriser convenablement un Talisman. Son passé est un mystère.
- Sphère Mystique Lumineuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
- Insecte Blindé
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Une gigantesque créature ressemblant à un insecte, recouverte d'une épaisse armure, et détruisant tout sur son chemin.
- Saturne, Agent du Jugement
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
- Mercure, Agent de la Sagesse
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
- Vénus, Agent de la Création
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
- Mars, Agent de la Force
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
- La Jeune Fille Malheureuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain, elle n' est pas détruite à l'issue d'un combat, bien que le calcul des dommages s'applique normalement. Un monstre qui a combattu cette carte ne peut plus changer sa position de combat ni attaquer tant que cette carte reste en Position d'Attaque face recto sur le Terrain.
- Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Le Botteur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succés par Invocation Spéciale, vous pouvez l'équiper avec 1 Carte de Magie d'Equipement appropriée de votre Cimetière.
- Dame Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
- Statue de Pierre des Aztèques
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit lorsqu'il attaque ce monstre sont doublés.
- Rocket Jumper
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Si les seules cartes du Terrain de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Avatar du Pot
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Envoyez 1 "Pot de Cupidité" de votre main dans le Cimetière pour piocher 3 cartes de votre Deck.
- Maître Légendaire du Jiu-Jitsu
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Si cette carte en Position de Défense a combattu un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck.
- Gear Golem, La Forteresse Mobile
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2200
- Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez payer 800 LP ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Ciseaux Des KA-2
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
- Perceur à Epines
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
- Lorsque cette carte détruit à l'issue d'un combat un monstre et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre détruit x 500 points.
- Brouilleur Sonique
- X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 350 DEF 650
- FLIP : Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie jusqu'à la fin de la End Phase du prochain tour.
- Dragon à Recul
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Luciole Atomique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Un joueur qui détruit cette carte face recto sur le Terrain à l'issue d'un combat reçoit 1000 points de dommages.
- Chevalier Sirène
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 700
- Tant que "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer 2 fois durant la même Battle Phase.
- Armée de Piranhas
- X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 800 DEF 200
- Les dommages de combat que cette carte inflige en attaquant directement les Life Points de votre adversaire sont doublés.
- Deux Mille Aiguilles
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
- Guerrier du Disque
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense avec une DEF de 2000 ou plus, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans calcul des dommages.
- L'Archer Obscur de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
- Dame Ninja Yae
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 200
- En défaussant 1 carte monstre VENT de votre main au Cimetière, retournez toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Roi Gobelin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, les monstres ne peuvent pas attaquer cette carte. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre d'autres monstres Démon sur le Terrain x 1000.
- Dragon d'Eclat Solaire
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Magicienne Blanche Pikeru
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Durant votre Standby Phase, augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque monstre sur votre Terrain.
- Seigneur Ancestral Zerato
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
- Armure de Camouflage Optique
- X
- MAGIE Équipement
- Seul un monstre de Niveau 1 peut être équipé de cette carte. Un monstre équipé de cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Wok Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Sélectionnez l'ATK ou la DEF du Monstre Sacrifié, et augmentez vos Life Points du même montant.
- Contrôleur d'Ennemi
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Flot Rugissant de Destruction
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Portail de Monstre
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement. Invoquez-le Spécialement, et aussi, envoyez les autres cartes dévoilées au Cimetière.
- Amplificateur
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Jinzo". L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés. L'effet du monstre équipé "Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain." devient "Votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni leurs effets sur le Terrain. Annulez tous les effets de Piège contrôlé par votre adversaire." Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Changement d'Arme
- X
- MAGIE Continu
- Une fois uniquement durant chacune de vos Standby Phases, Vous pouvez payer 700 Life Points pour activer l'effet de cette carte. Echangez l'ATK et la DEF d'1 monstre de Type Guerrier ou Machine sur votre Terrain jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite, l'effet est annulé.
- Le Sanctuaire Céleste
- X
- MAGIE Terrain
- Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
- Tremblement de Terre
- X
- MAGIE
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
- Talisman de Neutralisation de Piège
- X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
- Voleur Gobelin
- X
- MAGIE
- Inflige 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et augmente vos Life Points de 500 points.
- Retour de Flamme
- X
- PIÈGE Continu
- Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Micro Rayon
- X
- PIÈGE
- La DEF d'1 monstre face recto sur le Terrain devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
- Lumière du Jugement
- X
- PIÈGE
-
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain : défaussez 1 monstre LUMIÈRE au Cimetière ; appliquez 1 des effets suivants.
●Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
- Talisman de Neutralisation de la Magie
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte uniquement si vous contrôlez "Meisei, Le Maître des Sceaux". Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain. Si vous ne contrôlez pas "Meisei, Le Maître des Sceaux", détruisez cette carte.
- Mur de Lumière Révélatrice
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque vous activez cette carte, payez un multiple de 1000 Life Points. Aucun des monstres de votre adversaire avec une ATK égale ou inférieure aux Life Points que vous avez payés ne peut attaquer.
- Rayon Solaire
- X
- PIÈGE
- Inflige 600 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto sur votre Terrain.
- Art de la Métamorphose Nin-Jitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.
- Lumière Attirante
- X
- PIÈGE
- Défaussez toute votre main, puis pour chaque carte que vous avez défaussée au Cimetière par cet effet, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main.
- Bouclier Drainant
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Fracture d'Armure
- X
- PIÈGE Contre
- Annule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
- Debilmazera
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Speciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Pandémonium" est face recto sur votre Terrain. Lorsque vous faites avec succés l'Invocation Spéciale de cette carte, votre adversaire défausse au hasard 3 cartes de sa main. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Pandémonium" ne soit sur votre Terrain.
- Gigobyte
- X
- EAU Niveau 1 [ Reptile / Normal ] ATK 350 DEF 300
- Son âme est sereine, mais son destin est de voir un jour son cœur corrompu par le mal....
- Mokey Mokey
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
- Kozaky
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Véritable bourreau de travail, ce démon se consacre entièrement à ses recherches sur les langages du monde des Ténèbres. Son esprit se délabre en raison de ce travail excessif.
- Scorpion Démoniaque
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Un énorme scorpion habité par l'âme d'un démon. En général, il se maîtrise, mais il dispose d'un large potentiel inexploité.
- Serviteur du Pharaon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Une apparition d'un de ceux qui, dit-on, servait autrefois le Pharaon. Il est doté d'une loyauté inébranlable qui ne faiblit pas.
- Protecteur Pharaonique
- X
- TERRE Niveau 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- La momie d'un soldat qui a gardé la famille royale durant des millénaires. Encore aujourd'hui, son esprit interdit à quiconque d'entrer.
- Esprit du Pharaon
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Premier Sarcophage". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler max. 4 Monstres Normaux Zombie de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles.
- Cauchemar de Thèbes
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Gagne 1500 ATK tant que vous ne contrôlez aucune carte ni dans votre main ni dans vos Zones Magie & Piège.
- Apparition d'Assouan
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte Piège de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
- Protecteur du Sanctuaire
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
- Votre adversaire ne peut pas piocher de cartes excepté durant les Draw Phase.
- Garde Nubien
- X
- FEU Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, vous pouvez renvoyer 1 Carte de Magie Continue de votre Cimetière sur le dessus de votre Deck.
- Chasseur d'Héritage
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, le détruit à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire renvoie 1 carte au hasard de sa main dans le Deck. Mélangez ensuite le Deck.
- Désertapir
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 300
- FLIP : Retournez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas sélectionner "Désertapir".
- Parieur des Sables
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 1600
- Lancez une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 fois "face", détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Si le résultat est 3 fois "pile", détruisez tous les monstres sur votre Terrain. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, durant votre Main Phase.
- Lacooda Tri-Bosse
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- S'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
- Le Chevalier Fantôme du Chacal
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler le monstre détruit dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
- L'Enfant Absorbant venu du Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
- Statue d'Éléphant de Bénédiction
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.
- Statue d'Éléphant de Désastre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Si cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
- Hurleur d'Esprit
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- FLIP : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière sur votre Terrain.
- Emissaire Post-Mortem
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : chaque joueur ajoute 1 Monstre Normal de max. Niveau 3 depuis son Deck à sa main.
- Cerbère de la Sépulture
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Les monstres détruits au combat sont mélangés dans le Deck au lieu d'aller au Cimetière.
- Double Coston
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
- Momie Régénérante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
- Agresseur Nocturne
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
-
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Homme Thro' Tro'
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Sacrifiez un Monstre Normal (excepté un jeton) sur votre Terrain pour infliger 800 points de dommage aux Life Points de votre adversaire.
- Roi des Marais
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- Cette carte dans votre main, Terrain ou Cimetière peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Emissaire de l'Oasis
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Tant qu'un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, tous les dommages de combat infligés au contrôleur de cette carte à l'issue d'un combat impliquant un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins deviennent égaux à 0.
- Ouragan Particulier
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez tous les monstres Invoqués par Invocation Spéciale sur le Terrain.
- Chargez !
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
- Epée du Dévoreur d'Ame
- X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un Monstre Normal de Niveau 3 ou moins sur votre Terrain. Lorsque vous activez cette carte, sacrifiez tous les Monstres Normaux (excepté les jetons) sur votre Terrain excepté le monstre équipé. Augmente l'ATK du monstre équipé de 1000 points pour chaque Monstre Normal que vous avez sacrifié.
- Barrière de Poussière
- X
- MAGIE Continu
- Les Monstres Normaux face recto sur le Terrain ne sont affectés par aucune Carte Magie de votre adversaire. Cette carte est détruite durant votre deuxième Standby Phase après son activation.
- Revirement d'Ame
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Renvoyez 1 Monstre à Effet Flip de votre Cimetière au dessus de votre Deck.
- Magie Economique
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous ne payez pas de Life Points pour activer des Cartes Magie.
- Faveurs du Nil
- X
- MAGIE Continu
- A chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont défaussées de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte controlée par votre adversaire, augmentez vos Life Points de 1000 points.
- 7
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
- Limite de Niveau - Zone B
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Changez tous les monstres de min. Niveau 4 face recto en Position de Défense.
- Ravissant Salon d'Essayage
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP ; dévoilez les 4 cartes du dessus de votre Deck et Invoquez Spécialement tous les Monstres Normaux de max. Niveau 3 dévoilés, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck.
- La Loi de la Normale
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 5 Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain. Chaque joueur défausse toutes les cartes dans sa main, et détruit toutes les cartes sur le Terrain excepté les Monstres Normaux de Niveau 2 ou moins.
- Attaque de Magie Noire
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Agresseur Delta
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 Monstres Normaux portant le même nom (excepté les jetons) sur votre Terrain. Les 3 Monstres Normaux portant le même nom peuvent attaquer directement les Life Points de votre adversaire durant ce tour-ci.
- Mille Energies
- X
- MAGIE
- Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 2 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 1000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 2 sur votre Terrain durant la End Phase.
- Puissance Triangulaire
- X
- MAGIE
- Augmentez l'ATK et la DEF d'origine de tous les Monstres Normaux de Niveau 1 (excepté les jetons) face recto sur votre Terrain de 2000 points. Détruisez tous les Monstres Normaux de Niveau 1 sur votre Terrain durant la End Phase.
- Troisième Sarcophage
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
- Deuxième Sarcophage
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Premier Sarcophage".
- Premier Sarcophage
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 "Deuxième Sarcophage" ou (après avoir fait ça) "Troisième Sarcophage" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège. Puis, si vous contrôlez "Premier Sarcophage", "Deuxième Sarcophage" et "Troisième Sarcophage", envoyez-les tous au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Esprit du Pharaon" depuis votre main ou Deck. Si une de ces cartes (cette carte incluse) quitte votre Terrain, envoyez toutes celles que vous contrôlez (cette carte incluse) au Cimetière.
- Gong du Destin
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. Durant votre prochain tour, lorsque vous faites avec succés l'Invocation Normale d'un monstre d'un Niveau inférieur de 1 au Niveau du monstre sélectionné, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au Niveau du monstre sélectionné x 500 points.
- Jugement du Désert
- X
- PIÈGE Continu
- Les positions de combat des monstres qui sont retournés face recto après l'activation de cette carte ne peuvent pas être changées.
- Tactique de la Marée Humaine
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 ont été détruits au combat ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de Monstres Normaux de max. Niveau 2 depuis votre Deck, égal au nombre de vos Monstres Normaux de max. Niveau 2 détruits au combat ce tour.
- Malédiction d'Anubis
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Changez tous les Monstres à Effet sur le Terrain en Position de Défense. Jusqu'à la fin de ce tour, la DEF d'origine de ces monstres devient 0, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée.
- Soleil du Désert
- X
- PIÈGE
- Tous les monstres sur votre Terrain changent en Position de Défense face recto.
- Contrecoup Mortel
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Détruit tous les monstres qui infligent des dommages de combat aux Life Points d'un joueur en attaquant directement.
- Labyrinthe du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par le joueur du tour.
- Résurrection de l'Ame
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Ordre de Destruction
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Normal non-Jeton de max. Niveau 2 que vous contrôlez ; Sacrifiez le Monstre Normal, et si vous le faites, détruisez max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- La Fin d'Anubis
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 0
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.