Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

AVÈNEMENT DU DESTIN

( Date de Lancement : 01/11/2004 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Inpachi Technobois
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 2500  
    Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
    Inpachi Technobois
  • Garde Puissant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 1200  
    Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
    Garde Puissant
  • Bokoichi, le Wagon de Terreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
    Bokoichi, le Wagon de Terreur
  • Fille Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
    Fille Harpie
  • Le Créateur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
    Le Créateur
  • Le Créateur Incarné
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
    Le Créateur Incarné
  • Insecte Ultime LV3 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
    Insecte Ultime LV3
  • Spadassin Mystique LV6 Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Spadassin Mystique LV6
  • Spadassin Silencieux LV3 Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
    Spadassin Silencieux LV3
  • Pingouin de Cauchemar
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800  
    Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Pingouin de Cauchemar
  • Plateforme de Soutien des Engins Lourds
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Plateforme de Soutien des Engins Lourds
  • Roi-Machine Parfait Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500  
    Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
    Roi-Machine Parfait
  • Magicien Élémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
    ● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
    ● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Magicien Élémentaire
  • Saurus Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
    ●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
    ●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
    Saurus Élémentaire
  • Roc de la Vallée des Brumes
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
    Roc de la Vallée des Brumes
  • Samouraï Sasuke N°4 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
    Samouraï Sasuke N°4
  • Dame Harpie 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
    Dame Harpie 1
  • Dame Harpie 2
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
    Dame Harpie 2
  • Dame Harpie 3
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
    Dame Harpie 3
  • Lutin du Brasier
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : cette carte gagne 1000 ATK.
    Lutin du Brasier
  • Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
    Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
  • Oeil d'Aigle
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Oeil d'Aigle
  • Expert en Tactiques d'Espionnage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Expert en Tactiques d'Espionnage
  • Invasion de Flammes
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Invasion de Flammes
  • Manta de la Malediction Rampante
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Manta de la Malediction Rampante
  • Loup de Guerre Noir-d'Encre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Loup de Guerre Noir-d'Encre
  • Dragon Mirage
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Dragon Mirage
  • Ame de Gaïa, le Combustible Collectif Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
    Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
  • Renard Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
    Renard Feu
  • B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau) Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
    B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
  • Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
    Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
  • Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
    Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
  • Équipe A : Unité de Désamorçage Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
    Équipe A : Unité de Désamorçage
  • Homunculus, l'Etre Alchimique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
    Homunculus, l'Etre Alchimique
  • Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500  
    "Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
    A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
    Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
  • Roi Mokey Mokey
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
    Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
    Roi Mokey Mokey
  • Magie Séquentielle Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
    Magie Séquentielle
  • Terrain de Chasse des Harpies
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
    Terrain de Chasse des Harpies
  • Etincelle d'Extase Triangulaire Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
    Etincelle d'Extase Triangulaire
  • Collier de Commandement Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
    ● Piochez 1 carte de votre Deck.
    ● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
    Collier de Commandement
  • Machine de Duplication Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
    Machine de Duplication
  • Flint Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Un monstre équipé de cette carte ne peut changer sa position de combat ou déclarer une attaque. Diminuez l' ATK de ce monstre équipé de 300 points. Si le monstre équipé est détruit, sélectionnez 1 monstre sur le Terrain et équipez-le avec cette carte.
    Flint
  • Explosion de Mokey Mokey
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un "Mokey Mokey" est face recto sur votre Terrain, si un monstre de Type Elfe sur votre Terrain est détruit, l'ATK des "Mokey Mokey" sur votre Terrain devient 3000 jusqu'à la End Phase de ce tour.
    Explosion de Mokey Mokey
  • Retour à la Case Départ
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
    Retour à la Case Départ
  • Réincarnation de Monstre Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Baliste Brise-Murailles
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
    Baliste Brise-Murailles
  • Allègement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
    Allègement
  • Dispersion de Malveillance
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez toutes les Cartes Piège Continu face recto sur le Terrain.
    Dispersion de Malveillance
  • Tragique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
    Tragique
  • Colère Divine Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Colère Divine
  • Xing Zhen Hu
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
    Xing Zhen Hu
  • Métalmorphe Rare Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de Type Machine sur le Terrain ; il gagne 500 ATK. Une fois, annulez un effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Métalmorphe Rare
  • Fruits des Etudes de Kozaky
    PIÈGE PIÈGE  
    Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
    Fruits des Etudes de Kozaky
  • Piraterie Cérébrale
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
    Piraterie Cérébrale
  • Fuh-Rin-Ka-Zan
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
    ●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    ●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
    ●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
    ●Piochez 2 cartes.
    Fuh-Rin-Ka-Zan
  • Explosion en Chaîne Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
    Explosion en Chaîne
  • Cercle d'Enchantement de Pikeru Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
    Cercle d'Enchantement de Pikeru
  • Purification de Magie
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez toutes les Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain.
    Purification de Magie
  • Barrière Astrale
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
    Barrière Astrale
  • Tir de Couverture Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Damage Step, tant qu'un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
    Tir de Couverture