Total de 60 Carte(s)
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- Inpachi Technobois
- X
- FEU Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
- Garde Puissant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
- Bokoichi, le Wagon de Terreur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
- Fille Harpie
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
- Le Créateur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
- Le Créateur Incarné
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
- Insecte Ultime LV3
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "Insecte Ultime LV1", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV5" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
- Spadassin Mystique LV6
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Spadassin Silencieux LV3
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
- Pingouin de Cauchemar
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800
- Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Plateforme de Soutien des Engins Lourds
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Roi-Machine Parfait
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
- Magicien Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Saurus Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Gagne le ou les effets suivants tant qu'il y a un ou plusieurs monstres avec le ou les Attributs suivants sur le Terrain.
●FEU : Cette carte gagne 500 ATK.
●TERRE : Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte.
- Roc de la Vallée des Brumes
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
- Samouraï Sasuke N°4
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
- Dame Harpie 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Lutin du Brasier
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
- Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
- Oeil d'Aigle
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Expert en Tactiques d'Espionnage
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Invasion de Flammes
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Manta de la Malediction Rampante
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
- Loup de Guerre Noir-d'Encre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Dragon Mirage
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
- Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
- Renard Feu
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
- B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
-
Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
- Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Équipe A : Unité de Désamorçage
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400
- Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
- Homunculus, l'Etre Alchimique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
- Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
-
"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
- Roi Mokey Mokey
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100
-
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
- Magie Séquentielle
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
- Terrain de Chasse des Harpies
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Collier de Commandement
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
-
Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
● Piochez 1 carte de votre Deck.
● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
- Machine de Duplication
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
- Flint
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 300 ATK et ne peut ni changer sa position de combat ni déclarer d'attaque. Si cette carte est détruite parce que le monstre équipé est détruit : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte au monstre.
- Explosion de Mokey Mokey
- X
- MAGIE Continu
- Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
- Retour à la Case Départ
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Réincarnation de Monstre
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Baliste Brise-Murailles
- X
- MAGIE Équipement
- Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
- Allègement
- X
- MAGIE Continu
- Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Dispersion de Malveillance
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les Pièges Continus face recto sur le Terrain.
- Tragique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
- Colère Divine
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Xing Zhen Hu
- X
- PIÈGE Continu
- Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
- Métalmorphe Rare
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre Machine sur le Terrain ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre Machine gagne 500 ATK, et aussi, annulez le premier effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Fruits des Etudes de Kozaky
- X
- PIÈGE
- Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Piraterie Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
●Piochez 2 cartes.
- Explosion en Chaîne
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
- Cercle d'Enchantement de Pikeru
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
- Purification de Magie
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; détruisez toutes les Magies Continues face recto sur le Terrain.
- Barrière Astrale
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
- Tir de Couverture
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.