Total de 60 Carte(s)
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- Charbon d'Inpachi
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R
Rare - X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
- Néo-Aqua Madoor
- X
- EAU Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
- L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
- Chien-Crâne Marron
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
- Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
- Gobelin du Faux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
- Insecte Ultime LV1
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R
Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV3" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
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R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
- Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Imitateur des Ténèbres LV1
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
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FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
- Imitateur des Ténèbres LV3
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
- Spadassin Mystique LV2
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
- Spadassin Mystique LV4
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV3
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV5
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R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV7
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
- Serviteur d'Horus
- X
- FEU Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
- Poussin Dragon Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
- Poupée Malicieuse Mortelle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Maestro Ninja Sasuke
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
- Rafflesia Séductrice
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 900
- FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
- Gosse Suprême du Base-ball
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Mobius le Monarque de Glace
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Dragon Elémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
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Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Soldat Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
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Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
- Insecte Rugissant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Dragon Masqué
- X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Élévation de l'Esprit
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
- Baudroie Barbue
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
- Le Cheval de Troie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
- Insecte Mangeur de Noble
- X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200
- FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
- Muka Muka Enragé
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Hade-Hane
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1000
- FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
- Pénombre Femme Soldat
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
- Ojama Roi
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
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"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
- Maître d'Oz
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
- "Koala Géant" + "Kangourou Des"
- Sanwitch
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Coup du Marteau
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R
Rare - X
- MAGIE
- Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Mémoire Effacée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
- Concepteur des Abysses
- X
- MAGIE
- Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
- Montée de Niveau !
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Souffle du Feu de l'Enfer
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Ectoplasmer
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Le Cimetière de la Quatrième Dimension
- X
- MAGIE
- Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
- Cellule de Combat à Deux Hommes
- X
- MAGIE Continu
- Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
- Déferlante et Vaguelette
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
- Arme de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Arme Rituelle
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Moquerie
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
- Issue Terminale
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
- Barrière Spirituelle
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Art de se Soustraire Ninjitsu
- X
- PIÈGE Continu
- Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
- Brouillard Érosif
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R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
- Crac Boursier
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
- Avidité
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
- Cohue Cérébrale
- X
- PIÈGE
- Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
- Invalidité
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
- Œil de Gorgone
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
- Bombe Tombale
- X
- PIÈGE
- Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
- Barrière Mystique de Vie
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.