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L'AME DU DUELLISTE

( Date de Lancement : 01/10/2004 )

Total de 60 Carte(s)
Charbon d'Inpachi
Charbon d'Inpachi

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
Néo-Aqua Madoor
Néo-Aqua Madoor
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
Chien-Crâne Marron
Chien-Crâne Marron
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
Gobelin du Faux
Gobelin du Faux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
Insecte Ultime LV1
Insecte Ultime LV1

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV3" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
Imitateur des Ténèbres LV1
Imitateur des Ténèbres LV1
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
Imitateur des Ténèbres LV3
Imitateur des Ténèbres LV3

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
Spadassin Mystique LV2
Spadassin Mystique LV2

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
Spadassin Mystique LV4
Spadassin Mystique LV4

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV3
Dragon Armé LV3
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV5
Dragon Armé LV5

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
Dragon Armé LV7
Dragon Armé LV7

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
Serviteur d'Horus
Serviteur d'Horus
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100
Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
Poussin Dragon Noir
Poussin Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
Poupée Malicieuse Mortelle
Poupée Malicieuse Mortelle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Maestro Ninja Sasuke
Maestro Ninja Sasuke

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
Rafflesia Séductrice
Rafflesia Séductrice

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 900
FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Gosse Suprême du Base-ball
Gosse Suprême du Base-ball
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Mobius le Monarque de Glace
Mobius le Monarque de Glace

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Dragon Elémentaire
Dragon Elémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Soldat Élémentaire
Soldat Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
Insecte Rugissant
Insecte Rugissant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Dragon Masqué
Dragon Masqué
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Élévation de l'Esprit
Élévation de l'Esprit

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
Baudroie Barbue
Baudroie Barbue
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
Le Cheval de Troie
Le Cheval de Troie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
Insecte Mangeur de Noble
Insecte Mangeur de Noble
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1200
FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
Muka Muka Enragé
Muka Muka Enragé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne 400 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
Hade-Hane
Hade-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
Pénombre Femme Soldat
Pénombre Femme Soldat

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
Ojama Roi
Ojama Roi

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Maître d'Oz
Maître d'Oz

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
"Koala Géant" + "Kangourou Des"
Sanwitch
Sanwitch
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
Usine de Production de Masse des Ténèbres
Usine de Production de Masse des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Coup du Marteau
Coup du Marteau

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez le monstre en Position d'Attaque sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
Mémoire Effacée
Mémoire Effacée
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
Concepteur des Abysses
Concepteur des Abysses
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
Montée de Niveau !
Montée de Niveau !
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Souffle du Feu de l'Enfer
Souffle du Feu de l'Enfer

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du "Dragon Noir aux Yeux Rouges". "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Ectoplasmer
Ectoplasmer

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
Le Cimetière de la Quatrième Dimension
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
Cellule de Combat à Deux Hommes
Cellule de Combat à Deux Hommes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
Déferlante et Vaguelette
Déferlante et Vaguelette
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de monstres EAU que vous contrôlez que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
Arme de Fusion
Arme de Fusion
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Arme Rituelle
Arme Rituelle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
Moquerie
Moquerie
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
Issue Terminale
Issue Terminale
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
Barrière Spirituelle
Barrière Spirituelle

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Art de se Soustraire Ninjitsu
Art de se Soustraire Ninjitsu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
Brouillard Érosif
Brouillard Érosif

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
Crac Boursier
Crac Boursier
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
Avidité
Avidité

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
Cohue Cérébrale
Cohue Cérébrale
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
Invalidité
Invalidité

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
Œil de Gorgone
Œil de Gorgone
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
Bombe Tombale
Bombe Tombale
X
PIÈGE PIÈGE
Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
Barrière Mystique de Vie
Barrière Mystique de Vie

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.