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GOLD SERIES HAUNTED MINE

( Veröffentlichungsdatum : 06/06/2012 )

Insgesamt 55 Karte(n)
Alle

GH

Ghost Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

GH

Ghost Rare

C

Common

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GH

Ghost Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GH

Ghost Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GR

Gold Rare

GH

Ghost Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

GH

Ghost Rare

GR

Gold Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

GR

Gold Rare

C

Common

C

Common

C

Common
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ]
ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.

GH

Ghost Rare
Patrizier der Dunkelheit
Patrizier der Dunkelheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1400
Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.

C

Common
Pyramidenschildkröte
Pyramidenschildkröte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

C

Common
Dunkler Skorpion-Einbrecher
Dunkler Skorpion-Einbrecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Dein Gegner legt 1 Zauberkarte von seinem Deck auf den Friedhof.

C

Common
Don Zaloog
Don Zaloog
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.

C

Common
Helpoemer
Helpoemer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.

C

Common
Verzweiflung aus der Finsternis
Verzweiflung aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ]
ATK 2800 DEF 3000
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.

C

Common
Furcht aus der Finsternis
Furcht aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.

C

Common
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.

C

Common
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege jenes gewählte Ziel auf das Deck zurück.
●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.

C

Common
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

C

Common
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ]
ATK 2400 DEF 2000
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.

C

Common
Vampirlady
Vampirlady
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1550 DEF 1550
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.

C

Common
Doppelter Coston
Doppelter Coston
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.

C

Common
Regenerierende Mumie
Regenerierende Mumie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.

C

Common
Dunkler Imitator LV1
Dunkler Imitator LV1
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp/Effekt ]
ATK 100 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.

C

Common
Dunkler Imitator LV3
Dunkler Imitator LV3
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.

C

Common
Zombiemeister
Zombiemeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1800 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Gernia
Gernia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.

C

Common
Goblinzombie
Goblinzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1100 DEF 1050
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.

C

Common
Die Herrin der Wichte
Die Herrin der Wichte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ]
ATK 0 DEF 2200
Offene Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger auf dem Spielfeld, außer „Die Herrin der Wichte“, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich bleiben sie sowohl von Zauber-/Fallenkarten als auch von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.

C

Common
Roter Oger
Roter Oger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ]
ATK 2800 DEF 2100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.

C

Common
Gorz der Gesandte der Finsternis
Gorz der Gesandte der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2700 DEF 2500
Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.

GH

Ghost Rare
Knochenbrecher
Knochenbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ]
ATK 1600 DEF 200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase des Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre sie.

C

Common
Sagenhafte Grimro
Sagenhafte Grimro
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1000
Falls du ein „Sagenhaft“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Sagenhafte Grimro“.

GR

Gold Rare
Meister Hyperion
Meister Hyperion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ]
ATK 2700 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbot“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.

GR

Gold Rare
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2700 DEF 1800
(Diese Karte wird nicht als „Drachenherrscher der“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.

GR

Gold Rare
Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ]
ATK 4000 DEF 4000
(Diese Karte wird immer als eine „Herr der Zeit“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 oder mehr Monster in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK zu 4000.

GR

Gold Rare
Herold der Vollkommenheit
Herold der Vollkommenheit
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual/Effekt ]
ATK 1800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Dämmerung des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

GH

Ghost Rare
Brionac, Drache der Eisbarriere
Brionac, Drache der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Seeschlange / Synchro/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib jene Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

GR

Gold Rare
Naturia-Ungeheuer
Naturia-Ungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1700
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

GR

Gold Rare
Naturia-Barkion
Naturia-Barkion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1800
1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

GH

Ghost Rare
Formelsynchron
Formelsynchron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 200 DEF 1500
1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.

GR

Gold Rare
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1700
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird (und das Monster offen liegen bleibt): Ziehe 1 Karte.

GR

Gold Rare
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.

GR

Gold Rare
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

GR

Gold Rare
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.

GH

Ghost Rare
Buch des Lebens
Buch des Lebens
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.

C

Common
Ruf der Mumie
Ruf der Mumie
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie dann in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.

Kartenname geändert von „Zauberablagebuch" am 06-06-2012.

C

Common
Dunkler Skorpion-Anwerber
Dunkler Skorpion-Anwerber
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.

C

Common
Pyramide der Wunder
Pyramide der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.

C

Common
Dämmerung des Herolds
Dämmerung des Herolds
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Vollkommenheit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht. Wenn „Herold der Vollkommenheit“ durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 der Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; gib das gewählte Ziel auf deine Hand zurück.

C

Common
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.

GH

Ghost Rare
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

GR

Gold Rare
Körperdouble
Körperdouble
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Trugbild-Spielmarke“ mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.

C

Common
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
X
FALLE FALLE
Während deines Spielzugs: Wähle 2 Zauberkarten in deinem Friedhof; mische die gewählten Ziele ins Deck.

Kartenname geändert von „Verborgenes Zauberbuch" am 06-06-2012.

C

Common
Schädelzoma
Schädelzoma
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.

C

Common
Verkörperung von Apophis
Verkörperung von Apophis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Reptil/ERDE/Stufe 4/ATK 1600/DEF 1800) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle).

C

Common
Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.

C

Common
Straße zum Sternenlicht
Straße zum Sternenlicht
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.

GR

Gold Rare
Tiki-Fluch
Tiki-Fluch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die ein Monster ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Zerstöre das Monster deines Gegners.

C

Common
Tiki-Seele
Tiki-Seele
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die ein Monster ist, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.

C

Common
Ritterkopie
Ritterkopie
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit demselben Namen und derselben Stufe wie das als Normalbeschwörung beschworene Monster (Krieger/LICHT/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)

C

Common