Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GOLD SERIES HAUNTED MINE

( Veröffentlichungsdatum : 06/06/2012 )

Insgesamt 55 Karte(n)

 
  • Blauäugiger w. Drache Ghost Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Patrizier der Dunkelheit
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
    Patrizier der Dunkelheit
  • Pyramidenschildkröte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Pyramidenschildkröte
  • Dunkler Skorpion-Einbrecher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Dein Gegner legt 1 Zauberkarte von seinem Deck auf den Friedhof.
    Dunkler Skorpion-Einbrecher
  • Don Zaloog
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
    ●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
    Don Zaloog
  • Helpoemer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Helpoemer
  • Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
    ●Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
    Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
  • Verzweiflung aus der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Verzweiflung aus der Finsternis
  • Furcht aus der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Furcht aus der Finsternis
  • Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
    ●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    ●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an und lege sie dann auf oder unter das Deck zurück.
    Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
  • Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
    ●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck zurück.
    ●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
    Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
  • Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
    ●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
    ●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
  • Ryu Kokki
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger oder Hexer gekämpft hat: Zerstöre das Monster.
    Ryu Kokki
  • Vampirlady
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
    Vampirlady
  • Doppelter Coston
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
    Doppelter Coston
  • Regenerierende Mumie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Regenerierende Mumie
  • Dunkler Imitator LV1
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    FLIPP: Ziehe 1 Karte.
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Dunkler Imitator LV1
  • Dunkler Imitator LV3
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
    Dunkler Imitator LV3
  • Zombiemeister
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Zombiemeister
  • Gernia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Gernia
  • Goblinzombie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
    Goblinzombie
  • Die Herrin der Wichte
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Offene Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger auf dem Spielfeld, außer „Die Herrin der Wichte“, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich bleiben sie sowohl von Zauber-/Fallenkarten als auch von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.
    Die Herrin der Wichte
  • Roter Oger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Roter Oger
  • Gorz der Gesandte der Finsternis Ghost Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500  
    Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls sie auf diese Art beschworen wird, aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens:
    ●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Typ Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
    ●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
    Gorz der Gesandte der Finsternis
  • Knochenbrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase des Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre sie.
    Knochenbrecher
  • Sagenhafte Grimro Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Falls du ein offenes „Sagenhaft“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Sagenhafte Grimro“.
    Sagenhafte Grimro
  • Meister Hyperion Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbote/-in“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder deiner Spielfeldseite verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.
    Meister Hyperion
  • Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
  • Sephylon, der ultimative Zeitherrscher Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    (Diese Karte wird immer als eine „Herr der Zeit“-Karte behandelt.)
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 oder mehr Monster in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK zu 4000.
    Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
  • Herold der Vollkommenheit Ghost Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte mit „Dämmerung des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Herold der Vollkommenheit
  • Brionac, Drache der Eisbarriere Gold Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Seeschlange / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Brionac, Drache der Eisbarriere
  • Naturia-Ungeheuer Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Naturia-Ungeheuer
  • Naturia-Barkion Ghost Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 ERDE Empfänger- + 1 oder mehr ERDE Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Naturia-Barkion
  • Formelsynchron Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
    Formelsynchron
  • Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“ Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1700  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird (und das Monster offen liegen bleibt): Ziehe 1 Karte.
    Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
  • Nummer 39: Utopia Gold Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
    Nummer 39: Utopia
  • Schwarzes Loch Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • Mystischer Raum-Taifun Ghost Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Buch des Lebens
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
    Buch des Lebens
  • Ruf der Mumie
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Ruf der Mumie
  • Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie dann in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Zauberablagebuch" am 06-06-2012.
    Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
  • Dunkler Skorpion-Anwerber (Geändert von: Anwerben des Dunkler Skorpion)
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Anwerben des Dunkler Skorpion" am 06-06-2012.
    Dunkler Skorpion-Anwerber (Geändert von: Anwerben des Dunkler Skorpion)
  • Pyramide der Wunder
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    Pyramide der Wunder
  • Dämmerung des Herolds
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Vollkommenheit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht. Wenn „Herold der Vollkommenheit“ durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 der Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; gib das gewählte Ziel auf deine Hand zurück.
    Dämmerung des Herolds
  • Feierliches Urteil Ghost Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Feierliches Urteil
  • Ruf der Gejagten Gold Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Körperdouble
    FALLE FALLE  
    Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Trugbild-Spielmarke“ mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.
    Körperdouble
  • Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
    FALLE FALLE  
    Während deines Spielzugs: Wähle 2 Zauberkarten in deinem Friedhof; mische die gewählten Ziele ins Deck.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Verborgenes Zauberbuch" am 06-06-2012.
    Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
  • Schädelzoma
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
    Schädelzoma
  • Verkörperung von Apophis
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während der Main Phase: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Reptil/ERDE/Stufe 4/ATK 1600/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
    Verkörperung von Apophis
  • Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
    Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
  • Straße zum Sternenlicht Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
    Straße zum Sternenlicht
  • Tiki-Fluch
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die ein Monster ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Zerstöre das Monster deines Gegners.
    Tiki-Fluch
  • Tiki-Seele
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die ein Monster ist, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.
    Tiki-Seele
  • Ritterkopie
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn ein Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit demselben Namen und derselben Stufe wie das als Normalbeschwörung beschworene Monster (Krieger/LICHT/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
    Ritterkopie