Insgesamt 50 Karte(n)
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- Sangan
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Des Volstgalph
-
GR
Gold Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jedes Mal, wenn eine Normale oder Schnellzauberkarte aufgelöst wird, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK.
- Lekunga
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Herrscher des Gifts
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Erbarmungsloser Plünderer
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
-
FLIPP: Jeder Spieler wirft 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Zaborg, Monarch des Donners
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Möbius der Frostmonarch
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Thestalos, der Feuersturmmonarch
- X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
- Grandmarg der Erdmonarch
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Baumfrosch
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Phantomungeheuer Kreuzflügel
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, erhalten alle „Phantomungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld 300 ATK.
- Phantomungeheuer Wildhorn
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Phantomungeheuer Donnerpegasus
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Phantomungeheuer“-Monster wählen, das du kontrollierst; das Monster, das du kontrollierst, kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Phantomungeheuer Felseidechse
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Falls du ein „Phantomungeheuer“-Monster oder „Gazelle, König der mythischen Bestien“ als Tribut anbietest, kann diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
- Geflügeltes Nashorn
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
- Jäger im Hinterhalt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
- Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
- Die Sechs Samurai - Yaichi
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Kamon
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yariza
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Nisashi
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Zanji
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Irou
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Vulkanische Rakete
-
GR
Gold Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glutbeschleuniger“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Vulkanische Hülle
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Elementar-HELD Captain Gold
-
GR
Gold Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wolkenkratzer“ von deinem Deck hinzu. Falls „Wolkenkratzer“ nicht offen auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Raiza der Sturmmonarch
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GR
Gold Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Todeswache
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Elementar-HELD Another Neos
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Versuchstiger
-
GR
Gold Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
- Königliche Feuersturmwache
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GR
Gold Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Finsterer bewaffneter Drache
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GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Urmaterialdrache
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GR
Gold Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Effekte, die einem Spieler Schaden zufügen würden, erhöhen stattdessen seine Life Points um dieselbe Menge. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Caius der Schattenmonarch
-
GR
Gold Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist.
- Exil des Bösen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld.
- Krieger-Eliminierung
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Gedankenkontrolle
-
GR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
- Wolkenkratzer
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Zukunftsfusion
-
GR
Gold Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Gold-Sarkophag
-
Limitiert
LimitiertGR
Gold Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
- Shiens Schloss des Nebels
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn ein „Sechs Samurai“-Monster angegriffen wird, verliert das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK.
- Sechs Samurai vereint
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
- Schleier der Finsternis
-
GR
Gold Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
- Feierliches Urteil
-
GR
Gold Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Bodenlose Fallgrube
-
GR
Gold Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Hinfort, Schurke!
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Windsturm der Phönixflügel
-
GR
Gold Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Rückkehr der sechs Samurai!
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Technik des zweischneidigen Schwerts
- X
- FALLE
- Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.