Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUELIST PACK RIVALS OF THE PHARAOH

( Veröffentlichungsdatum : 15/09/2016 )

Insgesamt 46 Karte(n)

 
  • Schweigsamer Schwertkämpfer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Schwertkämpfer“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Schweigsamer Schwertkämpfer
  • Schweigsamer Magier Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Hexer als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Magier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Schweigsamer Magier
  • Schweigsamer Paladin Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV3“ oder „Schweigsamer Magier LV4“ von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst die Aktivierung annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT „LV“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Schweigsamer Paladin
  • Schweigsamer Schwerthieb Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster, das du kontrollierst; das Monster, das du kontrollierst, erhält 1500 ATK und DEF und falls es dies tut, bleibt es bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Schweigsamer Schwerthieb
  • Schweigsames Brennen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Battle Phase, falls du ein „Schweigsamer Magier“-Monster kontrollierst und mehr Karten in deiner Hand hast als dein Gegner: Jeder Spieler zieht Karten, bis er 6 Karten in seiner Hand hat. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schweigsamer Magier“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Schweigsames Brennen
  • Magnetische Umkehr Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 deiner Monster vom Typ Maschine oder Fels, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, und nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Magnetische Umkehr
  • Magnetkraft Super Rare
    FALLE FALLE  
    In diesem Spielzug bleiben alle Monster auf dem Spielfeld, deren Grund-Typ Maschine oder Fels ist, von Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von ihren eigenen).
    Magnetkraft
  • Neutronenblitz Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 als Fusionsbeschwörung beschworenen „Blauäugiger ultimativer Drache“, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er während jeder Battle Phase einen zweiten und dritten Angriff durchführen, zusätzlich, wenn er angreift, können bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte deines Gegners aktiviert werden.
    Neutronenblitz
  • Sirenengesang Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 LP und deklariere 1 Monsterkartennamen; dein Gegner sieht sich sein Deck an, zeigt 1 der deklarierten Monster vor, falls es eins gibt, und bestimmt 1 dieser Effekte, der ausgeführt wird.
    ●Das deklarierte Monster wird der Hand des Spielers hinzugefügt, der diese Karte aktiviert hat.
    ●Der Spieler, der diese Karte aktiviert hat, beschwört das deklarierte Monster als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite in die Angriffsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Sirenengesang
  • Traueropfer Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal während dieses Spielzugs kannst du eine Tributbeschwörung durchführen, die 2 Tribute erfordert, indem du 1 Monster von jedem Friedhof verbannst, anstatt Tribut anzubieten. (Sie wird weiterhin als Tributbeschwörung behandelt.)
    Traueropfer
  • Finstere Zuflucht Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners zu.
    Finstere Zuflucht
  • Drachenmeisterritter Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000  
    „Schwarz Glänzender Soldat“ + „Blauäugiger ultimativer Drache“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
    Drachenmeisterritter
  • Dunkler Magier des Chaos Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
    Dunkler Magier des Chaos
  • Engagement durch Licht und Finsternis
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
    Engagement durch Licht und Finsternis
  • Zuflucht der Unterweltler Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
    Zuflucht der Unterweltler
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV7
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV7
  • Schweigsamer Magier LV4
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht, lege 1 Zauberzählmarke (max. 5) auf diese Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem die 5. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wurde: Du kannst diese offene Karte mit 5 Zauberzählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Magier LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Schweigsamer Magier LV4
  • Schweigsamer Magier LV8
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3500 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Magier LV4“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt.
    Schweigsamer Magier LV8
  • Grüner Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Grüner Apparat
  • Roter Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Roter Apparat
  • Gelber Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Gelber Apparat
  • Stronghold, die mobile Festung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
    Stronghold, die mobile Festung
  • Blauäugiger ultimativer Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800  
    „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
    Blauäugiger ultimativer Drache
  • Leuchtender blauäugiger Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält 300 ATK für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
    Leuchtender blauäugiger Drache
  • YZ-Drachenpanzer Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2200  
    „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, verbannst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdecktes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    YZ-Drachenpanzer
  • Spiegel des Drachen Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
    Spiegel des Drachen
  • Drachenschrein Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
    Drachenschrein
  • Ruf des Silbernen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Normales Drache-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Ruf des Silbernen“ pro Spielzug aktivieren.
    Ruf des Silbernen
  • Burg der Drachenseelen Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Drache-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Burg der Drachenseelen“ kontrollieren.
    Burg der Drachenseelen
  • Helpoemer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, wird dieser Effekt am Ende jeder Battle Phase deines Gegners aktiviert: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Helpoemer
  • Metallisch reflektierender Schleim Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Diese Karte kann nicht angreifen.
    Metallisch reflektierender Schleim
  • Tribut-Explosion
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Tribut-Explosion
  • Austausch des Geistes
    FALLE FALLE  
    Falls beide Spieler 15 oder mehr Karten in ihren Friedhöfen haben: Zahle 1000 LP; jeder Spieler vertauscht die Karten in seinem Friedhof mit denen in seinem Deck, dann mischt er sein Deck. Du kannst nur 1 „Austausch des Geistes“ pro Duell aktivieren.
    Austausch des Geistes
  • Mystisches Ungeheuer von Serket
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls du nicht „Tempel der Könige“ kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK.
    Mystisches Ungeheuer von Serket
  • Tempel der Könige
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst 1 Fallenkarte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst 1 „Mystisches Ungeheuer von Serket“ in deiner Monsterzone und diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tempel der Könige“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tempel der Könige
  • Sangan
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten mit dem Namen noch ihre Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sangan
  • Gesicht des Todes Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
    Gesicht des Todes
  • Dunkle Todesfurcht
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster.
    Dunkle Todesfurcht
  • Schicksalstafel
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
    Schicksalstafel
  • Geisternachricht „I“
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
    Geisternachricht „I“
  • Geisternachricht „N“
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
    Geisternachricht „N“
  • Geisternachricht „A“
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
    Geisternachricht „A“
  • Geisternachricht „L“
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
    Geisternachricht „L“
  • Tausendäugiges Opfer Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    „Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
    Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich denen des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Tausendäugiges Opfer