Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUELIST PACK ZANE TRUESDALE

( Veröffentlichungsdatum : 17/04/2007 )

Insgesamt 30 Karte(n)

 
  • Cyber Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Cyber Barrier Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2800  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch „Angriffsabwehreinheit“. Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners in jedem Spielzug.
    Cyber Barrier Drache
  • Cyber Laser Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Photonengeneratoreinheit“. Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Cyber Laser Drache
  • Proto-Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
    Proto-Cyber Drache
  • Cyber Kirin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 800  
    Indem du diese Karte als Tribut anbietest, wird der Effektschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs zugefügt werden würde, zu 0.
    Cyber Kirin
  • Cyber Phönix
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Cyber Phönix
  • Cyberfinsternis Horn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Horn
  • Cyberfinsternis Zacke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Zacke
  • Cyberfinsternis Knochen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Knochen
  • Infernalischer Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Infernalischer Drache
  • Cyber Zwillings-Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Cyber Zwillings-Drache
  • Cyber End-Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800  
    „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Cyber End-Drache
  • Chimeratech-Überdrache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Cyberfinsternis Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    „Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
    Cyberfinsternis Drache
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Begrenzer-Entferner
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
    Begrenzer-Entferner
  • De-Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
    De-Fusion
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Dimensionskapsel
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
    Dimensionskapsel
  • Kraftbündnis Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
    Kraftbündnis
  • Photonengeneratoreinheit
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 2 „Cyber Drache“-Karten von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Laser Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
    Photonengeneratoreinheit
  • Überlastfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
    Überlastfusion
  • Zukunftsfusion
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Zukunftsfusion
  • Rücksichtslose Verweigerung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, lege es auf den Friedhof und lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
    Rücksichtslose Verweigerung
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Fallenfalle
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Fallenfalle
  • Angriffsabwehreinheit
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
    Angriffsabwehreinheit
  • Seele zurückbringen Super Rare
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur während der End Phase. Du kannst bis zu 3 Monster, die in diesem Spielzug zerstört wurden, vom Friedhof in die Decks ihrer Besitzer zurücklegen.
    Seele zurückbringen
  • Schadenspolarisator Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Effekt aktiviert wird, der Schaden zufügt. Annulliere seine Aktivierung und seinen Effekt und jeder Spieler zieht 1 Karte.
    Schadenspolarisator
  • Fusionswächter Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Effekt aktiviert wird, der Schaden zufügt. Annulliere seine Aktivierung und seinen Effekt und lege 1 zufälliges Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof.
    Fusionswächter