Insgesamt 30 Karte(n)
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- Schicksals-HELD - Doom Lord
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- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
- Schicksals-HELD - Captain Tenacious
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört wurde, falls du diese offene Karte kontrolliert hast, als das gewählte Ziel zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Diamond Dude
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
- Schicksals-HELD - Dreadmaster
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
- Schicksals-HELD - Double Dude
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte seit deiner letzten Standby Phase zerstört wurde: Du kannst 2 „Double Dude-Spielmarken“ (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Defender
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700
- Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Dogma
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
- Schicksals-HELD - Blade Master
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- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Schicksals-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Schicksals-HELD - Fear Monger
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Dasher
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- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Einmal, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, wenn du während deiner Draw Phase ein Monster ziehst: Du kannst es vorzeigen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Malicious
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Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der ListeUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Elementar-HELD Phoenix Enforcer
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
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„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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„Elementar-HELD Phoenix Enforcer“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 300 ATK für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Unglück
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der halbierten Grund-ATK des gewählten Monsters zu. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Strafe des Wächters
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld. Falls die Kampfposition des gewählten Monsters in diesem Spielzug in Verteidigungsposition geändert wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Gefängnisuhrturm
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schicksalsgeist
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du darfst keine „Schicksals-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Zyklonklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Schicksals-HELD“-Monster mit dieser Karte aus. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Finstere Stadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Schicksalsziehen
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
- Größeres Schicksal
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Hälfte der Stufe des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Elementaraufladung
- X
- FALLE
- Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst.
- Zerstörung des Schicksals
- X
- FALLE
- Lege die 3 obersten Karten von deinem Deck auf den Friedhof. Du erhältst 1000 Punkte Schaden für jede Zauber- oder Fallenkarte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
- Schicksalssignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- D - Zeit
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
- D - Schild
- X
- FALLE
- Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Schicksalswunder
- X
- FALLE
- Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre alle „Schicksals-HELD“-Monster, die während dieses Spielzugs zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Schicksalskette
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- D - Gegenschlag
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
- Ewige Furcht
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Lege 2 Uhrzählmarken auf jeden „Gefängnisuhrturm“.