Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON

( Release date : 15/02/2006 )

Insgesamt 30 Karte(n)

 
  • V-Tigerflieger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normale ] ATK 1600 DEF 1800  
    Dieser hervorragende Kämpfer ist in Nahkämpfen nahezu unbesiegbar. Gemeinsam mit anderen Monstern kreist er seine Gegner ein und lässt ihnen so keine Chance.
    V-Tigerflieger
  • Grüner Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Grüner Ojama
  • Gelber Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Gelber Ojama
  • Schwarzer Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Schwarzer Ojama
  • X-Kopfkanone
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
    X-Kopfkanone
  • Y-Drachenkopf
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Y-Drachenkopf
  • Z-Metallpanzer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Z-Metallpanzer
  • W-Flügelkatapult
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „V-Tigerflieger“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    W-Flügelkatapult
  • Infernaler Entflammer Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800  
    Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden, indem du alle Karten aus deiner Hand außer dieser Karte abwirfst und ein Monster mit einer ATK von 2000 Punkten oder mehr von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Erhöhe die ATK dieses Monsters um 200 Punkte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Verringere die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes Monster, außer dieser Karte, auf deiner Spielfeldseite.
    Infernaler Entflammer
  • Bewaffneter Drache LV3
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV3
  • Bewaffneter Drache LV5
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700  
    Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV5
  • Bewaffneter Drache LV7 Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
    Bewaffneter Drache LV7
  • Bewaffneter Drache LV10 Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „“ von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Lege eine Karte von deiner Hand auf den Friedhof, um alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören.
    Bewaffneter Drache LV10
  • XYZ-Kanonendrache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    „X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, verbannst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    XYZ-Kanonendrache
  • Ojama-König
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    „Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen.
    Ojama-König
  • VW-Tigerkatapult Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100  
    „V-Tigerflieger“ + „W-Flügelkatapult“
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
    VW-Tigerkatapult
  • VWXYZ-Drachenkatapultkanone Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800  
    „VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
    VWXYZ-Drachenkatapultkanone
  • Ojama Delta Hurrikan
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite.
    Ojama Delta Hurrikan
  • Levelmodulation Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Dein Gegner zieht 2 Karten. Beschwöre 1 Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, dessen Name „LV“ enthält und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann in diesem Zug weder angreifen, noch seine Effekte aktivieren oder ausführen.
    Levelmodulation
  • Ojamagie Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
    Ojamagie
  • Ojamuskel Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als eine „Ojama“-Karte behandelt.)
    Wähle 1 offenen „Ojama-König“ auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen „Ojama“ enthalten, außer dem gewählten „Ojama-König“. Erhöhe die ATK des gewählten „Ojama-König“ um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster.
    Ojamuskel
  • Chthonian Allianz
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte für jedes andere offene Monster auf dem Spielfeld mit dem gleichen Namen wie das ausgerüstete Monster.
    Chthonian Allianz
  • Bewaffnete Arme
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Lege 1 Ausrüstungszauberkarte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann der Beherrscher dieser Ausrüstungszauberkarte 1 Monster von seinem Friedhof seiner Hand hinzufügen, dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des ausgerüsteten Monsters sind.
    Bewaffnete Arme
  • Magischer Hammer Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
    Magischer Hammer
  • Infernomissachtende Beschwörung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
    Infernomissachtende Beschwörung
  • Ring der Verteidigung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn ein Falleneffekt aktiviert wird, der Schaden zufügt: Mache den Effektschaden zu 0.
    Ring der Verteidigung
  • Ojama-Trio
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
    Ojama-Trio
  • Chthonian Explosion
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
    Chthonian Explosion
  • Chthonian Polymer
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört. Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um die Kontrolle über dieses Fusionsmonster zu übernehmen.
    Chthonian Polymer
  • Das Grab der Wiedererweckung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Du und dein Gegner wählt jeder 1 Monster von eurem jeweiligen Friedhof und beschwört diese als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Keines der durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kann seine Kampfposition ändern, solange es offen auf dem Spielfeld liegt, außer durch einen Karteneffekt.
    Das Grab der Wiedererweckung

Wichtiger Hinweis

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Ab dem 01.04.2018: Um ein verbessertes Sicherheitssystem zu bieten, wird die Yu-Gi-Oh! TCG Kartendatenbank nicht mehr das Internet-Kommunikationsverschlüsselungsschema "TLS 1.0" und "TLS 1.1" unterstützten. Wenn Sie eine Betriebsumgebung verwenden, die nicht mit TLS 1.2 oder höher kompatibel ist, können Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht mehr anzeigen.

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