Insgesamt 30 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
Alle
C
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonR
RareC
CommonC
CommonSR
Super RareUR
Ultra RareR
RareC
CommonR
RareR
RareC
CommonR
RareR
RareR
RareC
CommonC
CommonSR
Super RareSR
Super RareUR
Ultra RareC
CommonC
CommonC
CommonSR
Super Rare- V-Tigerflieger
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Normal ]
ATK 1600 DEF 1800 - Dieser hervorragende Kämpfer ist in Nahkämpfen nahezu unbesiegbar. Gemeinsam mit anderen Monstern kreist er seine Gegner ein und lässt ihnen so keine Chance.
C
Common- Grüner Ojama
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
C
Common- Gelber Ojama
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
C
Common- Schwarzer Ojama
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ]
ATK 0 DEF 1000 - Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
C
Common- X-Kopfkanone
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500 - Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
C
Common- Y-Drachenkopf
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Union/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1600 - Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
C
Common- Z-Metallpanzer
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Union/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1300 - Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
C
Common- W-Flügelkatapult
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Union/Effekt ]
ATK 1300 DEF 1500 - Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „V-Tigerflieger“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK/DEF.
C
Common- Infernaler Entflammer
- X
-
FEUER
Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2800 DEF 1800 - Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden, indem du alle Karten aus deiner Hand außer dieser Karte abwirfst und ein Monster mit einer ATK von 2000 Punkten oder mehr von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Erhöhe die ATK dieses Monsters um 200 Punkte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Verringere die ATK dieses Monsters um 500 Punkte für jedes Monster, außer dieser Karte, auf deiner Spielfeldseite.
R
Rare- Bewaffneter Drache LV3
- X
-
WIND
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1200 DEF 900 - Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
C
Common- Bewaffneter Drache LV5
- X
-
WIND
Stufe 5 [ Drache / Effekt ]
ATK 2400 DEF 1700 - Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
C
Common- Bewaffneter Drache LV7
- X
-
WIND
Stufe 7 [ Drache / Effekt ]
ATK 2800 DEF 1000 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
SR
Super Rare- Bewaffneter Drache LV10
- X
-
WIND
Stufe 10 [ Drache / Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
UR
Ultra Rare- XYZ-Kanonendrache
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2600 -
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
R
Rare- Ojama-König
- X
-
LICHT
Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion/Effekt ]
ATK 0 DEF 3000 -
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
C
Common- VW-Tigerkatapult
- X
-
LICHT
Stufe 6 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 2000 DEF 2100 -
„V-Tigerflieger“ + „W-Flügelkatapult“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten verbannst, die du kontrollierst. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
R
Rare- VWXYZ-Drachenkatapultkanone
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2800 -
„VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
(Diese Karte wird nicht als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
R
Rare- Ojama Delta Hurrikan
- X
-
ZAUBER
- Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
C
Common- Levelmodulation
- X
-
ZAUBER
- Dein Gegner zieht 2 Karten. Beschwöre 1 Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung, dessen Name „LV“ enthält und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann in diesem Zug weder angreifen, noch seine Effekte aktivieren oder ausführen.
R
Rare- Ojamagie
- X
-
ZAUBER
- Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
R
Rare- Ojamuskel
- X
-
ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als eine „Ojama“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenen „Ojama-König“ auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen „Ojama“ enthalten, außer dem gewählten „Ojama-König“. Erhöhe die ATK des gewählten „Ojama-König“ um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster.
R
Rare- Chthonian Allianz
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte für jedes andere offene Monster auf dem Spielfeld mit dem gleichen Namen wie das ausgerüstete Monster.
C
Common- Bewaffnete Arme
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Lege 1 Ausrüstungszauberkarte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann der Beherrscher dieser Ausrüstungszauberkarte 1 Monster von seinem Friedhof seiner Hand hinzufügen, dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des ausgerüsteten Monsters sind.
C
Common- Magischer Hammer
- X
-
ZAUBER
- Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
SR
Super Rare- Infernomissachtende Beschwörung
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
SR
Super Rare- Ring der Verteidigung
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wenn ein Falleneffekt aktiviert wird, der Schaden zufügt: Mache den Effektschaden zu 0.
UR
Ultra Rare- Ojama-Trio
- X
-
FALLE
- Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
C
Common- Chthonian Explosion
- X
-
FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
C
Common- Chthonian Polymer
- X
-
FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört. Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um die Kontrolle über dieses Fusionsmonster zu übernehmen.
C
Common- Das Grab der Wiedererweckung
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört sein Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber die Monster können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
SR
Super Rare