Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

2015 MEGA-TINS MEGA PACK

( Veröffentlichungsdatum : 17/09/2015 )

Insgesamt 247 Karte(n)

 
  • Artefakt Sense Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 900  
    Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Artefakt Sense
  • Galaxie-Spiegelweiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 800  
    FLIPP: Du erhältst 500 LP für jedes „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof.
    Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannst 1 „Galaxie“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
    Galaxie-Spiegelweiser
  • Galaxietyranno Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Wenn ein „Galaxie“-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn sie auf diese Art beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Galaxie“-Xyz-Monster nur mit „Galaxie“-Monstern, die du kontrollierst, als Xyz-Beschwörung.
    Galaxietyranno
  • Heliosphärendrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Solange dein Gegner 4 oder weniger Karten in seiner Hand hat und diese Karte das einzige Monster ist, das du kontrollierst, kann dein Gegner keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster vom Typ Drache der Stufe 8 kontrollierst: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen.
    Heliosphärendrache
  • Blizzard-Donnervogel
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 2 WASSER Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Spezialbeschwörung, 1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof, außer „Blizzard-Donnervogel“, dann gib diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Blizzard-Donnervogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blizzard-Donnervogel
  • Artefakt Moralltach Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Artefakt Moralltach
  • Artefakt Beagalltach
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre bis zu 2 gesetzte Karten, die du kontrollierst (min. 1). Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Beagalltach“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Artefakt Beagalltach
  • Artefakt Failnaught
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone.
    Artefakt Failnaught
  • Artefakt Aigis
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden.
    Artefakt Aigis
  • Artefakt Achilleschild
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen.
    Artefakt Achilleschild
  • Artefakt Labrys
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Wenn „Artefakt“-Karten zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Artefakt Labrys
  • Artefakt Hermestab Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners, jedes Mal, wenn „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst nur 1 „Artefakt Hermestab“ kontrollieren.
    Artefakt Hermestab
  • Sylvanischer Engelspross
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst entweder 1 oder 2 bestimmen, dann so viele oberste Karten deines Decks ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Sylvanischer Engelspross“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sylvanischer Engelspross
  • Sylvanisches Killöwenmaul Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    Falls diese Karte vom Spielfeld oder der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
    Sylvanisches Killöwenmaul
  • Sylvanischer Lotuschiffer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Anzahl oberste Karten deines Decks ausgraben in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 5 „Sylvan“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Sylvanischer Lotuschiffer“; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
    Sylvanischer Lotuschiffer
  • Sylvanischer Weisenmammutbaum Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    Wenn ein „Sylvan“-Monster auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sylvan“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Sylvanischer Weisenmammutbaum
  • Bujin Hirume Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bujin“-Monster von deinem Friedhof verbannst, außer „Bujin Hirume“. Falls diese Karte, die auf diese Art beschworen wurde, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird und beide Spieler eine Hand haben: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann wirft dein Gegner 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Bujin Hirume“ kontrollieren.
    Bujin Hirume
  • Fallenstellerin Dionaea Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel, aber verbanne es während der End Phase deines nächsten Spielzugs, falls es noch auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Dionaea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fallenstellerin Dionaea
  • Magidolce Engelee Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, kann es nicht durch Kampf zerstört werden, aber mische es während der End Phase deines nächsten Spielzugs ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Engelee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck.
    Magidolce Engelee
  • Gladiatorungeheuer Augustus Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Mische es während der End Phase ins Deck. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Augustus“.
    Gladiatorungeheuer Augustus
  • Thestalos der Megamonarch Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grund-Stufe x 200 zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FEUER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Zusätzlich füge deinem Gegner danach 1000 Schaden zu.
    Thestalos der Megamonarch
  • Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 8
    Falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst einmal pro Kampf 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der kombinierten Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 200. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material hat: Du kannst diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung als Spezialbeschwörung beschwören und ihre ATK verdoppeln. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert, es sei denn, sie hat „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material.
    Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
  • Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 Monster der Stufe 9
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Falls diese Karte „Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache
  • Nummer C102: Erzunterweltler-Seraph Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 LICHT Monster der Stufe 5
    Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Falls das letzte Xyz-Material von dieser Karte abgehängt wird: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu. Falls diese Karte „Nummer 102: Sternenseraph Wachposten“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte.
    Nummer C102: Erzunterweltler-Seraph
  • Nummer 43: Manipulator der Seelen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte mit einer „Nummer“-Karte ausgerüstet ist, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn du LP erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte so viele ATK erhalten lassen, zusätzlich füge deinem Gegner so viel Schaden zu, falls diese Karte noch offen auf dem Spielfeld liegt.
    Nummer 43: Manipulator der Seelen
  • Nummer C43: Obermanipulator des Chaos Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    4 FINSTERNIS Monster der Stufe 3
    Alle Spielmarken, die du kontrollierst, können während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte „Nummer 43: Manipulator der Seelen“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Manipulator-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK und DEF jeweils gleich der Hälfte der derzeitigen LP deines Gegners.)
    Nummer C43: Obermanipulator des Chaos
  • Artefakt Durendal Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.“
    ●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler mit einer Hand mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten, die er ins Deck gemischt hat.
    Artefakt Durendal
  • Orea, oberster sylvanischer Schlichter Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; sieh dir eine Anzahl oberste Karten deines Decks in Höhe der Stufe an, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand oder auf dem Spielfeld hatte, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bestimme eine Zahl von 1 bis 3, dann grabe so viele oberste Karten deines Decks aus, lege alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof und falls du dies tust, gib bis zu so viele Karten vom Spielfeld auf die Hand zurück (min. 1), außer dieser Karte. Zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
    Orea, oberster sylvanischer Schlichter
  • Bujinki Amaterasu Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 4
    Du kannst nur 1 „Bujinki Amaterasu“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
    ●Dein Spielzug: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    ●Spielzug deines Gegners: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, antileuchtender Ritter Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 Monster der Stufe 4
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine andere Karte oder ein anderer Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann eine andere Karte auf dem Spielfeld wählen, die ein geeignetes Ziel für die Karte/den Effekt wäre; die Karte/der Effekt wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
    Cairngorgon, antileuchtender Ritter
  • Phononenpulsdrache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Stufe von 1 bis 3 deklarieren; diese Karte wird zu der Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörung durchführen, außer als Synchrobeschwörung mit dieser Karte als Material. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Phononenpulsdrache“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Phononenpulsdrache
  • Galaktische Wohltäterin
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Galaxie“-Xyz-Monster kontrollierst: Wirf 1 Karte ab; ziehe 2 Karten, zusätzlich, falls du diese Karte aktiviert hast, wird Schaden, den dein Gegner erhält, für den Rest dieses Spielzugs halbiert. Du kannst nur 1 „Galaktische Wohltäterin“ pro Spielzug aktivieren.
    Galaktische Wohltäterin
  • Rangsteigerungszauber - Der Siebente Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, sie vorzeigen und sie bis zum Beginn von Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Am Beginn deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs kannst du: Beschwöre 1 Monster, das eine Nummer von „Nummer 101“ bis „Nummer 107“ in seinem Namen hat, außer „Nummer C“-Monstern, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Nummer in seinem Namen wie das erste Monster als Xyz-Beschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Material verwendest. Du kannst den Effekt von „Rangsteigerungszauber - Der Siebente“ nur einmal pro Duell ausführen.
    Rangsteigerungszauber - Der Siebente
  • Artefaktzündung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein „Artefakt“-Monster in deinem Deck hast: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setze 1 „Artefakt“-Monster von deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase.
    Artefaktzündung
  • Entfesselte Artefakte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 2 „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht angreifen, außer „Artefakt“-Monstern. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 von deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte.
    Entfesselte Artefakte
  • Sylvanische Wohltäterin Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 3 Karten, dann, falls du eine „Sylvan“-Karte in deiner Hand hast, zeige 2 Karten von deiner Hand vor, darunter mindestens 1 „Sylvan“-Karte, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Zeige andernfalls deine gesamte Hand vor, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst nur 1 „Sylvanische Wohltäterin“ pro Spielzug aktivieren.
    Sylvanische Wohltäterin
  • Bujintervention
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Bujin“-Monster auf dem Spielfeld; wende diesen Effekt für den Rest dieses Spielzugs darauf an. Jedes Mal, wenn es ein Monster, dessen derzeitige ATK größer oder gleich den Grund-ATK des gewählten Monsters sind, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Verbanne das zerstörte Monster und falls du dies tust, verbanne alle Monster mit demselben Namen, den das zerstörte Monster im Friedhof hatte, von der Hand, dem Main Deck, dem Extra Deck und dem Friedhof deines Gegners.
    Bujintervention
  • Verbotene Schrift Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, zusätzlich verwendet die Schadensberechnung für diesen Kampf die Grund-ATK und -DEF jedes Monsters.
    Verbotene Schrift
  • Abtauchen zweier Drachen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Xyz-Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Beschwöre 1 LICHT Xyz-Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition, dann greift das angreifende Monster stattdessen das Monster an und springe zur Schadensberechnung. Seine ATK werden gleich den ATK des angreifenden Monsters, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Abtauchen zweier Drachen“ pro Spielzug aktivieren.
    Abtauchen zweier Drachen
  • Tachyonen-Chaos-Fallgrube Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn offene „Galaxie“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Zerstöre so viele offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, verbanne sie. Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Galaxie“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Tachyonen-Chaos-Fallgrube
  • Artefakt-Heiligtum Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst nur 1 „Artefakt-Heiligtum“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Artefakt-Heiligtum
  • Sylvanische Wasserrutsche
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Füge sie andernfalls deiner Hand hinzu.
    Sylvanische Wasserrutsche
  • Bujinstörung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Bujin“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, gib alle Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Bis zu deiner 2. End Phase nach der Aktivierung können Spieler weder Monster beschwören noch Schaden erhalten (sie können aber Monster Normal setzen). Während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung: Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Xyz-Material daran an.
    Bujinstörung
  • Die Monarchen brechen hervor Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast und ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrollierst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld, solange die Monster offen auf dem Spielfeld liegen, außer denen von als Tributbeschwörung beschworenen Monstern. Während deiner End Phase, falls du keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Die Monarchen brechen hervor
  • Und die Band spielt einfach weiter
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Kein Spieler kann Monster mit derselben Stufe wie Monster, die er kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören. Kein Spieler kann Monster mit demselben Rang wie Monster, die er kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
    Und die Band spielt einfach weiter
  • Edler Ritter-Trupp Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Diese Karte kann nur angreifen, falls du genau 3 „Edler Ritter“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 „Edler Ritter“- und/oder „Edle Waffen“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Edler Ritter-Trupp
  • Edler Ritter Eachtar Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000  
    Du kannst 2 „Edler Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Eachtar“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Edler Ritter“-Monsters mit dieser Karte als Material kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
    Edler Ritter Eachtar
  • Sylvanischer Prinzessinnenspross Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Du kannst jeden Effekt von „Sylvanischer Prinzessinnenspross“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
    ●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die oberste Karte deines Decks aus, lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Spross“-Monster in deinem Friedhof auf dein Deck legen, außer „Naturia-Bambussprosse“.
    ●Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 benennen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, wird sie zu der Stufe.
    Sylvanischer Prinzessinnenspross
  • Bujingi Sinyou Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, falls ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters deines Gegners, gegen das es kämpft, und falls es das tut, wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner aus dem Kampf erhält. Du kannst diesen Effekt von „Bujingi Sinyou“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bujingi Sinyou
  • Vampirverführerin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte oder ein „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK höher sind als die dieser Karte; rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie durch diesen Effekt mit einer oder mehr Karten ausgerüstet ist: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Vampirverführerin
  • Gladiatorungeheuer Nerokius Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Gladiatorungeheuer Nerokius
  • Edler Ritter der Tafelrunde Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner End Phase: Du kannst jeden dieser Effekte bis zu einmal pro Spielzug aktivieren, abhängig von der Gesamtanzahl der „Edler Ritter“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und/oder die du kontrollierst;
    ●3+: Lege 1 „Edler Ritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    ●6+: Beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du das Monster mit 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber von deiner Hand ausrüsten.
    ●9+: Wähle 1 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    ●12: Ziehe 1 Karte.
    Edler Ritter der Tafelrunde
  • Avalon Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 5 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof, darunter mindestens 1 „Artorigus“-Monster und mindestens 1 „Laundsallyn“-Monster; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Avalon
  • Eskalation der Monarchen Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während der Main oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Tributbeschwörung.
    Eskalation der Monarchen
  • Nummer 42: Galaxie-Tomahawk Verboten
    WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre so viele „Kampfadler-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 6/ATK 2000/DEF 0) als Spezialbeschwörung wie möglich, zerstöre sie während der End Phase dieses Spielzugs, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Kampfschaden.
    Nummer 42: Galaxie-Tomahawk
  • Nummer 48: Schatten-Lich
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Spuk-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Solange du eine „Spuk-Spielmarke“ kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Spuk-Spielmarke“, die du kontrollierst.
    Nummer 48: Schatten-Lich
  • Galaxiedrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht direkt angreifen und kann nur Monster vom Typ Drache angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Drache kämpft, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK, zusätzlich werden während dieser Battle Phase die Effekte des Monsters annulliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Galaxiedrache
  • Funkelnder Ritter Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1800 DEF 600  
    Pendelbereich 7
    Die Macht des Pendels manifestiert sich bei diesem Ritter durch ein strahlendes Funkeln.
    Funkelnder Ritter
  • Foucaults Kanone Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 2200 DEF 1200  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Eine mechanisierte Lebensform, die durch die Raumzeit streift. Aber das Merkwürdigste ist, dass ihre Erinnerungen f...st v...lig ver...unden sind. Wo...an li...t das? Wei...rt sie s...ch, mani...iert zu we...en?
    Foucaults Kanone
  • Metaphysischer bewaffneter Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000  
    Trotz seiner Phantomexistenz normalerweise sichtbar.
    Metaphysischer bewaffneter Drache
  • Künstlerkumpel Segellibelle
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1600  
    Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
    Künstlerkumpel Segellibelle
  • Künstlerkumpel Peitschenschlange Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1700 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Peitschenschlange
  • Künstlerkumpel Schwertfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF. Falls du ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, solange du diese Karte kontrollierst: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Schwertfisch
  • Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
  • Künstlerkumpel Kaleidoskorp Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 2300  
    Pendelbereich 4 Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
    Künstlerkumpel Kaleidoskorp
  • Künstlerkumpel Drehkröte Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 800  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Einmal pro Spielzug, während deiner Battle Phase (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Drehkröte
  • Superstarker Samurai Blauer Streiter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Superstarker Samurai Blauer Streiter
  • Superstarker Samurai Schwertkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Falls ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Die ATK und DEF des Monsters deines Gegners werden zu 0.
    Superstarker Samurai Schwertkämpfer
  • Superstarker Samurai Großer Benkei Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 3500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. „Superstarker Samurai“-Monster, die du kontrollierst, können angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befinden. Falls sie dies tun, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai Großer Benkei
  • Aria die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Solange diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch Kampf zerstört werden.
    Aria die musikalische Diva
  • Sonata die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, erhalten alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
    Sonata die musikalische Diva
  • Mozarta die musikalische Maestra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT Monstern.
    Mozarta die musikalische Maestra
  • König der Kampfwachen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Krieger als Tribut anbieten, außer dieser Karte; diese Karte erhält in diesem Spielzug während jeder Battle Phase für jedes als Tribut angebotene Monster 1 zusätzlichen Angriff.
    König der Kampfwachen
  • Fixsternritter Deneb Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternritter“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Fixsternritter Deneb“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Deneb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Deneb
  • Fixsternritter Altair Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Fixsternritter Altair“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer „Sternritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Altair“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Altair
  • Fixsternritter Wega
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Fixsternritter Wega“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Wega“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Wega
  • Fixsternritter Unukalhai
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Fixsternritter Unukalhai“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Unukalhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Unukalhai
  • Schattenpuppe Falco Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1400  
    FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppe Falco“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Falco“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Falco
  • Schattenpuppe Igel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 200  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schattenpuppe Igel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Igel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Igel
  • Schattenpuppe Squamata
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Schattenpuppe Squamata“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Squamata“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Squamata
  • Schattenpuppe Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Drache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Drache
  • Schattenpuppe Ungeheuer Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700  
    FLIPP: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Ungeheuer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Ungeheuer
  • Suanni, Feuer des Yang Zing Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Suanni, Feuer des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Suanni, Feuer des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, erhält 500 ATK und DEF.
    Suanni, Feuer des Yang Zing
  • Bi'an, Erde des Yang Zing Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Bi'an, Erde des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Bi'an, Erde des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Bi'an, Erde des Yang Zing
  • Bixi, Wasser des Yang Zing Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Bixi, Wasser des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Bixi, Wasser des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bleibt von Falleneffekten unberührt.
    Bixi, Wasser des Yang Zing
  • Pulao, Wind des Yang Zing Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Pulao, Wind des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Pulao, Wind des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bleibt von Zaubereffekten unberührt.
    Pulao, Wind des Yang Zing
  • Chiwen, Licht des Yang Zing Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Chiwen, Licht des Yang Zing“. Wenn ein oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Chiwen, Licht des Yang Zing“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Chiwen, Licht des Yang Zing
  • Artefakt Chakram
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, zerstören würde, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Artefakt Chakram
  • Artefakt Longinuslanze
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen.
    Artefakt Longinuslanze
  • Dschinn - Zerstörer der Rituale
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann das als Ritualbeschwörung beschworene Monster nicht als Ziel für Karteneffekte des anderen Spielers gewählt werden.
    Dschinn - Zerstörer der Rituale
  • Raiza der Megamonarch Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers, zusätzlich, falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein WIND Monster als Tribut angeboten wurde, kannst du eine zusätzliche Karte auf dem Spielfeld wählen; lege das oder die ersten gewählten Ziele in beliebiger Reihenfolge auf das Deck, zusätzlich gib danach das zusätzlich gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück.
    Raiza der Megamonarch
  • Büroboter 001
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Erhält für jedes Maschine-Monster, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Falls 2 oder mehr Maschine-Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Büroboter 001
  • El Schattenpuppe Winda Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Winda
  • El Schattenpuppe Konstrukt Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 LICHT Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Konstrukt
  • Saffira, Königin der Drachen Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte mit „Hymne des Lichts“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Ritualbeschwörung beschworen wurde oder falls ein LICHT Monster in diesem Spielzug von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    ●Du wirfst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    ●Füge deiner Hand 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Du kannst nur 1 Effekt von „Saffira, Königin der Drachen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Saffira, Königin der Drachen
  • Baxia, Glanz des Yang Zing Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der unterschiedlichen Grund-Eigenschaften der Wyrm-Monster wählen, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Baxia, Glanz des Yang Zing
  • Samsara, Drache der Wiedergeburt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen, außer „Samsara, Drache der Wiedergeburt“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Samsara, Drache der Wiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Samsara, Drache der Wiedergeburt
  • Wandelsternritter Delteros Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 Monster der Stufe 4
    Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Wandelsternritter Delteros
  • Nilpferdkarneval
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 3 „Nilpferd-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie können nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange eine „Nilpferd-Spielmarke“ in einer Monsterzone liegt. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nilpferd-Spielmarken“.
    Nilpferdkarneval
  • Gelage der Wilden LV5
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
    Gelage der Wilden LV5
  • Wandelsternritter-Alpha
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK und DEF, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das kein „Sternritter“-Monster ist, zerstöre diese Karte.
    Wandelsternritter-Alpha
  • Fixsternritter-Himmelsbrücke Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sternritter“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, mische das gewählte Monster ins Deck. Solange das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fixsternritter-Himmelsbrücke“ pro Spielzug aktivieren.
    Fixsternritter-Himmelsbrücke
  • Schattenpuppen-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Schattenpuppen-Fusion
  • Fluch des Schattengefängnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Schattenpuppe“-Monster durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt werden, lege für jedes gelegte Monster 1 Zauberstein-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während des Spielzugs deines Gegners für jede Zauberstein-Zählmarke auf dieser Karte 100 ATK. Jedes Mal, wenn du ein „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du 3 Zauberstein-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 geeignetes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als 1 Fusionsmaterial zu verwenden.
    Fluch des Schattengefängnisses
  • Pfad des Yang Zing Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 3 „Yang Zing“-Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Pfad des Yang Zing“ pro Spielzug aktivieren.
    Pfad des Yang Zing
  • Atem des Yang Zing
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der unterschiedlichen Eigenschaften der „Yang Zing“-Monster in deinem Friedhof.
    ●2 oder mehr: Alle „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
    ●3 oder mehr: Falls ein oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    ●4 oder mehr: Dein Gegner kann keine Monster setzen. Ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Angriffsposition.
    ●5 oder mehr: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Atem des Yang Zing
  • Hymne des Lichts
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Saffira, Königin der Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht. Falls ein oder mehr Ritualmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
    Hymne des Lichts
  • Magischer Quell Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Ziehe eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl offener Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, dann wirf eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl offener Zauber-/Fallenkarten ab, die du kontrollierst. Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, nicht zerstört werden (durch Kampf oder Karteneffekte), zusätzlich können weder ihre Aktivierung noch ihre Effekte annulliert werden. Du kannst nur 1 „Magischer Quell“ pro Spielzug aktivieren.
    Magischer Quell
  • Sturmkraft der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Einmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Du kannst nur 1 „Sturmkraft der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Sturmkraft der Monarchen
  • Kampfwachen-Wut
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Krieger-Monster wählst, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK. Monster, die durch Kampf mit ihm zerstört werden, werden auf die Hand zurückgegeben, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Kampfwachen-Wut
  • Kampfwachen-Geheul
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Krieger-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für einen Monstereffekt eines Gegners gewählt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters zu, das du als Ziel für diese Karte gewählt hast, und falls du dies tust, gib es auf die Hand zurück.
    Kampfwachen-Geheul
  • Sternennova-Welle
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Sternennova-Welle
  • Sternennova-Alpha Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Lege 1 offenes „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann ziehe 1 Karte.
    Sternennova-Alpha
  • Düstere Schattenspiele Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Schattenpuppe“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern.
    Düstere Schattenspiele
  • Schattenpuppen-Kern Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Hexer/FINSTERNIS/Stufe 9/ATK 1450/DEF 1950). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kannst du dieses Monster anstelle von 1 Fusionsmaterial verwenden, für das auf einer „Schattenpuppe“-Fusionsmonsterkarte eine Eigenschaft angegeben ist. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppen-Kern“; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    Schattenpuppen-Kern
  • Schöpfung des Yang Zing Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern.
    Schöpfung des Yang Zing
  • Entfesseltes Yang Zing
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dazu 1 oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterial.
    Entfesseltes Yang Zing
  • Kettenbannung
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zerstöre alle Karten im Deck des Beherrschers, die denselben Namen wie die aktivierte Karte haben.
    Kettenbannung
  • Zeit-Raum-Fallgrube Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschwört: Mische das oder die Monster ins Deck, dann verlierst du für jedes zurückgelegte Monster 1000 LP.
    Zeit-Raum-Fallgrube
  • Verhängnisstern-Magier Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; zerstöre die Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Verhängnisstern-Magier
  • Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen, eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge sie deiner Hand hinzu.
    Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
  • Nummer 58: Feuervisier
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Das ausgerüstete Monster kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Nummer 58: Feuervisier
  • Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze
  • Panzerdrache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 Maschine-Monster + 1 Drache-Monster
    Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Panzerdrache
  • Wolkenschloss
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Monster der Stufe 8 oder niedriger können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Wolkenschloss
  • Künstlerkumpel Cheermaulwurf Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    Pendelbereich 5 Alle Pendelmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst 1 Monster wählen, dessen derzeitige ATK nicht seinen Grund-ATK entsprechen; führe den entsprechenden Effekt aus. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Cheermaulwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls die derzeitigen ATK des Monsters höher sind als seine Grund-ATK, erhält es 1000 ATK.
    ●Falls die derzeitigen ATK des Monsters niedriger sind als seine Grund-ATK, verliert es 1000 ATK.
    Künstlerkumpel Cheermaulwurf
  • Künstlerkumpel Trampoluchs Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Pendelbereich 4 Wenn du ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Trampoluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück.
    Künstlerkumpel Trampoluchs
  • Canon die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000  
    Falls du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Canon die musikalische Diva“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition.
    Canon die musikalische Diva
  • Serenade die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 1900  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Fee behandelt werden. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wurde, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Musikalisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Serenade die musikalische Diva
  • Elegy die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Als Spezialbeschwörung beschworene „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhalten alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, 300 ATK.
    Elegy die musikalische Diva
  • Shopina die musikalische Maestra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Effekte von Nicht-LICHT Monstern aktivieren.
    Shopina die musikalische Maestra
  • Superstarker Samurai Kabuto
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst so viele „Superstarker Samurai“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, wie möglich in die Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, erhalten die durch diesen Effekt geänderten bis zum Ende dieses Spielzugs 500 DEF.
    Superstarker Samurai Kabuto
  • Superstarker Samurai Waage Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Superstarker Samurai Waage“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Waage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Waage
  • Superstarker Samurai Seelenfeuer-Anzug
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Seine Stufe wird zu 5. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es 800 DEF, kann aber nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
    Superstarker Samurai Seelenfeuer-Anzug
  • Superstarker Samurai Seelenschild-Mauer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1200 DEF. Wenn das durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstete Monster als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff, aber die DEF des ausgerüsteten Monsters werden zu 0.
    Superstarker Samurai Seelenschild-Mauer
  • Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es verliert 1000 DEF, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst alle „Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige DEF niedriger sind als seine Grund-DEF; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen derzeitigen und seinen Grund-DEF zu.
    Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer
  • Superstarker Samurai Seelenknall-Kanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1000 DEF. Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, solange du ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, erhalten beide Spieler 1000 Schaden.
    Superstarker Samurai Seelenknall-Kanone
  • Kuscheltier Löwe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Sie erhält bis zum Ende der Battle Phase 500 ATK.
    Kuscheltier Löwe
  • Kuscheltier Bär
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 „Spielzeugspender“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Bär“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kuscheltier Bär
  • Kuscheltier Hund Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kuscheltier Hund“. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Hund
  • Kuscheltier Eule Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Eule“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kuscheltier Eule
  • Kuscheltier Katze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Katze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Katze
  • Kuscheltier Hase
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Kuscheltier Hase“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Hase
  • Qliphort-Kundschafter Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Normal ] ATK 1000 DEF 2800  
    Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 800 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Qli“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Qliphort-Kundschafter“.
    Replika-Modus wird gebootet...
    Fehler beim Ausführen von C:\sophia\zefra.exe
    Unbekannter Entwickler.
    C:\tierra\qliphort.exe zulassen? <J/N>...[J]
    Autonomie-Modus wird gebootet…
    Qliphort-Kundschafter
  • Qliphort-Scheibe Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle „Qli“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst 2 „Qli“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber zerstöre sie während der End Phase.
    Qliphort-Scheibe
  • Fixsternritter Sirius Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 5 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Sirius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Sirius
  • Fixsternritter Prokyon
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Prokyon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Prokyon
  • Fixsternritter Beteigeuze
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 1900  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Fixsternritter Beteigeuze“; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Beteigeuze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Beteigeuze
  • Schattenpuppe Hund
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. (Die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert, außer denen von „Schattenpuppe“-Monstern.) Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Hund“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Hund
  • Taotie, Schatten des Yang Zing Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Taotie, Schatten des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Taotie, Schatten des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Wem ein Synchromonster auf dem Spielfeld gehört, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, kann sich nicht ändern.
    Taotie, Schatten des Yang Zing
  • Jiaotu, Finsternis des Yang Zing Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Jiaotu, Finsternis des Yang Zing“. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 2 „Yang Zing“-Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Yang Zing“-Monster mit 0 ATK und 1 „Yang Zing“-Monster mit 0 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber verbanne sie während der End Phase. Du kannst nur 1 Effekt von „Jiaotu, Finsternis des Yang Zing“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Jiaotu, Finsternis des Yang Zing
  • Lindblüte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK jedes Monsters in dem Kampf werden bis zum Ende des Damage Steps gleich seinen derzeitigen DEF.
    Lindblüte
  • Nacht-Drachenlich Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Ändere alle Monster in Angriffsposition, die nicht den Typ Wyrm haben und die als Spezialbeschwörung vom Main oder Extra Deck beschworen wurden, in die Verteidigungsposition. Alle Monster, die nicht den Typ Wyrm haben und die als Spezialbeschwörung vom Main oder Extra Deck beschworen wurden, verlieren DEF in Höhe ihrer Grund-DEF.
    Nacht-Drachenlich
  • Zaborg der Megamonarch Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls es ein LICHT Monster war, legen beide Spieler so viele Karten wie möglich von ihrem Extra Deck auf den Friedhof, aber nicht mehr als die Grundstufe/der Grundrang des zerstörten Monsters. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein LICHT Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Du bestimmst die Karten, die dein Gegner auf den Friedhof legt.
    Zaborg der Megamonarch
  • Denko Sekka Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind.
    Denko Sekka
  • Büroboter 002
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Büroboter“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Alle Monster vom Typ Maschine, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF, außer dieser Karte.
    Büroboter 002
  • Herold der Endgültigkeit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Orakel des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Herold der Endgültigkeit
  • Schreckenspelz Bär Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    „Scherenkobold“ + „Kuscheltier Bär“
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte mit dem Monster durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten.
    ●Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK.
    Schreckenspelz Bär
  • Schreckenspelz Wolf Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    „Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Schreckenspelz Wolf
  • El Schattenpuppe Grysta Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FEUER Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Grysta“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Grysta
  • El Schattenpuppe Shekhinaga Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 ERDE Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn der Effekt eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters aktiviert wird, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Shekhinaga“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Shekhinaga
  • Der erste Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Normale Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Der erste Drache“ kontrollieren. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem Normalen Monster, und bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
    Der erste Drache
  • Yazi, Übel des Yang Zing Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann diese Karte auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden dieser Effekte von „Yazi, Übel des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
    ●Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Yazi, Übel des Yang Zing
  • Herold des Bogenlichts Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
    Herold des Bogenlichts
  • Wandelsternritter Triverr Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 „Sternritter“-Monster der Stufe 4
    Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte als Xyz-Beschwörung beschwörst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“-Monstern. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Gib alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; du legst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Falls diese Karte mit Xyz-Material auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wandelsternritter Triverr
  • Überraschungsballons
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Ballonzählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Ballonzählmarke auf dieser Karte 300 ATK.
    Überraschungsballons
  • Kopierlehm
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wähle 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in Verteidigungsposition, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster auf dem Spielfeld als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 „Kopierlehm“ pro Spielzug aktivieren.
    Kopierlehm
  • Ziehmuskel Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger DEF in Verteidigungsposition, das du kontrollierst; ziehe 1 Karte, zusätzlich kann das Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst nur 1 „Ziehmuskel“ pro Spielzug aktivieren.
    Ziehmuskel
  • Solo aus dem 1. Satz Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Solo aus dem 1. Satz“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern.
    Solo aus dem 1. Satz
  • Spielzeugspender
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein „Kuscheltier“-Monster ist, kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andernfalls wirf die Karte ab, die du gezogen hast. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Spielzeugspender
  • Qli-Opfer Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Qli“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK und kann nicht durch Kampf zerstört werden. Das ausgerüstete Monster kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Qli“-Monsters behandelt werden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Qli“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Qli-Opfer
  • Qli-Lasertreffer
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Qli“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Normalbeschwörungen von „Qli“-Monstern können nicht annulliert werden.
    Qli-Lasertreffer
  • Hexagonsternritter
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes „Sternritter“-Xyz-Monster erhält 200 ATK und DEF für jedes daran angehängte Xyz-Material. Wenn ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff.
    Hexagonsternritter
  • El Schattenpuppen-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „El Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    El Schattenpuppen-Fusion
  • Himmelskraft
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Monster vom Typ Wyrm erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Monster vom Typ Wyrm von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Himmelskraft
  • Orakel des Herolds
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Endgültigkeit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 12 oder mehr entspricht. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Orakel des Herolds
  • Angriff der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst 1 offenes, als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster der Stufe 5 oder höher als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere ihre Effekte, dann ziehe 1 Karte. (Die Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.) Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Eigenschaft benennen; alle offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
    Angriff der Monarchen
  • Anordnung des Künstlers
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Anordnung des Künstlers
  • Auferstehung des Künstlerkumpels
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Auferstehung des Künstlerkumpels
  • Kastenfaust
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr Monster kontrolliert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, lege 1 anderes Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof, dann verliert das als Ziel gewählte Monster ATK in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du) des auf den Friedhof gelegten Monsters im Friedhof.
    Kastenfaust
  • Die Phantomritter des Schattenschleiers
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter des Schattenschleiers
  • Qlimawandel
    FALLE FALLE  
    Füge deiner Hand bis zu 3 offene „Qli“-Pendelmonsterkarten von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Qlimawandel“ pro Spielzug aktivieren.
    Qlimawandel
  • Qlipper-Start
    FALLE FALLE  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs erhalten alle als Normalbeschwörung beschworenen/gesetzten „Qli“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, 300 ATK, bleiben aber von anderen Zauber-/Falleneffekten unberührt, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
    Qlipper-Start
  • Yang Zing-Brutalität
    FALLE FALLE  
    Falls ein „Yang Zing“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, aber es wird am Ende dieses Damage Steps zerstört.
    Yang Zing-Brutalität
  • Fusionsreserve Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor, füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.
    Fusionsreserve
  • Ernste Predigt Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Falls dies die einzige gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenzone ist, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 3000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Ernste Predigt
  • Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur 1 „Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds
  • Nummer 39: Über-Utopia Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 6
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
    Nummer 39: Über-Utopia
  • CXyz-Barian-Hoffnung Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Nummer 99: Utopischer Drache Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 10
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte abwirfst und ein „Utopia“-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Nummer 99: Utopischer Drache
  • Künstlerkumpel Feuermähnenlöwe
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Pendelbereich 5 Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören.
    Einmal pro Spielzug, falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende der Battle Phase 200 ATK erhalten lassen und falls du dies tust, kann es sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    Künstlerkumpel Feuermähnenlöwe
  • Künstlerkumpel Partnatter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2100  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jede „Künstlerkumpel“-Karte, die du derzeit kontrollierst.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK für jedes „Künstlerkumpel“-Monster, das du derzeit kontrollierst. Monster der Stufe 5 oder niedriger können nicht angreifen.
    Künstlerkumpel Partnatter
  • Künstlerkumpel Freundesel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
    Künstlerkumpel Freundesel
  • Künstlerkumpel Dornadler
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Künstlerkumpel Dornadler
  • Künstlerkumpel Stempelkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe ihre Stufen um 1.
    Künstlerkumpel Stempelkröte
  • Künstlerkumpel Trumpfhexe Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Künstlerkumpel Trumpfhexe
  • Superstarker Samurai Flötenspieler Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Flötenspieler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Flötenspieler
  • Superstarker Samurai Trompeter Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines „Superstarker Samurai“-Monsters angeboten und auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Superstarker Samurai Trompeter
  • Superstarker Samurai Seelenbrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Superstarker Samurai Seelenbrecher“.
    Superstarker Samurai Seelenbrecher
  • Superstarker Samurai Seelenperlen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. In jedem Spielzug wird das durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstete Monster beim ersten Mal, dass es durch einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Wenn ein Monster in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Superstarker Samurai Seelenperlen
  • Überfallraptor - Verschwindender Lanius
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Überfallraptor - Verschwindender Lanius
  • Edelstein-Ritterin Lapis
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1200 DEF 100  
    Diese Soldatin ist Lazulis beste Freundin und sorgt sich aufrichtig um das Wohlergehen ihrer Freunde.
    Edelstein-Ritterin Lapis
  • Infernoid Antra Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Antra
  • Infernoid Harmadik Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Harmadik
  • Infernoid Patrulea Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Patrulea
  • Infernoid Piaty
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, indem sie ein Monster deines Gegners angreift: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Piaty
  • Infernoid Seitsemas
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, kann dieser Effekt am Ende der Battle Phase aktiviert werden: Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Seitsemas
  • Infernoid Attondel
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Attondel
  • Infernoid Onuncu Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen Monster auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Infernoid Onuncu
  • Qliphort-Tarnkappe Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle „Qli“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
    Qliphort-Tarnkappe
  • Apoqliphort-Himmelsbasis Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 „Qli“-Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt zu werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
    Apoqliphort-Himmelsbasis
  • Fixsternritter Capella
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst den Effekt unten für den Rest dieses Spielzugs anwenden. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Capella“ nur einmal pro Spielzug verwenden (aber falls der Effekt aufgelöst wird, kannst du ihn mehrmals anwenden).
    ●Du kannst „Sternritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, als Stufe 5 behandeln, wenn du Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst und dabei 3 oder mehr Monster als Xyz-Material verwendest.
    Fixsternritter Capella
  • Tanzende Prinzessin der Nekroz Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung einer „Nekroz“-Ritualzauberkarte weder Karten noch Effekte aktivieren. „Nekroz“-Ritualmonster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Nekroz“-Monster wählen, außer „Tanzende Prinzessin der Nekroz“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tanzende Prinzessin der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tanzende Prinzessin der Nekroz
  • Jinzo - Jektor Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Jinzo“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Jinzo“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Jinzo - Jektor“, dann zeige alle gesetzten Karten in den Zauber- & Fallenzonen deines Gegners vor und falls Fallen darunter sind, kannst du „Jinzo“-Monster bis zur Anzahl der vorgezeigten Fallen als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Jinzo - Jektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jinzo - Jektor
  • Caius der Megamonarch Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, dann, falls es eine FINSTERNIS Monsterkarte ist, verbanne alle Karten mit demselben Namen von der Hand, dem Main Deck, dem Extra Deck und dem Friedhof des Spielers, der sie kontrolliert hat. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FINSTERNIS Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Du kannst stattdessen 2 Karten wählen.
    Caius der Megamonarch
  • Blitzableiterherrscher Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 100  
    Kein Spieler kann während Main Phase 1 Zauberkarten aktivieren.
    Blitzableiterherrscher
  • Zombie des Gleichklangs
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Zombie-Monstern, zusätzlich lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst jeden Effekt von „Zombie des Gleichklangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zombie des Gleichklangs
  • Büroboter 003
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Büroboter 003“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Büroboter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede „Büroboter“-Karte, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK/DEF.
    Büroboter 003
  • Nekroz von Gungnir Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 7 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Gungnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    ●(Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nekroz“-Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Nekroz von Gungnir
  • Runenäugiger Pendeldrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    „Buntäugiger Pendeldrache“ + 1 Monster vom Typ Hexer
    Falls diese Karte mit einem oder mehr als Pendelbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld als Fusionsmaterial als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie in diesem Spielzug von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Führe den entsprechenden Effekt aus, abhängig von der Grundstufe des als Fusionsmaterial verwendeten Monsters, das nicht „Buntäugiger Pendeldrache“ war.
    ●Stufe 4 oder niedriger: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    ●Stufe 5 oder höher: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Runenäugiger Pendeldrache
  • El Schattenpuppe Wendigo Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 200 DEF 2800  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WIND Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster eines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Wendigo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Wendigo
  • Metaphysischer Horus Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst den oder die entsprechenden Effekte aktivieren, abhängig von dem oder den als Synchromaterial verwendeten Nicht-Empfänger-Monstern;
    ●Normales Monster: Diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von anderen Karteneffekten unberührt.
    ●Effektmonster: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere die Effekte des gewählten Ziels.
    ●Pendelmonster: Dein Gegner bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und übergibt dir die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Metaphysischer Horus
  • Überfallraptor - Aufsteigender Falke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
    Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters.
    Überfallraptor - Aufsteigender Falke
  • Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 oder mehr LICHT Monster der Stufe 5
    Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest, außer „Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant“. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann kein Spieler Karten vom Deck auf den Friedhof legen und alle Karten, die vom Friedhof auf die Hand zurückkehren würden, werden stattdessen verbannt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines FINSTERNIS Monsters deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
    Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
  • Himmelskavallerie Kornblume Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 2 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 2
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; gib das Monster deines Gegners vom Spielfeld auf die Hand zurück.
    Himmelskavallerie Kornblume
  • Illusionsballons
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug zerstört wurden, solange du sie kontrolliert hast: Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, dann kannst du 1 ausgegrabenes „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.
    Illusionsballons
  • Überfallraptor - Nest Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls du 2 oder mehr „Überfallraptor“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Nest
  • Seher der Leere Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Infernoid“-Monster, das du kontrollierst; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls ein oder mehr „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du diese Karte von deinem Friedhof verbannen, statt 1 der Monster zu zerstören.
    Seher der Leere
  • Ausdehnung der Leere Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Infernoid-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Um ein „Infernoid“-Monster mit seiner eigenen Prozedur als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du ein oder mehr „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, statt der in deinem Friedhof entfernen (oder eine beliebige Kombination von beiden). Dein Gegner kann keine „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dem „Infernoid“-Monster mit der höchsten Stufe, das du kontrollierst (bei Gleichstand ein beliebiges davon).
    Ausdehnung der Leere
  • Nephe-Schattenpuppen-Fusion Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Eigenschaft deklarierst. Rüste nur ein „Schattenpuppe“-Monster mit dieser Karte aus und es wird zu der Eigenschaft. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwenden, darunter das ausgerüstete Monster. Du kannst diesen Effekt von „Nephe-Schattenpuppen-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nephe-Schattenpuppen-Fusion
  • Nekroz-Zyklus Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Zyklus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Nekroz-Zyklus
  • Hartnäckigkeit der Monarchen Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF oder 2800 ATK und 1000 DEF in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 „Monarch“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Hartnäckigkeit der Monarchen“. Du kannst nur 1 „Hartnäckigkeit der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren.
    Hartnäckigkeit der Monarchen
  • Topf der Reichtümer Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 3 Pendelmonster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Reichtümer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörung durchführen, außer eine Pendelbeschwörung.
    Topf der Reichtümer
  • Ein wildes Monster erscheint! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Beschwöre 1 Monster mit einer Grundstufe von 10 oder niedriger, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Es bleibt von den Effekten deiner Karten unberührt, außer von seinen eigenen und den Effekten dieser Karte, zusätzlich mische es während der nächsten End Phase deines Gegners ins Deck. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören und dein Gegner erhält keinen Schaden.
    Ein wildes Monster erscheint!
  • Pendelverschiebung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers und benenne einen Pendelbereich von 1 bis 10; die Karte wird für diesen Spielzug zu dem Pendelbereich.
    Pendelverschiebung
  • Künstlerkumpel rufen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck hinzu, deren gemeinsame DEF kleiner oder gleich den ATK des als Ziel gewählten Monsters sind. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Künstlerkumpel rufen
  • Mauer der Störung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 800 ATK für jedes Monster, das er kontrolliert.
    Mauer der Störung
  • Absage in letzter Minute
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Absage in letzter Minute
  • Überfallraptor - Bereitschaft
    FALLE FALLE  
    „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du ein „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
    Überfallraptor - Bereitschaft
  • Auge der Leere Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Infernoid“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Bedingungen für die Beschwörung, aber seine Effekte werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
    Auge der Leere
  • Start aus der Leere Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst bis zu 2 „Infernoid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Infernoid“-Monster ist, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Start aus der Leere
  • Er-qlimmen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird und es ein Monster der Stufe 4 oder niedriger ist: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden und es Monster der Stufe 5 oder höher sind: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Falls keine „Qli“-Karte außer „Er-qlimmen“ auf dem Spielfeld liegt, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Er-qlimmen
  • Echooszillation
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Echooszillation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Echooszillation
  • Spielzeugritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 1200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Spielzeugritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Spielzeugritter
  • Verräterischer Schwertkämpfer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls die DEF dieser Karte höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, zerstöre das angreifende Monster. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
    Verräterischer Schwertkämpfer
  • Stufenheber
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann bis zu 2 offene Monster, die du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre Stufen dieselben wie die Grundstufe des Monsters, das auf den Friedhof gelegt wurde, um diese Karte zu aktivieren.
    Stufenheber
  • Seelentritt
    FALLE FALLE  
    Falls du 4000 oder weniger LP hast, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe des Defizits zwischen deinen derzeitigen LP und 4000. Du kannst nur 1 „Seelentritt“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelentritt