Insgesamt 39 Karte(n)
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- Antiker Antriebsapparat
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
- Antiker Antriebsreaktordrache
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
- Antike Antriebshydra
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
- Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
- Antiker Antriebswyvern
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Antiker Antriebswyvern“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen. Du kannst diesen Effekt von „Antiker Antriebswyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren.
- Antiker Antriebsgadjiltrondrache
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
- Antiker Antriebsgolem
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Antike Antriebsgadjiltronschimäre
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
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Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Antikes Antriebsungeheuer
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
- Antiker Antriebsingenieur
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulliere Falleneffekte, die diese Karte als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Antiker Antriebsritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
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Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Antiker Antriebssoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Antike Antriebskiste
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Getriebriaufbohrer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen, außer „Getriebriaufbohrer“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Angriffe deklarieren noch Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Maschine.
- Planetenerkunder
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Minenfeld-Bohrer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt und weiterhin dir gehört: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Gigantes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- BOXer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Zählmarke auf diese Karte legen. Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr Zählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 ERDE Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Zählmarke von ihr entfernen.
- Hartgesottener bewaffneter Drache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
-
(Diese Karte wird nicht als „Bewaffnete/r Drache“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 8 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines Monsters der Stufe 7 oder höher anbietest, kann das Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Zauberschläger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Maxx „C“
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Verboten
Verboten - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
- Antikes Antriebskatapult
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Solange du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Antiker-Antrieb-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Antikes Antriebskatapult“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Antike Antriebsfestung
- X
- ZAUBER Permanent
- Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
- Antikes Antriebsschloss
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle „Antike/r/s Antrieb“-Monster erhalten 300 ATK. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster offen als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du stattdessen diese Karte als Tribut anbieten, falls die Anzahl ihrer Zählmarken gleich oder größer als die Anzahl der benötigten Tribute ist.
- Antike Antriebswerkstatt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Antriebsstadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Mausoleum des Kaisers
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für den Spielzug.)
- Pseudoraum
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen der Karte und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte der Karte.
- Begrenzer-Entferner
- X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Maschinenduplizierung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Infernomissachtende Beschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
- Galaxiezyklon
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Landformen
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Krug der Trägheit
- X
- FALLE
- Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Übermut der Gnome
- X
- FALLE
- Verringere in diesem Spielzug die Stufen aller Monster in den Händen jedes Spielers um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden). Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; verringere in diesem Spielzug die Stufen aller Monster in den Händen jedes Spielers um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
- Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Teuflische Kette
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Die große Revolution ist vorbei
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.