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STRUCTURE DECK SETO KAIBA

( Veröffentlichungsdatum : 20/10/2016 )

Insgesamt 44 Karte(n)
A-Angriffskern
A-Angriffskern

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von seinen eigenen), zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderes Union-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
B-Busterdrachling
B-Busterdrachling

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Union-Monster von deinem Deck hinzufügen.
C-Crashwyvern
C-Crashwyvern

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Falleneffekten deines Gegners unberührt, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Union-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Schwerer Unterstützungs-Mech-Panzer
Schwerer Unterstützungs-Mech-Panzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Union-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Dein Gegner kann ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
X-Kopfkanone
X-Kopfkanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
Y-Drachenkopf
Y-Drachenkopf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Z-Metallpanzer
Z-Metallpanzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Schwerer Unterstützungs-Mech
Schwerer Unterstützungs-Mech
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Blauäugiger w. Drache
Blauäugiger w. Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
Kaiser-Gleiter
Kaiser-Gleiter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Herr der Drachen
Herr der Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Wütender Kampfochse
Wütender Kampfochse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Des Wilder Kobold
Des Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
Peten, dunkler Clown
Peten, dunkler Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Peten, dunkler Clown“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Interplanetar-lilastachliger Drache
Interplanetar-lilastachliger Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Blizzarddrache
Blizzarddrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren.
Hüter des Schreins
Hüter des Schreins
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls ein offenes Drache-Monster auf dem Spielfeld, außer „Hüter des Schreins“, durch einen Karteneffekt oder weil es durch Kampf zerstört wurde, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls das auf den Friedhof gelegte Monster ein Normales Monster ist, kannst du deiner Hand 1 Normales Drache-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hüter des Schreins“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Union-Hangar
Union-Hangar
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr LICHT Maschine-Union-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste jenes Monster mit 1 geeigneten LICHT Maschine-Union-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Union-Hangar“ pro Spielzug aktivieren.
Majestät mit den blauen Augen
Majestät mit den blauen Augen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Blauäugig“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann nicht angreifen, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst nur 1 „Majestät mit den blauen Augen“ pro Spielzug aktivieren.
Drachenodem der Zerstörung
Drachenodem der Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
Drachenrufflöte
Drachenrufflöte
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Stilles Verhängnis
Stilles Verhängnis
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
Schrumpfen
Schrumpfen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Megawandler
Megawandler
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
Begrenzer-Entferner
Begrenzer-Entferner
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
Basis an der Front
Basis an der Front
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Union-Alarmstart
Union-Alarmstart
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 3 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster und/oder LICHT Maschine-Union-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster oder LICHT Maschine-Union-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Union-Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
Kartenvernichtungsvirus
Kartenvernichtungsvirus
X
FALLE FALLE
Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
Angriff annullieren
Angriff annullieren
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Ring der Zerstörung
Ring der Zerstörung
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
Interdimensionaler Materietransporter
Interdimensionaler Materietransporter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
Klonen
Klonen
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.
Letzte Angriffsbefehle
Letzte Angriffsbefehle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Ausschwärmen!
Ausschwärmen!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.
Teuflische Kette
Teuflische Kette
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
A-bis-Z-Drachenbuster-Kanone
A-bis-Z-Drachenbuster-Kanone

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
„ABC-Drachenbuster“ + „XYZ-Kanonendrache“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du Karten mit den oben aufgeführten Grund-Namen verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen und dann je 1 deiner verbannten „ABC-Drachenbuster“ und „XYZ-Kanonendrache“ wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
ABC-Drachenbuster
ABC-Drachenbuster

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
„A-Angriffskern“ + „B-Busterdrachling“ + „C-Crashwyvern“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 3 deiner verbannten LICHT Maschine-Union-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
XYZ-Kanonendrache
XYZ-Kanonendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
XY-Kanonendrache
XY-Kanonendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
XZ-Kanonenpanzer
XZ-Kanonenpanzer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
„X-Kopfkanone“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdeckte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.