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STRUCTURE DECK MASTER OF PENDULUM

( Veröffentlichungsdatum : 03/12/2015 )

Insgesamt 43 Karte(n)
Drachenpuls-Magier
Drachenpuls-Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 1800 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
Drachengruben-Magier
Drachengruben-Magier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 900 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
Edeldrachen-Magier
Edeldrachen-Magier

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Tölpeldrachen-Magier
Tölpeldrachen-Magier

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Magier“- oder „Buntäugig“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Tölpeldrachen-Magier“. Du kannst diesen Effekt von „Tölpeldrachen-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Tölpeldrachen-Magier“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tölpeldrachen-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weisheitsaugen-Magier
Weisheitsaugen-Magier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 5 Falls du eine „Magier“- oder „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Magier“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Weisheitsaugen-Magier“.
Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Karte in deiner Pendelzone wählen, deren derzeitiger Pendelbereich sich von ihrem Grund-Pendelbereich unterscheidet; ihr Pendelbereich wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich ihrem Grund-Pendelbereich.
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
Sterndeutender Magier
Sterndeutender Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das auf die Hand zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zeitdeutender Magier
Zeitdeutender Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Buntäugiger Pendeldrache
Buntäugiger Pendeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
Künstlerkumpel Silberklaue
Künstlerkumpel Silberklaue
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 5 Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK.
Künstlerkumpel Salutiger
Künstlerkumpel Salutiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Salutiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Trumpfhexe
Künstlerkumpel Trumpfhexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Metaphysischer bewaffneter Drache
Metaphysischer bewaffneter Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000
Trotz seiner Phantomexistenz normalerweise sichtbar.
Chaosjägerin
Chaosjägerin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann keine Karten verbannen.
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Fechtendes Feuerfrettchen
Fechtendes Feuerfrettchen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Inari-Feuer
Inari-Feuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Du kannst nur 1 „Inari-Feuer“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Du kannst nur 1 „Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Jigabyte
Jigabyte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Du kannst nur 1 „Jigabyte“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK/200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Jigabyte“.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
X-Säbel Airbellum
X-Säbel Airbellum
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Magnadrache
Magnadrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.
Zurückbuchen
Zurückbuchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 300
Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und dein Gegner 5 oder mehr Karten mehr in seinem Extra Deck hat als du: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zurückbuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsiris
Himmelsiris
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pendelruf
Pendelruf
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, zusätzlich können „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Pendelruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du in diesem Spielzug den Pendeleffekt eines „Magier“-Monsters aktiviert hast.
Pendelverschiebung
Pendelverschiebung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers und benenne einen Pendelbereich von 1 bis 10; die Karte wird für diesen Spielzug zu dem Pendelbereich.
Aufsteigendes Pendel
Aufsteigendes Pendel
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Aufsteigendes Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Monster der Stufe 7 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne“ pro Spielzug aktivieren.
Kunst des Beschwörers
Kunst des Beschwörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Sündenbock
Sündenbock
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Verbotenes Kleid
Verbotenes Kleid
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Zurückschwingendes Pendel
Zurückschwingendes Pendel
X
FALLE FALLE
Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Wähle 2 Monster in deinem Friedhof, jeweils mit einer Stufe zwischen (ausschließlich) den Pendelbereichen der Karten in deinen Pendelzonen; füge sie deiner Hand hinzu.
Machtvolle Wiedergeburt
Machtvolle Wiedergeburt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK/DEF um 100. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Reißender Tribut
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Ansteckender Ausrottungsvirus
Ansteckender Ausrottungsvirus
X
FALLE FALLE
Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut an und deklariere 1 Kartentyp (Zauber oder Falle); sieh dir die Hand deines Gegners, alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Karten jenes deklarierten Typs.
Buntäugiger Meteoreinschlagdrache
Buntäugiger Meteoreinschlagdrache

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Meteoreinschlagdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von Monstern, die deinem Gegner gehören, können nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
Buntäugiger Absolutdrache
Buntäugiger Absolutdrache

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
2 Monster der Stufe 7
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Runenäugiger Pendeldrache
Runenäugiger Pendeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
„Buntäugiger Pendeldrache“ + 1 Monster vom Typ Hexer
Falls diese Karte mit einem oder mehr als Pendelbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld als Fusionsmaterial als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie in diesem Spielzug von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Führe den entsprechenden Effekt aus, abhängig von der Grundstufe des als Fusionsmaterial verwendeten Monsters, das nicht „Buntäugiger Pendeldrache“ war.
●Stufe 4 oder niedriger: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
●Stufe 5 oder höher: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.