Insgesamt 38 Karte(n)
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- Cyber Drachenmark
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Cyber Drache Drei
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Cyber Drache Zwei
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zu „Cyber Drache“. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK.
- Proto-Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Cybertal
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Cyberlarve
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du erhältst für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberlarve“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Cyber Phönix
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Cyber-Dinosaurier
- X
- LICHT Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1900
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Cyber-Eltanin
- X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
- Gepanzerter Cybern
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Satellitenkanone
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 7 oder niedriger zerstört werden. Während jeder deiner End Phasen: Diese Karte erhält 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, werden diese erhöhten ATK nach der Schadensberechnung auf 0 zurückgesetzt.
- Sonnenwindjammer
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2400
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert. Während jeder deiner Standby Phasen: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Es kann nur 1 „Sonnenwindjammer“ auf dem Spielfeld liegen.
- Jaderitter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, können Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK, die du kontrollierst, nicht durch Falleneffekte zerstört werden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen.
- Falchionβ
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
-
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Lege 1 LICHT Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK von deinem Deck auf deinen Friedhof.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Reflektor-Lump
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster eines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
- Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes LICHT Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Glänzender Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Cyber Reparaturwerkstatt
- X
- ZAUBER
-
Falls sich „Cyber Drache“ in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Falls du bei der Aktivierung dieser Karte 3 oder mehr „Cyber Drache“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren und nacheinander auflösen. Du kannst nur 1 „Cyber Reparaturwerkstatt“ pro Spielzug aktivieren.
●Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck.
- Evolutionsausbruch
- X
- ZAUBER
- Falls du „Cyber Drache“ kontrollierst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. „Cyber Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Superpolymerisation
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Kraftbündnis
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
- Begrenzer-Entferner
- X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Megawandler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Licht der Erlösung
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 Life Points und wähle dann 1 deiner verbannten LICHT Monster; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Maschinenwesen-Panzereinheit
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Cyber Netzwerk
- X
- FALLE Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Kybernetisch verborgene Technologie
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen und dann das angreifende Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Drilling
- X
- FALLE
- Falls du 3 oder mehr Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Wähle 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die gewählten Ziele.
- Fallenbetäubung
- X
- FALLE
- Annulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Dimensionsgefängnis
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
- Schlimmes Desaster
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Cyber Zwillings-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
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„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Cyber Drache Nova
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
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2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.