Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK SAGA OF BLUE-EYES WHITE DRAGON

( Veröffentlichungsdatum : 12/09/2013 )

Insgesamt 40 Karte(n)

 
  • Blauäugiger w. Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Kanindrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 2950 DEF 2900  
    Hier kommt ein in Schneefeldern wohnender, schneeballförmiger Mutantendrache mit riesigen, scharfen Ohren! Niemand wird ihm entkommen.
    Kanindrache
  • Alexandrit-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100  
    Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
    Alexandrit-Drache
  • Schimmerdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
    Schimmerdrache
  • Flamvell-Wache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 100 DEF 2000  
    Ein Flamvell-Wächter, der mit der Kraft seiner Gedanken über das Feuer gebieten kann. Seine heiße Magmabarriere schützt seine Truppen vor allen Eindringlingen.
    Flamvell-Wache
  • Maid mit den blauen Augen Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, ändere die Kampfposition dieser Karte, dann kannst du 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Maid mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Maid mit den blauen Augen
  • Reiter der Sturmwinde
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Du kannst 1 Normales Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Reiter der Sturmwinde
  • Finstersturm-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Finstersturm-Drache
  • Kaiser-Gleiter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Kaiser-Gleiter
  • Priesterlicher Drache von Tefnuit
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Tefnuit
  • Trugbild-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Trugbild-Drache
  • Himmlischer Drache Apokralyph
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Himmlischer Drache Apokralyph
  • Der weiße Stein der Legende
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
    Der weiße Stein der Legende
  • Kaiba-Mann
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Kaiba-Mann
  • Herold der Schöpfung
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Herold der Schöpfung
  • Seepferd-Kaiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
    Seepferd-Kaiser
  • Aufrichtig
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners, gegen das es kämpft.
    Aufrichtig
  • Glänzender Elf
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Glänzender Elf
  • Drachenschrein Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
    Drachenschrein
  • Ruf des Silbernen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Normales Drache-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Ruf des Silbernen“ pro Spielzug aktivieren.
    Ruf des Silbernen
  • Drachenodem der Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
    Drachenodem der Zerstörung
  • Stampfende Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
    Stampfende Zerstörung
  • Flügelschlag des Drachengiganten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Flügelschlag des Drachengiganten
  • Inzahlungnahme
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
    Inzahlungnahme
  • Karten des Einklangs
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Drache-Empfänger mit 1000 oder weniger ATK ab; ziehe 2 Karten.
    Karten des Einklangs
  • Geschenk des weißen Elefanten
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
    Geschenk des weißen Elefanten
  • Einer für einen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Einer für einen
  • Wiedergeburt Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wiedergeburt
  • Drachentaktiken
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 2 Drache-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Drache-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Drachentaktiken
  • Seelentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du das gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Seelentausch
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Feindkontrolle
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    ●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Feindkontrolle
  • Burg der Drachenseelen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Drache-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Burg der Drachenseelen“ kontrollieren.
    Burg der Drachenseelen
  • Teuflische Kette
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann das offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Teuflische Kette
  • Kunai mit Kette
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig).
    ●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
    Kunai mit Kette
  • Schadenskondensator
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem du 1 Karte von deiner Hand abwirfst, wenn du Kampfschaden erhälst. Beschwöre 1 Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in Angriffsposition, dessen ATK kleiner oder gleich dem Kampfschaden sind, den du erhalten hast.
    Schadenskondensator
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Zwangsevakuierungsgerät
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Wachsamkeit des Champions
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Falls du ein Normales Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Wachsamkeit des Champions
  • Azuräugiger silberner Drache (Geändert von: Himmelblauäugiger silberner Drache) Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1 oder mehr Normale Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Monster vom Typ Drache, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Himmelblauäugiger silberner Drache" am 06-10-2016.
    Azuräugiger silberner Drache (Geändert von: Himmelblauäugiger silberner Drache)