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STRUCTURE DECK REALM OF THE SEA EMPEROR

( Veröffentlichungsdatum : 10/10/2012 )

Insgesamt 39 Karte(n)
Alle

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common
Poseidra, der atlantische Drache
Poseidra, der atlantische Drache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 2800 DEF 1600
Du kannst 3 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Wenn du dies tust: Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück und falls du dies tust, falls 3 oder mehr Karten durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegeben wurden, verlieren alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, für jede Karte 300 ATK.

UR

Ultra Rare
Atlantische Dragoner
Atlantische Dragoner
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1800 DEF 0
Alle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“.

SR

Super Rare
Atlantischer Scharfschütze
Atlantischer Scharfschütze
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Atlantisch“-Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Atlantischer Scharfschütze“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Atlantische schwere Infanterie
Atlantische schwere Infanterie
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 0 DEF 1600
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Atlantischer Pikenier
Atlantischer Pikenier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 1400 DEF 0
Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.

C

Common
Atlantischer Angriffstrupp
Atlantischer Angriffstrupp
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0
Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.

C

Common
Verlorener blauer Brecher
Verlorener blauer Brecher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0
Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.

C

Common
Bewaffneter Meeresjäger
Bewaffneter Meeresjäger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1800 DEF 400
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Effektmonster kämpft: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Du musst ein anderes offenes WASSER Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 offenes WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger zerstören, das du kontrollierst.

C

Common
Stachliger Gillman
Stachliger Gillman
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1300 DEF 0
Alle Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.

C

Common
Tiefseetaucher
Tiefseetaucher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger/Effekt ]
ATK 200 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

C

Common
Armbrustschützen-Meerjungfrau
Armbrustschützen-Meerjungfrau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1200 DEF 200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, erhält sie 800 ATK. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen das Monster zerstören, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.

C

Common
Codarus
Codarus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1200
Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.

C

Common
Krieger von Atlantis
Krieger von Atlantis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Ein Legendärer Ozean“ von deinem Deck hinzu.

C

Common
Abgrund-Soldat
Abgrund-Soldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; gib sie auf die Hand zurück.

C

Common
Kreischen
Kreischen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ]
ATK 1500 DEF 400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.

C

Common
Schneemannfresser
Schneemannfresser
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ]
ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.

C

Common
Alptraum-Pinguin
Alptraum-Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 900 DEF 1800
Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.

C

Common
Pinguinsoldat
Pinguinsoldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp/Effekt ]
ATK 750 DEF 500
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.

C

Common
Tieftaucher
Tieftaucher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1100
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.

C

Common
Reese die Eisherrin
Reese die Eisherrin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 800
Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 4 oder höher zerstört werden.

C

Common
Mutter Grizzly
Mutter Grizzly
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.

C

Common
Kragen-Rabca
Kragen-Rabca
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ]
ATK 700 DEF 1500
Wenn ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende des nächsten Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kragen-Rabca“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Ruf der atlantischen Einwohner
Ruf der atlantischen Einwohner
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 3 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 von ihnen als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.

SR

Super Rare
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.

C

Common
Landformen

Limitiert

Limitiert
Landformen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.

C

Common
Gefahr aus dem Wasser
Gefahr aus dem Wasser
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Aqua-Jet
Aqua-Jet
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.

C

Common
Auftauchen
Auftauchen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.

C

Common
Muräne der Gier
Muräne der Gier
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.

C

Common
Reparieren
Reparieren
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.

C

Common
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

C

Common
Große Welle, Kleine Welle
Große Welle, Kleine Welle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

C

Common
Obhut des Ozeandrachenherrschers
Obhut des Ozeandrachenherrschers
X
FALLE FALLE
Bis zur End Phase können offene WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.

C

Common
Vergessener Tempel der Tiefe
Vergessener Tempel der Tiefe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.

C

Common
Tornadowand
Tornadowand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.

C

Common
Reißender Tribut
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

C

Common
Spiritistische Wasserkunst - Aoi
Spiritistische Wasserkunst - Aoi
X
FALLE FALLE
Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.

C

Common
Schwerkraftbindung
Schwerkraftbindung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.

C

Common
Poseidon-Welle
Poseidon-Welle
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.

C

Common