Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK REALM OF THE SEA EMPEROR

( Veröffentlichungsdatum : 10/10/2012 )

Insgesamt 39 Karte(n)

 
  • Poseidra, der atlantische Drache Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600  
    Du kannst 3 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Wenn du dies tust: Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück und falls du dies tust, falls 3 oder mehr Karten durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegeben wurden, verlieren alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, für jede Karte 300 ATK.
    Poseidra, der atlantische Drache
  • Atlantische Dragoner Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Alle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“.
    Atlantische Dragoner
  • Atlantischer Scharfschütze
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Atlantisch“-Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Atlantischer Scharfschütze“. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Atlantischer Scharfschütze
  • Atlantische schwere Infanterie
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 0 DEF 1600  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Atlantische schwere Infanterie
  • Atlantischer Pikenier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.
    Atlantischer Pikenier
  • Atlantischer Angriffstrupp
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
    Atlantischer Angriffstrupp
  • Verlorener blauer Brecher
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Verlorener blauer Brecher
  • Bewaffneter Meeresjäger
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Effektmonster kämpft: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Du musst ein anderes offenes WASSER Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 offenes WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger zerstören, das du kontrollierst.
    Bewaffneter Meeresjäger
  • Stachliger Gillman
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Alle Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
    Stachliger Gillman
  • Tiefseetaucher
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Tiefseetaucher
  • Armbrustschützen-Meerjungfrau
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, erhält sie 800 ATK. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen das Monster zerstören, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
    Armbrustschützen-Meerjungfrau
  • Codarus
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
    Codarus
  • Krieger von Atlantis
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Ein Legendärer Ozean“ von deinem Deck hinzu.
    Krieger von Atlantis
  • Abgrund-Soldat
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; gib sie auf die Hand zurück.
    Abgrund-Soldat
  • Kreischen
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Kreischen
  • Schneemannfresser
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Schneemannfresser
  • Alptraum-Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800  
    Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Alptraum-Pinguin
  • Pinguinsoldat
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500  
    FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Pinguinsoldat
  • Tieftaucher
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1100  
    Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
    Tieftaucher
  • Reese die Eisherrin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 4 oder höher zerstört werden.
    Reese die Eisherrin
  • Mutter Grizzly
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Mutter Grizzly
  • Kragen-Rabca
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 700 DEF 1500  
    Wenn ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende des nächsten Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kragen-Rabca“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kragen-Rabca
  • Ruf der atlantischen Einwohner Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 3 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 von ihnen als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Ruf der atlantischen Einwohner
  • Ein Legendärer Ozean
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
    Ein Legendärer Ozean
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Gefahr aus dem Wasser
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Gefahr aus dem Wasser
  • Aqua-Jet
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
    Aqua-Jet
  • Auftauchen
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Auftauchen
  • Muräne der Gier
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
    Muräne der Gier
  • Reparieren
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Reparieren
  • Schwarzes Loch
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • Große Welle, Kleine Welle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Große Welle, Kleine Welle
  • Obhut des Ozeandrachenherrschers
    FALLE FALLE  
    Bis zur End Phase können offene WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
    Obhut des Ozeandrachenherrschers
  • Vergessener Tempel der Tiefe
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.
    Vergessener Tempel der Tiefe
  • Tornadowand
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden von angreifenden Monstern. Zerstöre diese Karte, wenn „Umi“ das Spielfeld verlässt.
    Tornadowand
  • Reißender Tribut
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Reißender Tribut
  • Spiritistische Wasserkunst - Aoi
    FALLE FALLE  
    Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
    Spiritistische Wasserkunst - Aoi
  • Schwerkraftbindung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
    Schwerkraftbindung
  • Poseidon-Welle
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.
    Poseidon-Welle