Insgesamt 39 Karte(n)
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UR
Ultra RareSR
Super RareC
CommonC
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CommonSR
Super RareC
CommonC
CommonC
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CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
Common- Poseidra, der atlantische Drache
- X
-
WASSER
Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 2800 DEF 1600 - Du kannst 3 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Wenn du dies tust: Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück und falls du dies tust, falls 3 oder mehr Karten durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegeben wurden, verlieren alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, für jede Karte 300 ATK.
UR
Ultra Rare- Atlantische Dragoner
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1800 DEF 0 - Alle deine Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger können direkt angreifen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Atlantische Dragoner“.
SR
Super Rare- Atlantischer Scharfschütze
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0 - Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Atlantisch“-Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Atlantischer Scharfschütze“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Atlantische schwere Infanterie
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 0 DEF 1600 - Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Atlantischer Pikenier
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 1400 DEF 0 - Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.
C
Common- Atlantischer Angriffstrupp
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0 - Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
C
Common- Verlorener blauer Brecher
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 0 - Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
C
Common- Bewaffneter Meeresjäger
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1800 DEF 400 - Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Effektmonster kämpft: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Du musst ein anderes offenes WASSER Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 offenes WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger zerstören, das du kontrollierst.
C
Common- Stachliger Gillman
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1300 DEF 0 - Alle Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
C
Common- Tiefseetaucher
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger/Effekt ]
ATK 200 DEF 400 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
C
Common- Armbrustschützen-Meerjungfrau
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1200 DEF 200 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, erhält sie 800 ATK. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen das Monster zerstören, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
C
Common- Codarus
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1200 - Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
C
Common- Krieger von Atlantis
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1900 DEF 1200 - Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Ein Legendärer Ozean“ von deinem Deck hinzu.
C
Common- Abgrund-Soldat
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; gib sie auf die Hand zurück.
C
Common- Kreischen
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Reptil / Effekt ]
ATK 1500 DEF 400 - Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
C
Common- Schneemannfresser
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Effekt ]
ATK 0 DEF 1900 - Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
C
Common- Alptraum-Pinguin
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Effekt ]
ATK 900 DEF 1800 - Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
C
Common- Pinguinsoldat
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Aqua / Flipp/Effekt ]
ATK 750 DEF 500 - FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
C
Common- Tieftaucher
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Aqua / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1100 - Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
C
Common- Reese die Eisherrin
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 800 - Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 4 oder höher zerstört werden.
C
Common- Mutter Grizzly
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1000 - Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
C
Common- Kragen-Rabca
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Fisch / Effekt ]
ATK 700 DEF 1500 - Wenn ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende des nächsten Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kragen-Rabca“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
C
Common- Ruf der atlantischen Einwohner
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 3 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 von ihnen als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
SR
Super Rare- Ein Legendärer Ozean
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
C
CommonLimitiert
Limitiert- Landformen
- X
-
ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
C
Common- Gefahr aus dem Wasser
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
C
Common- Aqua-Jet
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
C
Common- Auftauchen
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
C
Common- Muräne der Gier
- X
-
ZAUBER
- Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
C
Common- Reparieren
- X
-
ZAUBER
- Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
C
Common- Große Welle, Kleine Welle
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
C
Common- Obhut des Ozeandrachenherrschers
- X
-
FALLE
- Bis zur End Phase können offene WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
C
Common- Vergessener Tempel der Tiefe
- X
-
FALLE
Permanent
- Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.
C
Common- Tornadowand
- X
-
FALLE
Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
C
Common- Reißender Tribut
- X
-
FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
C
Common- Spiritistische Wasserkunst - Aoi
- X
-
FALLE
- Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
C
Common- Schwerkraftbindung
- X
-
FALLE
Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
C
Common- Poseidon-Welle
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.
C
Common