Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK SAMURAI WARLORDS

( Veröffentlichungsdatum : 21/06/2012 )

Insgesamt 41 Karte(n)

 
  • Kammerherr der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
    Kammerherr der Sechs Samurai
  • Großmeister der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800  
    Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Großmeister der Sechs Samurai
  • Die Sechs Samurai - Yariza
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yariza
  • Die Sechs Samurai - Zanji
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Zanji
  • Die Sechs Samurai - Nisashi
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Nisashi
  • Die Sechs Samurai - Yaichi
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Yaichi
  • Die Sechs Samurai - Kamon
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Kamon
  • Die Sechs Samurai - Irou
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Die Sechs Samurai - Irou
  • Großer Shogun Shien
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400  
    Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Großer Shogun Shien
  • Shiens Fußsoldaten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Shiens Fußsoldaten
  • Enishi, Shiens Kanzler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
    Enishi, Shiens Kanzler
  • Geist der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Geist der Sechs Samurai
  • Zukunftssamurai
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Zukunftssamurai
  • Der unsterbliche Bushi
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof vom Typ Krieger sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst außerdem keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Der unsterbliche Bushi
  • Hand der Sechs Samurai
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls du ein anderes „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Hand der Sechs Samurai
  • Legendäre Sechs Samurai - Kizan
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500  
    Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr andere „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
    Legendäre Sechs Samurai - Kizan
  • Legendäre Sechs Samurai - Enishi
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 700  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Solange du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster außer „Legendäre Sechs Samurai - Enishi“ kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
    Legendäre Sechs Samurai - Enishi
  • Legendäre Sechs Samurai - Kageki Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
    Legendäre Sechs Samurai - Kageki
  • Shiens Knappe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 700  
    Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, falls ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
    Shiens Knappe
  • Shiens Draufgänger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Bushido-Zählmarke darauf (max. 1). Diese Karte erhält 300 ATK, solange eine Bushido-Zählmarke auf ihr liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Bushido-Zählmarke legen kannst; entferne 1 Bushido-Zählmarke von dieser Karte und lege dann 1 Bushido-Zählmarke auf das gewählte Ziel.
    Shiens Draufgänger
  • Ältester der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Ältester der Sechs Samurai
  • Shiens Berater
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Deklariere 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem deklarierten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
    Shiens Berater
  • Schwarzes Loch
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • Die verbündeten Truppen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.
    Die verbündeten Truppen
  • Verstärkung für die Armee Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Der lebendig heimkehrende Krieger
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Der lebendig heimkehrende Krieger
  • Gerissenheit der Sechs Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Gerissenheit der Sechs Samurai
  • Sechs Samurai vereint
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
    Sechs Samurai vereint
  • Portal der Sechs Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
    ●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
    ●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    ●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Portal der Sechs
  • Shiens Rauchzeichen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Shiens Rauchzeichen
  • Tempel der Sechs
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
    Tempel der Sechs
  • Shiens Dojo
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
    Shiens Dojo
  • Rivalität der Kriegsherren
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
    Rivalität der Kriegsherren
  • Rückkehr der sechs Samurai!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Rückkehr der sechs Samurai!
  • Technik des zweischneidigen Schwerts
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
    Technik des zweischneidigen Schwerts
  • Teuflische Kette
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann das offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Teuflische Kette
  • Musakani Magatama
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstört, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Musakani Magatama
  • Shiens Komplott
    FALLE FALLE  
    Falls ein „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre bis zu 2 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Shiens Komplott
  • Sechserangriff - Donnerschlag
    FALLE FALLE  
    Entferne 1 Bushido-Zählmarke von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
    ●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Sechserangriff - Donnerschlag
  • Sechs-Stil - Beidhändigkeit
    FALLE FALLE  
    Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 „Sechs Samurai“-Monster in offener Angriffsposition ist: Wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Sechs-Stil - Beidhändigkeit
  • Schatten der Sechs Samurai - Shien Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 400  
    2 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Sechs Samurai“-Monster mit weniger als 2000 ATK wählen, das du kontrollierst; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 2000.
    Schatten der Sechs Samurai - Shien