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STRUCTURE DECK SAMURAI WARLORDS

( Veröffentlichungsdatum : 21/06/2012 )

Insgesamt 41 Karte(n)
Kammerherr der Sechs Samurai
Kammerherr der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
Großmeister der Sechs Samurai
Großmeister der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Die Sechs Samurai - Yariza
Die Sechs Samurai - Yariza
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Zanji
Die Sechs Samurai - Zanji
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Nisashi
Die Sechs Samurai - Nisashi
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Yaichi
Die Sechs Samurai - Yaichi
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Kamon
Die Sechs Samurai - Kamon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Irou
Die Sechs Samurai - Irou
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Großer Shogun Shien
Großer Shogun Shien
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Shiens Fußsoldaten
Shiens Fußsoldaten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Enishi, Shiens Kanzler
Enishi, Shiens Kanzler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
Geist der Sechs Samurai
Geist der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Zukunftssamurai
Zukunftssamurai
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Der unsterbliche Bushi
Der unsterbliche Bushi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof vom Typ Krieger sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst außerdem keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Hand der Sechs Samurai
Hand der Sechs Samurai
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls du ein anderes „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Legendäre Sechs Samurai - Kizan
Legendäre Sechs Samurai - Kizan
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr andere „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Solange du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster außer „Legendäre Sechs Samurai - Enishi“ kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
Legendäre Sechs Samurai - Kageki
Legendäre Sechs Samurai - Kageki

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
Shiens Knappe
Shiens Knappe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 700
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, falls ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Shiens Draufgänger
Shiens Draufgänger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Bushido-Zählmarke darauf (max. 1). Diese Karte erhält 300 ATK, solange eine Bushido-Zählmarke auf ihr liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Bushido-Zählmarke legen kannst; entferne 1 Bushido-Zählmarke von dieser Karte und lege dann 1 Bushido-Zählmarke auf das gewählte Ziel.
Ältester der Sechs Samurai
Ältester der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Shiens Berater
Shiens Berater
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Deklariere 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem deklarierten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Die verbündeten Truppen
Die verbündeten Truppen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Gerissenheit der Sechs Samurai
Gerissenheit der Sechs Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Sechs Samurai vereint
Sechs Samurai vereint
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Portal der Sechs
Portal der Sechs

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Shiens Rauchzeichen
Shiens Rauchzeichen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Tempel der Sechs
Tempel der Sechs
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Shiens Dojo
Shiens Dojo
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
Rivalität der Kriegsherren
Rivalität der Kriegsherren

Limitiert

Limitiert
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
Rückkehr der sechs Samurai!
Rückkehr der sechs Samurai!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Technik des zweischneidigen Schwerts
Technik des zweischneidigen Schwerts
X
FALLE FALLE
Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
Teuflische Kette
Teuflische Kette
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Musakani Magatama
Musakani Magatama
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstört, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Shiens Komplott
Shiens Komplott
X
FALLE FALLE
Falls ein „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre bis zu 2 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Sechserangriff - Donnerschlag
Sechserangriff - Donnerschlag
X
FALLE FALLE
Entferne 1 Bushido-Zählmarke von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
●Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Sechs-Stil - Beidhändigkeit
Sechs-Stil - Beidhändigkeit
X
FALLE FALLE
Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 „Sechs Samurai“-Monster in offener Angriffsposition ist: Wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Schatten der Sechs Samurai - Shien
Schatten der Sechs Samurai - Shien

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 400
2 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Sechs Samurai“-Monster mit weniger als 2000 ATK wählen, das du kontrollierst; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 2000.