Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK DRAGONS COLLIDE

( Veröffentlichungsdatum : 02/02/2012 )

Insgesamt 40 Karte(n)

 
  • Lichtpulsar-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Lichtpulsar-Drache
  • Finstereruptions-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand und 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; verbanne das gewählte Ziel.
    Finstereruptions-Drache
  • Eklipsen-Lindwurm Super Rare Verboten
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Verbanne 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Drache der Stufe 7 oder höher von deinem Deck. Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster deiner Hand hinzufügen.
    Eklipsen-Lindwurm
  • Blauäugiger w. Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Rotäugiger schwarzer Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
    Rotäugiger schwarzer Drache
  • Der weiße Stein der Legende
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
    Der weiße Stein der Legende
  • Schwarzes Drachenküken
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500  
    Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Schwarzes Drachenküken
  • Axt-Drachonaut
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Axt-Drachonaut
  • Vizedrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
    Vizedrache
  • Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
  • Urmaterialdrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Effekte, die einem Spieler Schaden zufügen würden, erhöhen stattdessen seine Life Points um dieselbe Menge. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Urmaterialdrache
  • Finsterer bewaffneter Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Finsterer bewaffneter Drache
  • Rotäugiger finsterer Metalldrache Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rotäugiger finsterer Metalldrache
  • Chaos Hexer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Chaos Hexer
  • Herr der Drachen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100  
    Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Herr der Drachen
  • Mystische Tomate
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Mystische Tomate
  • Beschwörermönch
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Beschwörermönch
  • Jäger im Hinterhalt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
    Jäger im Hinterhalt
  • Herold der Schöpfung
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Herold der Schöpfung
  • Jain, Lichtverpflichteter Paladin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Jain, Lichtverpflichteter Paladin
  • Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200  
    Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
  • Kaiba-Mann
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Kaiba-Mann
  • Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100  
    FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
    ●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    ●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
  • Chaoszone
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster verbannt werden, lege für jedes der Monster 1 Chaos-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4 oder mehr Chaos-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 verbanntes Monster wählen, dessen Stufe der entfernten Anzahl entspricht; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Chaos-Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
    Chaoszone
  • Drachenodem der Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
    Drachenodem der Zerstörung
  • Drachenodem des Infernos
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
    Drachenodem des Infernos
  • Drachenrufflöte
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Drachenrufflöte
  • Flügelschlag des Drachengiganten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Flügelschlag des Drachengiganten
  • Buch des Mondes
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Magische Steinausgrabung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
    Magische Steinausgrabung
  • Gedankengang Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls das Monster die von deinem Gegner deklarierte Stufe hat, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Gedankengang
  • Monstertor
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
    Monstertor
  • Kartenhändler
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
    Kartenhändler
  • D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
    D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
  • Angriff der Lichtbrigade
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Angriff der Lichtbrigade
  • Drachenseelenwanderung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Drachenseelenwanderung
  • Flammender Odem
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
    Flammender Odem
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Interdimensionaler Materietransporter
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
    Interdimensionaler Materietransporter
  • Flucht aus der finsteren Dimension
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Flucht aus der finsteren Dimension