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STRUCTURE DECK LOST SANCTUARY

( Veröffentlichungsdatum : 09/06/2011 )

Insgesamt 38 Karte(n)
Alle

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common
Meister Hyperion
Meister Hyperion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ]
ATK 2700 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbot“-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.

UR

Ultra Rare
Sendbotin der Rätsel - Erde
Sendbotin der Rätsel - Erde
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger/Effekt ]
ATK 1000 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sendbot“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sendbotin der Rätsel - Erde“, oder falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Meister Hyperion“ von deinem Deck hinzufügen.

SR

Super Rare
Sendbote der Wunder - Jupiter
Sendbote der Wunder - Jupiter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sendbot“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 LICHT Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster abwerfen und dann 1 deiner verbannten LICHT Fee-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. „Die Zuflucht im Himmel“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

SR

Super Rare
Sendbote des Gerichts - Saturn
Sendbote des Gerichts - Saturn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ]
ATK 2400 DEF 0
Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.

C

Common
Sendbote der Weisheit - Merkur
Sendbote der Weisheit - Merkur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 0 DEF 1700
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du am Ende des letzten Spielzugs des Gegners diese offene Karte in deiner Monsterzone kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.

C

Common
Sendbotin der Schöpfung - Venus
Sendbotin der Schöpfung - Venus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 1600 DEF 0
Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.

C

Common
Sendbote der Macht - Mars
Sendbote der Macht - Mars
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Bleibt von Zauberkarten und -effekten unberührt. Solange du „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz.

C

Common
Kugel des mystischen Scheins
Kugel des mystischen Scheins
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normal ]
ATK 500 DEF 500
Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.

C

Common
Famose Venus
Famose Venus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ]
ATK 2800 DEF 2400
Alle Nicht-Fee-Monster verlieren 500 ATK/DEF. Die Aktivierung und die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.

C

Common
Tethys, Göttin des Lichts
Tethys, Göttin des Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 2400 DEF 1800
Wenn du ein oder mehr Fee-Monster ziehst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster vorzeigen; ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Victoria
Victoria
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.

C

Common
Athena
Athena
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ]
ATK 2600 DEF 800
Falls ein oder mehr andere Fee-Monster beschworen werden: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, außer „Athena“, auf den Friedhof legen und dann 1 Fee-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Athena“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

C

Common
Marshmallon
Marshmallon
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ]
ATK 300 DEF 500
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.

C

Common
Hecatrice
Hecatrice
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1100
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Walhalla, Halle der Gefallenen“ von deinem Deck hinzu.

C

Common
Glänzender Elf
Glänzender Elf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.

C

Common
Seele der Reinheit und des Lichts
Seele der Reinheit und des Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.

C

Common
Parshath, der Luftritter
Parshath, der Luftritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 1900 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.

C

Common
Novabeschwörer
Novabeschwörer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.

C

Common
Zeradias, Herold des Himmels
Zeradias, Herold des Himmels
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 2100 DEF 800
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzu. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.

C

Common
Aufrichtig
Aufrichtig
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1100 DEF 1900
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.

C

Common
Hanewata
Hanewata
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger/Effekt ]
ATK 200 DEF 300
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden.

C

Common
Gesegnetes Licht
Gesegnetes Licht
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Kein Spieler kann FINSTERNIS Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören oder einen Angriff mit einem FINSTERNIS Monster erklären. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS Monster zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf.

C

Common
Karten vom Himmel
Karten vom Himmel
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 LICHT Fee-Monster in deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch deine Battle Phase durchführen.

C

Common
Walhalla, Halle der Gefallenen
Walhalla, Halle der Gefallenen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

C

Common
Landformen

Limitiert

Limitiert
Landformen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.

C

Common
Aufschlagen
Aufschlagen
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).

C

Common
Die Zuflucht im Himmel
Die Zuflucht im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.

C

Common
Himmlische Verwandlung
Himmlische Verwandlung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.

C

Common
Begräbnis aus einer anderen Dimension
Begräbnis aus einer anderen Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle bis zu 3 verbannte Monster; lege sie auf den Friedhof zurück.

C

Common
Mausoleum des Kaisers
Mausoleum des Kaisers
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für jenen Spielzug.)

C

Common
Verbundenheit
Verbundenheit
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.

C

Common
Der Brunnen im Himmel
Der Brunnen im Himmel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du das Monster aus dem Spiel entfernen, um Life Points in Höhe seiner ATK zu erhalten.

C

Common
Göttliche Bestrafung
Göttliche Bestrafung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

C

Common
Rückkehr aus der anderen Dimension

Verboten

Verboten
Rückkehr aus der anderen Dimension
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre so viele deiner verbannten Monster als Spezialbeschwörung wie möglich. Während der End Phase, verbanne alle Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.

C

Common
Reißender Tribut
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

C

Common
Lockendes Licht
Lockendes Licht
X
FALLE FALLE
Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.

C

Common
Wundersame Ankunft
Wundersame Ankunft
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

C

Common
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.

C

Common