Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK LOST SANCTUARY

( Veröffentlichungsdatum : 09/06/2011 )

Insgesamt 38 Karte(n)

 
  • Meister Hyperion Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbote/-in“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder deiner Spielfeldseite verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.
    Meister Hyperion
  • Sendbotin der Rätsel - Erde Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „Sendbote/-in“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sendbotin der Rätsel - Erde“. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Deck stattdessen 1 „Meister Hyperion“ von deiner Hand hinzufügen.
    Sendbotin der Rätsel - Erde
  • Sendbote der Wunder - Jupiter Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Sendbote/-in“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes LICHT Monster vom Typ Fee zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 800 ATK. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug 1 Monster vom Typ Fee abwerfen, um 1 deiner aus dem Spiel entfernten LICHT Monster vom Typ Fee zu wählen und als Spezialbeschwörung zu beschwören.
    Sendbote der Wunder - Jupiter
  • Sendbote des Gerichts - Saturn
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Solange deine Life Points höher sind als die deines Gegners, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zuzufügen. Falls du keine offene „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst, wird dieser Effekt nicht angewendet. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Sendbote des Gerichts - Saturn
  • Sendbote der Weisheit - Merkur
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700  
    Während deiner Standby Phase, falls du am Ende der letzten End Phase deines Gegners diese offene Karte kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
    Sendbote der Weisheit - Merkur
  • Sendbotin der Schöpfung - Venus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Sendbotin der Schöpfung - Venus
  • Sendbote der Macht - Mars
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte bleibt von jeglichen Zauberkarten unberührt. Solange du eine offene „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und deine Life Points höher als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe der Differenz zwischen deinen und den Life Points deines Gegners.
    Sendbote der Macht - Mars
  • Kugel des mystischen Scheins
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
    Kugel des mystischen Scheins
  • Famose Venus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Alle Nicht-Fee-Monster verlieren 500 ATK/DEF. Die Aktivierung und die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
    Famose Venus
  • Tethys, Göttin des Lichts
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Wenn du ein oder mehr Fee-Monster ziehst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster vorzeigen; ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Tethys, Göttin des Lichts
  • Victoria
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.
    Victoria
  • Athena
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 800  
    Falls ein oder mehr andere Fee-Monster beschworen werden: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, außer „Athena“, auf den Friedhof legen und dann 1 Fee-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Athena“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Athena
  • Marshmallon
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
    Marshmallon
  • Hecatrice
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Walhalla, Halle der Gefallenen“ von deinem Deck hinzu.
    Hecatrice
  • Glänzender Elf
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Glänzender Elf
  • Seele der Reinheit und des Lichts
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
    Seele der Reinheit und des Lichts
  • Parshath, der Luftritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
    Parshath, der Luftritter
  • Novabeschwörer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Novabeschwörer
  • Zeradias, Herold des Himmels
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ von deinem Deck hinzu. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
    Zeradias, Herold des Himmels
  • Aufrichtig
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners, gegen das es kämpft.
    Aufrichtig
  • Hanewata
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden.
    Hanewata
  • Gesegnetes Licht
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kein Spieler kann FINSTERNIS Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören oder einen Angriff mit einem FINSTERNIS Monster erklären. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS Monster zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf.
    Gesegnetes Licht
  • Karten vom Himmel
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 LICHT Fee-Monster in deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch deine Battle Phase durchführen.
    Karten vom Himmel
  • Walhalla, Halle der Gefallenen
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Walhalla, Halle der Gefallenen
  • Landformen Semi-Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Aufschlagen
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
    Aufschlagen
  • Die Zuflucht im Himmel
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
    Die Zuflucht im Himmel
  • Himmlische Verwandlung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
    Himmlische Verwandlung
  • Begräbnis aus einer anderen Dimension
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle bis zu 3 verbannte Monster; lege sie auf den Friedhof zurück.
    Begräbnis aus einer anderen Dimension
  • Mausoleum des Kaisers
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während einer beliebigen Main Phase: Der Zugspieler kann 1000 LP x die Anzahl der Monster zahlen, die normalerweise für die Tributbeschwörung eines Monsters benötigt würden (max. 2000); der Spieler beschwört/setzt das Monster als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. (Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Normales Setzen für den Spielzug. Dies ist keine Tributbeschwörung.)
    Mausoleum des Kaisers
  • Verbundenheit
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
    Verbundenheit
  • Der Brunnen im Himmel
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du das Monster aus dem Spiel entfernen, um Life Points in Höhe seiner ATK zu erhalten.
    Der Brunnen im Himmel
  • Göttliche Bestrafung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Göttliche Bestrafung
  • Rückkehr aus der anderen Dimension Verboten
    FALLE FALLE  
    Zahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre so viele deiner aus dem Spiel entfernten Monster als Spezialbeschwörung wie möglich. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Rückkehr aus der anderen Dimension
  • Reißender Tribut
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Reißender Tribut
  • Lockendes Licht
    FALLE FALLE  
    Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Lockendes Licht
  • Wundersame Ankunft
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Wundersame Ankunft
  • Feierliches Urteil Limitiert
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Feierliches Urteil