Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK DRAGUNITY LEGION

( Veröffentlichungsdatum : 03/03/2011 )

Insgesamt 39 Karte(n)

 
  • Dracheneinheit Waffe Leyvaten Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das mit „Dracheneinheit“-Karten ausgerüstet ist, aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen, außer „Dracheneinheit Waffe Leyvaten“, und diese Karte damit ausrüsten. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 der Monster wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet war, als sie auf den Friedhof gelegt wurde, und das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    Dracheneinheit Waffe Leyvaten
  • Dracheneinheit Waffe Mistilteinn Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 offenes „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen und diese Karte damit ausrüsten.
    Dracheneinheit Waffe Mistilteinn
  • Dracheneinheit Aklys Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und dann mit dieser Karte ausrüsten. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet, wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
    Dracheneinheit Aklys
  • Dracheneinheit Dux
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Erhält 200 ATK für jede „Dracheneinheit“-Karte, die du kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
    Dracheneinheit Dux
  • Dracheneinheit Legionär
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Dracheneinheit Legionär
  • Dracheneinheit Tribus
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Dracheneinheit Tribus
  • Dracheneinheit Dunkelspeer
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache als Tribut anbieten, um 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof zu wählen und als Spezialbeschwörung zu beschwören.
    Dracheneinheit Dunkelspeer
  • Dracheneinheit Militum
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Dracheneinheit“-Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone wählen und sie als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dracheneinheit Militum
  • Dracheneinheit Primus Pilus
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 offenes „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer wählen, das du kontrollierst. Rüste es mit 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck aus.
    Dracheneinheit Primus Pilus
  • Dracheneinheit Brandistock
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400  
    Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
    Dracheneinheit Brandistock
  • Dracheneinheit Framea
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls diese offene Karte zerstört wird, solange sie in der Monsterkartenzone liegt, kannst du 1 offenes „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst, mit ihr ausrüsten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Dracheneinheit Framea
  • Nebeltal-Falke
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du gibst 1 Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
    Nebeltal-Falke
  • Jägereule
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 900  
    Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offenes WIND Monster, das du kontrollierst. Solange du ein anderes offenes WIND Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen.
    Jägereule
  • Garuda, der Windgeist
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Während der End Phase deines Gegners kannst du 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und seine Kampfposition ändern.
    Garuda, der Windgeist
  • Fliegender Kamakiri #1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Fliegender Kamakiri #1
  • Speer-Drache
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Speer-Drache
  • Zweiköpfiger Behemoth
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Zweiköpfiger Behemoth
  • Bewaffneter Drache LV3
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV3
  • Bewaffneter Drache LV5
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700  
    Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV5
  • Maskierter Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maskierter Drache
  • Drachenschlucht
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Drachenschlucht
  • Herrschaft über den Drachen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Monster, das du kontrollierst und das mit „Dracheneinheit“-Monstern ausgerüstet ist, erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, und es mit 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache von deiner Hand ausrüsten.
    Herrschaft über den Drachen
  • Gemeinsam sind wir stark
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
    Gemeinsam sind wir stark
  • Kraft der Magie
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst.
    Kraft der Magie
  • Kanonenfeuer des Drachen
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    ●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre das gewählte Ziel.
    Kanonenfeuer des Drachen
  • Stampfende Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
    Stampfende Zerstörung
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Monster-Reinkarnation
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
    Monster-Reinkarnation
  • Törichtes Begräbnis Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Törichtes Begräbnis
  • Kartenzerstörung Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
    Kartenzerstörung
  • Windsturm von Etaqua
    FALLE FALLE  
    Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Windsturm von Etaqua
  • Monster ablösen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Monster ablösen
  • Vermächtnis von Yata-Garasu
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 dieser Effekte:
    ●Ziehe 1 Karte.
    ●Aktiviere dies nur, falls dein Gegner ein offenes Spirit-Monster kontrolliert. Ziehe 2 Karten.
    Vermächtnis von Yata-Garasu
  • Letzte Angriffsbefehle
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
    Letzte Angriffsbefehle
  • Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Spiegelkraft
  • Drachenzorn
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während eines Kampfes zwischen einem angreifenden Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst, und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des angreifenden Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
    Drachenzorn
  • Bodenlose Fallgrube
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
    Bodenlose Fallgrube
  • Spiritistische Windkunst - Miyabi
    FALLE FALLE  
    Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
    Spiritistische Windkunst - Miyabi
  • Icarus-Angriff
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Icarus-Angriff