Insgesamt 39 Karte(n)
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- Dracheneinheit Waffe Leyvaten
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das mit „Dracheneinheit“-Karten ausgerüstet ist, aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen, außer „Dracheneinheit Waffe Leyvaten“, und diese Karte damit ausrüsten. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 der Monster wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet war, als sie auf den Friedhof gelegt wurde, und das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Dracheneinheit Waffe Mistilteinn
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 offenes „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen und diese Karte damit ausrüsten.
- Dracheneinheit Aklys
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und dann mit dieser Karte ausrüsten. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet, wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Dracheneinheit Dux
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Erhält für jede „Dracheneinheit“-Karte, die du kontrollierst, 200 ATK. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
- Dracheneinheit Legionär
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Dracheneinheit Tribus
- X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Dracheneinheit Dunkelspeer
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Dracheneinheit Militum
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Dracheneinheit Primus Pilus
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck aus.
- Dracheneinheit Brandistock
- X
- WIND Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Dracheneinheit Framea
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese offene Karte zerstört wird, solange sie in einer Monsterzone liegt, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, mit ihr ausrüsten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Nebeltal-Falke
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du gibst 1 Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
- Jägereule
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 900
- Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offenes WIND Monster, das du kontrollierst. Solange du ein anderes offenes WIND Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen.
- Garuda, der Windgeist
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
- Fliegender Kamakiri #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Speer-Drache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Bewaffneter Drache LV3
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV5
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
- Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Maskierter Drache
- X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Drachenschlucht
- X
- ZAUBER Spielfeld
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Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Herrschaft über den Drachen
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Monster, das du kontrollierst und das mit „Dracheneinheit“-Monstern ausgerüstet ist, erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, und es mit 1 „Dracheneinheit“-Monster vom Typ Drache von deiner Hand ausrüsten.
- Gemeinsam sind wir stark
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
- Kraft der Magie
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Kanonenfeuer des Drachen
- X
- ZAUBER
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Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Monster-Reinkarnation
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Törichtes Begräbnis
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Kartenzerstörung
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Monster ablösen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Vermächtnis von Yata-Garasu
- X
- FALLE
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Aktiviere 1 dieser Effekte:
●Ziehe 1 Karte.
●Aktiviere dies nur, falls dein Gegner ein offenes Spirit-Monster kontrolliert. Ziehe 2 Karten.
- Letzte Angriffsbefehle
- X
- FALLE Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
- Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Drachenzorn
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Bodenlose Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Spiritistische Windkunst - Miyabi
- X
- FALLE
- Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
- Icarus-Angriff
- X
- FALLE
- Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.