Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK MARIK

( Veröffentlichungsdatum : 14/10/2010 )

Insgesamt 38 Karte(n)

 
  • Gil Garth
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200  
    Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
    Gil Garth
  • Mystische Tomate
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Mystische Tomate
  • Viser Des
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; während deiner dritten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts, zerstöre das Monster. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange das als Ziel gewählte Monster auf dem Spielfeld liegt.
    Viser Des
  • Legendärer Unterweltler
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
    Legendärer Unterweltler
  • Finsterer Jeroid
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500  
    Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
    Finsterer Jeroid
  • Newdoria
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Newdoria
  • Grabwächters Spion
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Grabwächters Spion
  • Grabwächters Fluch
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Grabwächters Fluch
  • Grabwächters Wache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900  
    FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Grabwächters Wache
  • Grabwächters Speerkrieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Grabwächters Speerkrieger
  • Anführer der Grabwächter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst nur 1 offenen „Anführer der Grabwächter“ kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von „Tal der Toten“ unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Anführer der Grabwächter
  • Grabwächters Kanonenträger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, außer „Grabwächters Kanonenträger“; füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
    Grabwächters Kanonenträger
  • Grabwächters Attentäter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    Grabwächters Attentäter
  • Lava-Golem Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
    Lava-Golem
  • Drillago
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100  
    Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
    Drillago
  • Bowganian
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
    Bowganian
  • Grabwächters Kommandant
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Tal der Toten“ von deinem Deck hinzu.
    Grabwächters Kommandant
  • Grabwächters Hellseher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbietest. Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Grabwächter“-Monster abwerfen.
    Grabwächters Hellseher
  • Grabwächters Abkömmling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Du kannst 1 anderes offenes „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Grabwächters Abkömmling
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Stahlkäfig des Albtraums
    ZAUBER ZAUBER  
    Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
    Stahlkäfig des Albtraums
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Buch des Mondes
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Finstere Kammer der Alpträume
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden von einem Karteneffekt erhält, außer von „Finstere Kammer der Alpträume“, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
    Finstere Kammer der Alpträume
  • Tal der Toten
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK und DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
    Tal der Toten
  • Törichtes Begräbnis Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Törichtes Begräbnis
  • Magische Steinausgrabung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
    Magische Steinausgrabung
  • Verlockung der Finsternis
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
    Verlockung der Finsternis
  • Säurefallgrube
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; decke es auf, dann zerstöre es, falls seine DEF 2000 oder weniger sind, oder lege es verdeckt zurück, falls seine DEF mehr als 2000 sind.
    Säurefallgrube
  • Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Spiegelkraft
  • Totenkopfaufforderung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn Karten auf den Friedhof gelegt werden, füge ihrem Besitzer 300 Schaden für jede der Karten zu.
    Totenkopfaufforderung
  • Sargverkäufer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
    Sargverkäufer
  • Alptraum-Rad
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Das Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Alptraum-Rad
  • Metallisch reflektierender Schleim
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
    Metallisch reflektierender Schleim
  • Schlimmes Desaster
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schlimmes Desaster
  • Finstere Illusion
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der ein FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Finstere Illusion
  • Mystisches Ungeheuer von Serket Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls du nicht „Tempel der Könige“ kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK.
    Mystisches Ungeheuer von Serket
  • Tempel der Könige Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Fallenkarte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst 1 „Mystisches Ungeheuer von Serket“ in deiner Monsterzone und diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tempel der Könige“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tempel der Könige