Insgesamt 37 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Maschinenwesen Festung
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
- Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
- Maschinenwesen Antriebsrahmen
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Maschinenwesen“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Maschinenwesen Antriebsrahmen“. Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Maschinenwesen Friedensstifter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Schrottrecycler
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
- Kommandant Covington
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Du kannst 1 offenes „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Maschinenwesen Streitmacht“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Maschinenwesen Soldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Maschinenwesen Soldat“.
- Maschinenwesen Scharfschütze
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Monster können keine „Maschinenwesen“-Monster angreifen, außer „Maschinenwesen Scharfschütze“.
- Maschinenwesen Verteidiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Kommandant Covington“ von deinem Deck hinzu.
- Maschinenwesen Streitmacht
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4600 DEF 4100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Kommandant Covington“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 1000 LP zahlen, um einen Angriff mit dieser Karte zu deklarieren. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
- Cipher-Soldat (Geändert von: Kinetischer Soldat)
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1350 DEF 1800
- Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 2000 ATK und DEF.
-
Kartenname geändert von „Kinetischer Soldat" am 18-11-2016.
- Sprengkugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Schwerer Unterstützungs-Mech
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Proto-Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Grüner Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Roter Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gelber Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gepanzerter Cybern
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Cybertal
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Der große Saturn
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung von der Hand oder vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und 1000 Life Points zahlen, um diese Karte bis zur End Phase 1000 ATK erhalten zu lassen. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe der ATK dieser Karte.
- Maschinenwesen-Panzereinheit
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Verbot
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen benennst. Karten mit dem Namen und ihre Effekte können nicht verwendet werden. Karten, die bereits auf dem Spielfeld liegen, sind nicht betroffen (einschließlich verdeckten Karten).
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Schrumpfen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Basis an der Front
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Maschinenduplizierung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Infernomissachtende Beschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
- Handzerstörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Jeder Spieler legt 2 Karten von seiner Hand auf den Friedhof, dann zieht er 2 Karten.
- Kartenhändler
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
- Verbundenheit
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
- Zeitmaschine
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
- Dimensionsgefängnis
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Edelmetallwandler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Waffenstillstand
- X
- FALLE
- Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Ausschwärmen!
- X
- FALLE
- Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.