Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK MACHINA MAYHEM

( Veröffentlichungsdatum : 18/02/2010 )

Insgesamt 37 Karte(n)

 
  • Maschinenwesen Festung Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600  
    Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
    Maschinenwesen Festung
  • Maschinenwesen Antriebsrahmen Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „Maschinenwesen“-Monster, außer „Maschinenwesen Antriebsrahmen“, von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Maschinenwesen Antriebsrahmen
  • Maschinenwesen Friedensstifter Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 400  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Maschinenwesen Friedensstifter
  • Schrottrecycler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
    Schrottrecycler
  • Kommandant Covington
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Du kannst 1 offenes „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Maschinenwesen Streitmacht“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Kommandant Covington
  • Maschinenwesen Soldat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Maschinenwesen Soldat“.
    Maschinenwesen Soldat
  • Maschinenwesen Scharfschütze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    „Maschinenwesen“-Monster können nicht angegriffen werden, außer „Maschinenwesen Scharfschütze“.
    Maschinenwesen Scharfschütze
  • Maschinenwesen Verteidiger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Kommandant Covington“ von deinem Deck hinzu.
    Maschinenwesen Verteidiger
  • Maschinenwesen Streitmacht
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4600 DEF 4100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Kommandant Covington“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 1000 Life Points zahlen, um einen Angriff mit dieser Karte zu deklarieren. Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“ in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
    Maschinenwesen Streitmacht
  • Cipher-Soldat (Geändert von: Kinetischer Soldat)
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1350 DEF 1800  
    Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 2000 ATK und DEF.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Kinetischer Soldat" am 18-11-2016.
    Cipher-Soldat (Geändert von: Kinetischer Soldat)
  • Sprengkugel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
    Sprengkugel
  • Schwerer Unterstützungs-Mech
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Schwerer Unterstützungs-Mech
  • Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Proto-Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
    Proto-Cyber Drache
  • Grüner Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Grüner Apparat
  • Roter Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Roter Apparat
  • Gelber Apparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
    Gelber Apparat
  • Gepanzerter Cybern
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Gepanzerter Cybern
  • Cybertal
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 dieser Effekte verwenden.
    ●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff durch ein Monster deines Gegners gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
    ●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne sowohl das gewählte Ziel als auch diese Karte, dann ziehe 2 Karten.
    ●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Cybertal
  • Der große Saturn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung von der Hand oder vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und 1000 Life Points zahlen, um diese Karte bis zur End Phase 1000 ATK erhalten zu lassen. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe der ATK dieser Karte.
    Der große Saturn
  • Maschinenwesen Panzereinheit
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maschinenwesen Panzereinheit
  • Verbot
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen benennst. Karten mit dem Namen und ihre Effekte können nicht verwendet werden. Karten, die bereits auf dem Spielfeld liegen, sind nicht betroffen (einschließlich verdeckten Karten).
    Verbot
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Schrumpfen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
    Schrumpfen
  • Basis an der Front
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Basis an der Front
  • Maschinenduplizierung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Maschinenduplizierung
  • Infernomissachtende Beschwörung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn genau 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert: Beschwöre so viele Monster mit demselben Namen wie das beschworene Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und deinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich beschwört dein Gegner so viele Monster mit demselben Namen wie 1 seiner offenen Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und seinem Friedhof.
    Infernomissachtende Beschwörung
  • Handzerstörung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Jeder Spieler legt 2 Karten von seiner Hand auf den Friedhof, dann zieht er 2 Karten.
    Handzerstörung
  • Kartenhändler
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
    Kartenhändler
  • Verbundenheit
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
    Verbundenheit
  • Zeitmaschine
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
    Zeitmaschine
  • Dimensionsgefängnis
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
    Dimensionsgefängnis
  • Metallwandler
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
    Metallwandler
  • Edelmetallwandler
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld wählst; es erhält 500 ATK. Einmal, annulliere einen Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Edelmetallwandler
  • Waffenstillstand
    FALLE FALLE  
    Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
    Waffenstillstand
  • Zwangsevakuierungsgerät
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Ausschwärmen!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel für den Effekt des Union-Monsters wäre, mit dem gewählten Ziel aus.
    Ausschwärmen!