Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK WARRIOR'S STRIKE

( Veröffentlichungsdatum : 22/10/2009 )

Insgesamt 38 Karte(n)

 
  • Phönix-Gerfried Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Phönix-Gerfried
  • Beschwörer-Ordensritter Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 900  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird.
    ●Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Beschwörer-Ordensritter
  • Federer Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen und 1 Karte ziehen.
    Federer
  • Zwillingssoldat
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 500 DEF 300  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ●Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte kämpft, kannst du nach der Schadensberechnung 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zwillingssoldat“.
    Zwillingssoldat
  • Zauberschläger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
    Zauberschläger
  • Freed, der Unvergleichliche General
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Freed, der Unvergleichliche General
  • Plündernder Hauptmann
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400  
    Dein Gegner kann keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Plündernder Hauptmann
  • Truppen im Exil
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Truppen im Exil
  • D.D. Kriegerin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
    D.D. Kriegerin
  • Kartenkavallerist
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Kartenkavallerist
  • Zwillingsbeschwörer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
    Zwillingsbeschwörer
  • Glutflügel-Schmetterling
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.
    Glutflügel-Schmetterling
  • D.D. Krieger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
    D.D. Krieger
  • Zukunftssamurai
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Zukunftssamurai
  • Feldkommandant Rahz
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Bestimme 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger in deinem Deck, außer „Feldkommandant Rahz“, und lege es auf dein Deck.
    Feldkommandant Rahz
  • Finstere Valkyre
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Finstere Valkyre
  • Überwachen
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Überwachen
  • Gedankenkontrolle Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
    Gedankenkontrolle
  • Bürde des Mächtigen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
    Bürde des Mächtigen
  • Stilles Verhängnis
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
    Stilles Verhängnis
  • Versteckte Waffenkammer
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
    Versteckte Waffenkammer
  • Stahlkäfig des Albtraums
    ZAUBER ZAUBER  
    Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
    Stahlkäfig des Albtraums
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Ekibyo Drakmord
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
    Ekibyo Drakmord
  • Verstärkung für die Armee Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Urknallkanone
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
    Urknallkanone
  • Göttliches Schwert - Phönixklinge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
    Göttliches Schwert - Phönixklinge
  • Doppelbeschwörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
    Doppelbeschwörung
  • Symbole der Pflicht
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    Symbole der Pflicht
  • Schaukelnde Erinnerungen
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Schaukelnde Erinnerungen
  • Entfessle deine Kraft!
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite lagen, als diese Karte aktiviert wurde, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs, setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren.
    Entfessle deine Kraft!
  • Finstere Bestechung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
    Finstere Bestechung
  • Kunai mit Kette
    FALLE FALLE  
    Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig).
    ●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
    Kunai mit Kette
  • Sakuretsu-Rüstung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Sakuretsu-Rüstung
  • Seelen-Auferstehung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Seelen-Auferstehung
  • Justi-Zerbrechen
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein offenes Normales Monster angreift, das du kontrollierst. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer Normalen Monstern in offener Angriffsposition.
    Justi-Zerbrechen
  • Geburtsrecht
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wähle 1 Normales Monster von deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
    Geburtsrecht
  • Zwillingsfallgrube
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird, durch Kampf zerstört wird. Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Zwillingsfallgrube