Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK ZOMBIE WORLD

( Veröffentlichungsdatum : 21/10/2008 )

Insgesamt 37 Karte(n)

 
  • Rotäugiger Zombiedrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Zombie-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte ein Zombie-Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Zombie-Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Rotäugiger Zombiedrache
  • Übelwollender Mech - Goku En
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann erhältst du Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK im Friedhof. Diese Karte muss das einzige Zombie-Monster auf dem Spielfeld sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Übelwollender Mech - Goku En
  • Paladin des verfluchten Drachen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof deines Gegners wählen, das durch Kampf zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Paladin des verfluchten Drachen
  • Gernia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Gernia
  • Patrizier der Dunkelheit
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
    Patrizier der Dunkelheit
  • Königlicher Hüter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, erhält sie bis zum Ende des Spielzugs 300 ATK und DEF. (Falls sie angegriffen wurde, wird dieser Effekt nach der Schadensberechnung aufgelöst.)
    Königlicher Hüter
  • Pyramidenschildkröte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Pyramidenschildkröte
  • Kyonshee-Meister
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000  
    Ein Kyonshee auf Wanderschaft, der nach ebenbürtigen Gegnern sucht, um diese zu bezwingen. Man sagt, er sei Meister in allen Kampfsportarten.
    Kyonshee-Meister
  • Geister-Sensenmann
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
    Geister-Sensenmann
  • Getsu Fuhma
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger oder Hexer gekämpft hat: Zerstöre das Monster.
    Ryu Kokki
  • Regenerierende Mumie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Regenerierende Mumie
  • Des Lacooda
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
    Des Lacooda
  • Marionettenmilbe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Unterweltler- oder Zombie-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Marionettenmilbe
  • Seuchenwolf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
    Seuchenwolf
  • Zombiemeister
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Zombiemeister
  • Zombiewelt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
    Zombiewelt
  • Zauberbrechender Pfeil
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
    Zauberbrechender Pfeil
  • Kalte Welle Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Diese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen.
    Kalte Welle
  • Magische Steinausgrabung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
    Magische Steinausgrabung
  • Karte der sicheren Wiederkehr Verboten
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
    Karte der sicheren Wiederkehr
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Buch des Lebens
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
    Buch des Lebens
  • Ruf der Mumie
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Ruf der Mumie
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Topf der Trägheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Topf der Trägheit
  • Schrumpfen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
    Schrumpfen
  • Feld-Barriere
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Spielfeldzauber auf dem Spielfeld können nicht zerstört werden. Kein Spieler kann eine neue Spielfeldzauberkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Feld-Barriere“ kontrollieren.
    Feld-Barriere
  • Seelennehmer
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
    Seelennehmer
  • Band der Wiedergeburt
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
    Band der Wiedergeburt
  • Kartenzerstörung Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
    Kartenzerstörung
  • Kaiserliche Eisenmauer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Kein Spieler kann Karten verbannen.
    Kaiserliche Eisenmauer
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Bodenlose Fallgrube
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
    Bodenlose Fallgrube
  • Tutan-Maske
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Tutan-Maske
  • Waboku
    FALLE FALLE  
    Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
    Waboku
  • Magischer Armschild
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird es stattdessen angegriffen und ihr fahrt mit der Schadensberechnung fort.
    Magischer Armschild