Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK RISE OF THE DRAGON LORDS

( Veröffentlichungsdatum : 24/10/2007 )

Insgesamt 37 Karte(n)

 
  • Fellgrant-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer vom Friedhof, und nur, falls es vom Spielfeld dorthin gelegt wurde. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; diese Karte erhält ATK in Höhe der Stufe des Monsters x 200.
    Fellgrant-Drache
  • Finsterer Flackerdrache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Ihre ATK und DEF werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK und -DEF. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
    Finsterer Flackerdrache
  • Herold der Schöpfung
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Herold der Schöpfung
  • Köderdrache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    Köderdrache
  • Speer-Idiot
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    FLIPP: Wenn diese Karte, nachdem sie geflippt wurde, vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwört jeder Spieler 1 Monster aus dem eigenen Friedhof als Spezialbeschwörung, offen in Angriffsposition oder verdeckt in Verteidigungsposition.
    Speer-Idiot
  • Gilford der Blitz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400  
    Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Gilford der Blitz
  • Verwandlungskrug Limitiert
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600  
    FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
    Verwandlungskrug
  • Seepferd-Kaiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
    Seepferd-Kaiser
  • Drachentyrann
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre die Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
    Drachentyrann
  • Zweiköpfiger Behemoth
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Zweiköpfiger Behemoth
  • Wächterengel Joan
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
    Wächterengel Joan
  • Horus, der Schwarzflammendrache LV6
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Horus, der Schwarzflammendrache LV6
  • Maskierter Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maskierter Drache
  • Der Schöpfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Der Schöpfer
  • Inkarnation des Schöpfers
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Inkarnation des Schöpfers
  • Flammenherrscher
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Diese Karte kann als 2 Tributmonster für die Tributbeschwörung eines FEUER Monsters behandelt werden.
    Flammenherrscher
  • Majestätischer Mech - Goryu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Majestätischer Mech - Goryu
  • Jäger im Hinterhalt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
    Jäger im Hinterhalt
  • Inzahlungnahme
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
    Inzahlungnahme
  • Törichtes Begräbnis Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Törichtes Begräbnis
  • Seelentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du das gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Seelentausch
  • Riesen-Trunade Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Riesen-Trunade
  • Seichtes Grab
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Seichtes Grab
  • Voreiliges Begräbnis Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    Voreiliges Begräbnis
  • Flügelschlag des Drachengiganten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Flügelschlag des Drachengiganten
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Urknallkanone
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
    Urknallkanone
  • Mystischer Wok
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Monster als Tribut an. Wähle dessen ATK oder DEF und erhöhe deine Life Points um diesen Betrag.
    Mystischer Wok
  • Blitzeinschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Gehirnkontrolle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gehirnkontrolle
  • Mausoleum des Kaisers
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während einer beliebigen Main Phase: Der Zugspieler kann 1000 LP x die Anzahl der Monster zahlen, die normalerweise für die Tributbeschwörung eines Monsters benötigt würden (max. 2000); der Spieler beschwört/setzt das Monster als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. (Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Normales Setzen für den Spielzug. Dies ist keine Tributbeschwörung.)
    Mausoleum des Kaisers
  • Schlimmes Desaster
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schlimmes Desaster
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Magische Störung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magische Störung
  • Sakuretsu-Rüstung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Sakuretsu-Rüstung
  • Entkräftungsschild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Entkräftungsschild