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STRUCTURE DECK MACHINE RE-VOLT

( Veröffentlichungsdatum : 17/01/2007 )

Insgesamt 37 Karte(n)
Antiker Antriebsgadjiltrondrache
Antiker Antriebsgadjiltrondrache

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
Antike Antriebsgadjiltronschimäre
Antike Antriebsgadjiltronschimäre
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
Antiker Antriebsingenieur
Antiker Antriebsingenieur
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Annulliere Falleneffekte, die diese Karte als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Anlaufsoldat - Dread Dynamo
Anlaufsoldat - Dread Dynamo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Solange du ein offenes „Apparat“-Monster oder „Maschinensoldat“ auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.
Mechanischer Jäger
Mechanischer Jäger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
Ein Jäger, der auf Befehl des Maschinenkönigs unermüdlich seine Beute verfolgt.
Grüner Apparat
Grüner Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Roter Apparat
Roter Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Gelber Apparat
Gelber Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Kanonensoldat
Kanonensoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2200
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 800 LP zahlen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Schwerer Unterstützungs-Mech
Schwerer Unterstützungs-Mech
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Antriebsungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Antiker Antrieb
Antiker Antrieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Falls du einen „Antiker Antrieb“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören.
Antike Antriebskanone
Antike Antriebskanone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase dieses Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
Antike Antriebswerkstatt
Antike Antriebswerkstatt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Antiker Antriebspanzer
Antiker Antriebspanzer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
Antiker Antriebssprengstoff
Antiker Antriebssprengstoff
X
ZAUBER ZAUBER
Bestimme 1 offenes „Antiker Antrieb“-Monster auf deiner Spielfeldseite, wenn du diese Karte aktivierst. Zerstöre das bestimmte Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu.
Antike Antriebsfaust
Antike Antriebsfaust
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
Antike Antriebsfabrik
Antike Antriebsfabrik
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
Antiker Antriebsbohrer
Antiker Antriebsbohrer
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem du 1 Karte von deiner Hand abwirfst, solange sich ein offenes „Antiker Antrieb“-Monster auf deiner Spielfeldseite befindet. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deiner Spielfeldseite. Du kannst diese Zauberkarte in diesem Spielzug nicht benutzen.
Antikes Antriebsschloss
Antikes Antriebsschloss
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Antike/r/s Antrieb“-Monster erhalten 300 ATK. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster offen als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du stattdessen diese Karte als Tribut anbieten, falls die Anzahl ihrer Zählmarken gleich oder größer als die Anzahl der benötigten Tribute ist.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Begrenzer-Entferner
Begrenzer-Entferner
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Waffenwechsel
Waffenwechsel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Topf der Trägheit
Topf der Trägheit
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Stronghold, die mobile Festung
Stronghold, die mobile Festung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
Letztes Angebot
Letztes Angebot

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Mikrostrahl
Mikrostrahl
X
FALLE FALLE
Die DEF eines offenen Monsters auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Edelmetallwandler
Edelmetallwandler
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
Ausschwärmen!
Ausschwärmen!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.