Insgesamt 32 Karte(n)
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- Exxod, Meister der Wache
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 4000
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster, dessen Kartenname „sphinx“ enthält, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, füge den Life Points deines Gegners jedes Mal, wenn ein ERDE Monster als Flippbeschwörung beschworen wird, 1000 Punkte Schaden zu.
- Großer Geist
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du die Grund-ATK und -DEF eines offenen ERDE Monsters bis zum Ende des Spielzugs tauschen.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Maharaghi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
- Wächter-Sphinx
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
- Gigantes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Steinstatue der Azteken
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
- Golem Wachposten
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Hieracosphinx
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
- Criosphinx
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
- Moai Abfangkanonen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
- Megafels-Drache
- X
- ERDE Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
- Wächterstatue
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Medusawurm
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Sandmotte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung und vertausche ihre Grund-ATK/DEF.
- Canyon
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein Monster vom Typ Fels in Verteidigungsposition angegriffen wird, verdoppele allen Kampfschaden, den der Beherrscher des angreifenden Monsters erhält.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Schild und Schwert
- X
- ZAUBER
- Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Magischer Hammer
- X
- ZAUBER
- Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
- Hammerschuss
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
- Ektoplasmer
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
- Gehirnkontrolle
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Bewegende Schatten
- X
- ZAUBER Permanent
- Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Letztes Angebot
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Verboten
Verboten - X
- FALLE Permanent
- Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
- Magischer Abfluss
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Raubender Goblin
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
- Belastungsprobe eines Reisenden
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte in deiner Hand, rät den Typ der Karte (Monster, Zauber oder Falle) und falls er falsch geraten hat, gib das angreifende Monster auf die Hand zurück.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.