Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK INVINCIBLE FORTRESS

( Veröffentlichungsdatum : 15/05/2006 )

Insgesamt 32 Karte(n)

 
  • Exxod, Meister der Wache Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 4000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster, dessen Kartenname „sphinx“ enthält, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, füge den Life Points deines Gegners jedes Mal, wenn ein ERDE Monster als Flippbeschwörung beschworen wird, 1000 Punkte Schaden zu.
    Exxod, Meister der Wache
  • Großer Geist
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du die Grund-ATK und -DEF eines offenen ERDE Monsters bis zum Ende des Spielzugs tauschen.
    Großer Geist
  • Riesenratte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
    Riesenratte
  • Maharaghi
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
    Maharaghi
  • Wächter-Sphinx
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
    Wächter-Sphinx
  • Gigantes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Gigantes
  • Steinstatue der Azteken
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000  
    Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
    Steinstatue der Azteken
  • Golem Wachposten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Golem Wachposten
  • Hieracosphinx
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
    Hieracosphinx
  • Criosphinx
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
    Criosphinx
  • Moai Abfangkanonen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
    Moai Abfangkanonen
  • Megafels-Drache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
    Megafels-Drache
  • Wächterstatue
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
    Wächterstatue
  • Medusawurm
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
    Medusawurm
  • Sandmotte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese verdeckt Karte in Verteidigungsposition zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer als Ergebnis eines Kampfes, tausche die Grund-ATK und -DEF dieser Karte und beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Sandmotte
  • Canyon
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein Monster vom Typ Fels in Verteidigungsposition angegriffen wird, verdoppele allen Kampfschaden, den der Beherrscher des angreifenden Monsters erhält.
    Canyon
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Voreiliges Begräbnis Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    Voreiliges Begräbnis
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Schild und Schwert
    ZAUBER ZAUBER  
    Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
    Schild und Schwert
  • Magischer Hammer
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
    Magischer Hammer
  • Hammerschuss
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 Monster in offener Angriffsposition, das die höchsten ATK hat. (Bei Gleichstand darfst du eins wählen.)
    Hammerschuss
  • Ektoplasmer
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
    Ektoplasmer
  • Gehirnkontrolle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gehirnkontrolle
  • Bewegende Schatten
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Bewegende Schatten
  • Waboku
    FALLE FALLE  
    Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden von Monstern deines Gegners. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
    Waboku
  • Letztes Angebot Verboten
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
    Letztes Angebot
  • Magischer Abfluss
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauberkarte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magischer Abfluss
  • Raubender Goblin
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
    Raubender Goblin
  • Belastungsprobe eines Reisenden
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte in deiner Hand, rät den Typ der Karte (Monster, Zauber oder Falle) und falls er falsch geraten hat, gib das angreifende Monster auf die Hand zurück.
    Belastungsprobe eines Reisenden
  • Tollkühne Gier
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
    Tollkühne Gier
  • Zwangsevakuierungsgerät
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät