Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK WARRIOR'S TRIUMPH

( Veröffentlichungsdatum : 28/10/2005 )

Insgesamt 36 Karte(n)

 
  • Gilford die Legende Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, mit so vielen Ausrüstungszauberkarten wie möglich von deinem Friedhof ausrüsten.
    Gilford die Legende
  • Kriegerlady der Einöde
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Kriegerlady der Einöde
  • Dunkelklinge
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
    Dunkelklinge
  • Goblin Angriffstrupp
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0  
    Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Goblin Angriffstrupp
  • Gerfried, Eisenritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre die Ausrüstungskarten.
    Gerfried, Eisenritter
  • Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100  
    Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
    Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes
  • Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Ausgebildete Keltischer Wärter " am 20-10-2016.
    Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
  • Gebieterischer Ritter
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900  
    Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
    Gebieterischer Ritter
  • Plündernder Hauptmann
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400  
    Dein Gegner kann keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Plündernder Hauptmann
  • Truppen im Exil
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Truppen im Exil
  • D.D. Kriegerin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
    D.D. Kriegerin
  • Mataza, der Zapper
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
    Mataza, der Zapper
  • Mystischer Schwertkämpfer LV2
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Mystischer Schwertkämpfer LV2
  • Mystischer Schwertkämpfer LV4
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Mystischer Schwertkämpfer LV4
  • Ninja-Maestro Sasuke
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
    Ninja-Maestro Sasuke
  • Gerfried, der Schwertmeister
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Gerfried, der Schwertmeister
  • Bewaffneter Samurai - Ben Kei
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800  
    Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
    Bewaffneter Samurai - Ben Kei
  • Göttliches Schwert - Phönixklinge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
    Göttliches Schwert - Phönixklinge
  • Schnappstahl Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
    Schnappstahl
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Riesen-Trunade Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Riesen-Trunade
  • Blitzklinge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
    Blitzklinge
  • Schwerer Sturm Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schwerer Sturm
  • Verstärkung für die Armee Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Der lebendig heimkehrende Krieger
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Der lebendig heimkehrende Krieger
  • Fusionsschwert Murasama-Klinge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Fusionsschwert Murasama-Klinge
  • Baou, Wunden reißende Flamberge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
    Baou, Wunden reißende Flamberge
  • Fee der Quelle
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Fee der Quelle
  • Nachladen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
    Nachladen
  • Blitzeinschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Verbergende Schwerter
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Verbergende Schwerter
  • Befreiung
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Befreiung
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Magische Störung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magische Störung
  • Königlicher Erlass
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
    Königlicher Erlass
  • Kettenexplosion
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Kettenexplosion