Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK FURY FROM THE DEEP

( Veröffentlichungsdatum : 09/05/2005 )

Insgesamt 32 Karte(n)

 
  • Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2900 DEF 1600  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Leviadrache - Daedalus“-Karte auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Lege „Umi“ von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof um alle Karten, außer dieser Karte, in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld auf den Friedhof zu legen.
    Ozeandrachenherrscher - Neo-Daedalus
  • Siebenfarbiger Fisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normale ] ATK 1800 DEF 800  
    Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
    Siebenfarbiger Fisch
  • Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Ein Krieger welcher die Welt der See der Finsternis verteidigt. Er ist stolz auf seine Kampffähigkeiten, sowohl auf dem Festland als selbstverständlich auch im Wasser.
    Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
  • Raum-Sonnenfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
    Raum-Sonnenfisch
  • Mutter Grizzly
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Mutter Grizzly
  • Sternenboy
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 500  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WASSER Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller FEUER Monster um 400 Punkte.
    Sternenboy
  • Stämmeinfizierender Virus Verboten
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab und nenne 1 Monstertyp, um alle offenen Monster des genannten Typs auf dem Spielfeld zu zerstören.
    Stämmeinfizierender Virus
  • Fenrir
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem 2 WASSER Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt wird. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzug deines Gegners.
    Fenrir
  • Amphibischer Bugroth MK-3
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Amphibischer Bugroth MK-3
  • Leviadrache - Daedalus
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
    Leviadrache - Daedalus
  • Meerjungfrau-Ritter
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 700  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in derselben Battle Phase angreifen.
    Meerjungfrau-Ritter
  • Möbius der Frostmonarch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
    Möbius der Frostmonarch
  • Bärtiger Anglerfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
    Bärtiger Anglerfisch
  • Kriechender Rochen der Verdammung
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Kriechender Rochen der Verdammung
  • Schnappstahl Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
    Schnappstahl
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Voreiliges Begräbnis Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    Voreiliges Begräbnis
  • Topf der Gier Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten.
    Topf der Gier
  • Schwerer Sturm Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schwerer Sturm
  • Ein Legendärer Ozean
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
    Ein Legendärer Ozean
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Nachladen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
    Nachladen
  • Reparieren
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Reparieren
  • Hammerschuss
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 Monster in offener Angriffsposition, das die höchsten ATK hat. (Bei Gleichstand darfst du eins wählen.)
    Hammerschuss
  • Große Welle, Kleine Welle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Große Welle, Kleine Welle
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Schwerkraftbindung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
    Schwerkraftbindung
  • Tornadowand
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden von angreifenden Monstern. Zerstöre diese Karte, wenn „Umi“ das Spielfeld verlässt.
    Tornadowand
  • Reißender Tribut
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Reißender Tribut
  • Zauberschild Typ 8
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    ●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Zauberschild Typ 8
  • Xing Zhen Hu
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
    Xing Zhen Hu