Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK DRAGON'S ROAR

( Veröffentlichungsdatum : 01/01/2005 )

Insgesamt 28 Karte(n)

 
  • Rotäugiger Finsterer Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof 300 ATK.
    Rotäugiger Finsterer Drache
  • Rotäugiger schwarzer Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
    Rotäugiger schwarzer Drache
  • Schimmerdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
    Schimmerdrache
  • Zweiköpfiger Behemoth
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Zweiköpfiger Behemoth
  • Bewaffneter Drache LV3
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV3
  • Bewaffneter Drache LV5
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700  
    Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV5
  • Schwarzes Drachenküken
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500  
    Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Schwarzes Drachenküken
  • Elementardrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
    ●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
    Elementardrache
  • Maskierter Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maskierter Drache
  • Schnappstahl Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
    Schnappstahl
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Adliger der Auslöschung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen des Monsters daraus.
    Adliger der Auslöschung
  • Voreiliges Begräbnis Verboten
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    Voreiliges Begräbnis
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Topf der Gier Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten.
    Topf der Gier
  • Schwerer Sturm Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schwerer Sturm
  • Stampfende Zerstörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
    Stampfende Zerstörung
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Nachladen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
    Nachladen
  • Friedhof in der Vierten Dimension
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
    Friedhof in der Vierten Dimension
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Waffenstillstand
    FALLE FALLE  
    Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
    Waffenstillstand
  • Perle des Drachen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt einer Fallenkarte, die 1 offenes Monster vom Typ Drache als Ziel bestimmt, zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
    Perle des Drachen
  • Drachenzorn
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während eines Kampfes zwischen einem angreifenden Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst, und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des angreifenden Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
    Drachenzorn
  • Tollkühne Gier
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
    Tollkühne Gier
  • Interdimensionaler Materietransporter
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
    Interdimensionaler Materietransporter
  • Fallenfalle
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Fallenfalle
  • Fluch des Anubis
    FALLE FALLE  
    Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
    Fluch des Anubis