Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STARTER DECK YUYA

( Veröffentlichungsdatum : 26/05/2016 )

Insgesamt 40 Karte(n)

 
  • Künstlerkumpel Taschenspielermagier Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbietest, außer einem Pendelmonster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Künstlerkumpel Taschenspielermagier
  • Künstlerkumpel König Bär Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000  
    Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder höher hinzu, das sich entweder in deinem Friedhof oder offen in deinem Extra Deck befindet.
    Diese Karte kann nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden, solange sie sich in offener Angriffsposition befindet. Diese Karte erhält nur während deiner Battle Phase 100 ATK für jede „Künstlerkumpel“-Karte, die du kontrollierst.
    Künstlerkumpel König Bär
  • Künstlerkumpel Schaukobra
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 1800  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
    Künstlerkumpel Schaukobra
  • Künstlerkumpel Teppichörnchen Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Pendel / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 100  
    Pendelbereich 7 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine Karte in deiner anderen Pendelzone. Solange sich diese Karte in der Pendelzone befindet, wird aller Kampfschaden halbiert, den du erhältst.
    FLIPP: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst sie in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
    Künstlerkumpel Teppichörnchen
  • Künstlerkumpel Papadrei Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Künstlerkumpel“-, „Magier“- oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Papadrei“: Du kannst den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 7 werden lassen.
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer einem Pendelmonster.
    Künstlerkumpel Papadrei
  • Künstlerkumpel Langfonbulle Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer einem Pendelmonster. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Langfonbulle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Langfonbulle
  • Künstlerkumpel Wipphüpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 1200  
    Das erste Mal, dass diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Falls ein „Künstlerkumpel“-Monster von der Hand auf deinen Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps), solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Wipphüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Wipphüpfer
  • Buntäugiger Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
    Buntäugiger Pendeldrache
  • Sterndeutender Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Pendelbereich 1 Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
    Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das auf die Hand zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Sterndeutender Magier
  • Zeitdeutender Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
    In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
    Zeitdeutender Magier
  • Künstlerkumpel Trommorilla
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, wird ihre Stufe zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK.
    Künstlerkumpel Trommorilla
  • Künstlerkumpel Zweitesel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Künstlerkumpel Zweitesel“. Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen.
    Künstlerkumpel Zweitesel
  • Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
  • Foucaults Kanone
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 2200 DEF 1200  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Eine mechanisierte Lebensform, die durch die Raumzeit streift. Aber das Merkwürdigste ist, dass ihre Erinnerungen f...st v...lig ver...unden sind. Wo...an li...t das? Wei...rt sie s...ch, mani...iert zu we...en?
    Foucaults Kanone
  • Erzunterweltler Exzentrick
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Pendelbereich 7 Du kannst 1 andere Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erzunterweltler Exzentrick
  • Genverzerrter Kriegswolf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100  
    Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
    Genverzerrter Kriegswolf
  • Ungeheuerkönig Barbaros
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Ungeheuerkönig Barbaros
  • Pechschwarzer Wolfskrieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Pechschwarzer Wolfskrieger
  • Drachenpendler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Drachenpendler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drachenpendler
  • Riesenratte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
    Riesenratte
  • Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
  • Lächelnde Welt
    ZAUBER ZAUBER  
    Alle offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK für jedes Monster, das sich derzeit auf dem Spielfeld befindet.
    Lächelnde Welt
  • Nilpferdkarneval
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 3 „Nilpferd-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie können nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange eine „Nilpferd-Spielmarke“ in einer Monsterzone liegt. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nilpferd-Spielmarken“.
    Nilpferdkarneval
  • Ziehmuskel
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger DEF in Verteidigungsposition, das du kontrollierst; ziehe 1 Karte, zusätzlich kann das Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst nur 1 „Ziehmuskel“ pro Spielzug aktivieren.
    Ziehmuskel
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Blitzeinschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Buch des Mondes
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Glückseisenaxt
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Glückseisenaxt
  • Bürde des Mächtigen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
    Bürde des Mächtigen
  • Unterstützungsreiter
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
    Unterstützungsreiter
  • Künstlerkumpel-Beifall
    FALLE FALLE  
    Wähle eine beliebige Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der offenen Zauberkarten, die du kontrollierst; ändere die Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Künstlerkumpel-Beifall
  • Künstlerkumpel Zwickhelfer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Künstlerkumpel Zwickhelfer
  • Mauer der Störung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 800 ATK für jedes Monster, das er kontrolliert.
    Mauer der Störung
  • Waffenstillstand
    FALLE FALLE  
    Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
    Waffenstillstand
  • Raigeki-Brecher
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Raigeki-Brecher
  • Entkräftungsschild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Entkräftungsschild
  • Angsteinjagendes Gebrüll
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
    Angsteinjagendes Gebrüll
  • Finstere Bestechung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
    Finstere Bestechung
  • Chaosausbruch
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Chaosausbruch
  • Pendel-Wiedergeburt
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
    Pendel-Wiedergeburt