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SUPER STARTER SPACE-TIME SHOWDOWN

( Veröffentlichungsdatum : 10/07/2014 )

Insgesamt 40 Karte(n)
Wattschwanzdrache
Wattschwanzdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Kann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.
WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Jagddrache
Jagddrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Dieser Drache hat zahllose Beute mit seinen scharfen Krallen gerissen. Er schlägt blitzschnell zu, denn wenn er nicht zuerst angreift, ist er verwundbar für einen Gegenangriff.
Millenniumsschild
Millenniumsschild
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ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Ein berühmter Schild, der Sagen zufolge einst einem ägyptischen Pharao gehörte. Man munkelt, er könne jeden noch so starken Angriff abfangen.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Dai Grepher, der Krieger
Dai Grepher, der Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
Kammerherr der Sechs Samurai
Kammerherr der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Sterndeutender Magier
Sterndeutender Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das auf die Hand zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zeitdeutender Magier
Zeitdeutender Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Aether, der ermächtigende Drache
Aether, der ermächtigende Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Aether, der ermächtigende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ventdra, der ermächtigte Krieger
Ventdra, der ermächtigte Krieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster vom Typ Drache, Krieger oder Hexer in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Arnis, der ermächtigte Krieger
Arnis, der ermächtigte Krieger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Terratiger, der ermächtigte Krieger
Terratiger, der ermächtigte Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören.
Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Goldener Drachenbeschwörer
Goldener Drachenbeschwörer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Goldener Drachenbeschwörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauer Drachenbeschwörer
Blauer Drachenbeschwörer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normales Drache-, Krieger- oder Hexer-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Roter Sperlingsbeschwörer
Roter Sperlingsbeschwörer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Weißer Tigerbeschwörer
Weißer Tigerbeschwörer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK und DEF.
Grüner Schildkrötenbeschwörer
Grüner Schildkrötenbeschwörer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Magischer Zauberwall
Magischer Zauberwall
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deines Spielzugs 300 ATK. Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 300 DEF.
Nachschubtrupp
Nachschubtrupp
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Egoschub
Egoschub
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
Axt der Verzweiflung
Axt der Verzweiflung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
Glückseisenaxt
Glückseisenaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Gift des Alten Mannes
Gift des Alten Mannes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Du erhältst 1200 LP.
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Raigeki-Brecher
Raigeki-Brecher
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Schattenzauber
Schattenzauber
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Die Geburt eines Helden
Die Geburt eines Helden
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Seelen-Auferstehung
Seelen-Auferstehung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Krug der Gier
Krug der Gier
X
FALLE FALLE
Ziehe 1 Karte.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.