Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2009

( Veröffentlichungsdatum : 10/06/2009 )

Insgesamt 43 Karte(n)

 
  • Gogiga Gagagigo
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Reptil / Normale ] ATK 2950 DEF 2800  
    Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
    Gogiga Gagagigo
  • Säbelsaurier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normale ] ATK 1900 DEF 500  
    Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
    Säbelsaurier
  • Cybertech-Alligator
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normale ] ATK 2500 DEF 1600  
    Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.
    Cybertech-Alligator
  • X-Säbel Anu Piranha
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1800 DEF 1100  
    Eine X-Säbel-Kriegerin, die für ihre anmutigen Angriffe und wohlüberlegten Entscheidungen im Kampf bekannt ist. Ihr Ehrgeiz ist unaufhaltbar und sät Furcht in die Herzen ihrer Gegner.
    X-Säbel Anu Piranha
  • Drache, der in der Höhle haust
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normale ] ATK 1300 DEF 2000  
    Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
    Drache, der in der Höhle haust
  • Straßensynchron Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Synchromaterial für die Synchrobeschwörung eines anderen Monsters als „Straßenkrieger“ verwendet wird, reduziere die Stufe dieser Karte um 2. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Erhöhe ihre Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1.
    Straßensynchron
  • Verstärkter Empfänger
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene Empfänger-Monster auf dem Spielfeld.
    Verstärkter Empfänger
  • Goblin Angriffstrupp
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0  
    Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Goblin Angriffstrupp
  • Pinguinsoldat
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 750 DEF 500  
    FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Pinguinsoldat
  • Sasuke-Samurai
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
    Sasuke-Samurai
  • Des Koala
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800  
    FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
    Des Koala
  • Säbelkäfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 600  
    Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
    Säbelkäfer
  • Stachelschrauben-Igel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst ein Empfänger-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Stachelschrauben-Igel
  • Gerümpelsynchronisierer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte bleiben annulliert.
    Gerümpelsynchronisierer
  • Tempokrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.
    Tempokrieger
  • Skelengel
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    FLIPP: Ziehe 1 Karte.
    Skelengel
  • Klanghühnchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.
    Klanghühnchen
  • Magnadrache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 600  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.
    Magnadrache
  • X-Säbel Airbellum
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    X-Säbel Airbellum
  • X-Säbel Galahad
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert sie nur während des Damage Steps 500 ATK. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du ein anderes „Säbel“-Monster als Tribut anbieten, um den Angriff zu annullieren.
    X-Säbel Galahad
  • Stolz der Schwachen
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn ein Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
    Stolz der Schwachen
  • Waghalsig voranstürmen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
    Waghalsig voranstürmen
  • Riesen-Trunade Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Riesen-Trunade
  • Ehrung der Verdammten
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
    Ehrung der Verdammten
  • Der lebendig heimkehrende Krieger
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Der lebendig heimkehrende Krieger
  • Notvorräte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst 1000 LP für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird.
    Notvorräte
  • Kreaturentausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über die Monster. Die Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Kreaturentausch
  • Twister
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Twister
  • Desynchro
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung des Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
    Desynchro
  • Instabile Evolution
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 2400. Solange deine LP größer sind, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 1000.
    Instabile Evolution
  • Ookazi
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Ookazi
  • Synchro-Stärkung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
    Synchro-Stärkung
  • Gottoms Notruf
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, falls offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Wähle 2 „X-Säbel“-Monster in den Friedhöfen beliebiger Spieler. Beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Gottoms Notruf
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Magischer Abfluss
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauberkarte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magischer Abfluss
  • Raigeki-Brecher
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Raigeki-Brecher
  • Beschränkungsumkehr
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Beschränkungsumkehr
  • Eisenschrott-Vogelscheuche
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Eisenschrott-Vogelscheuche
  • Miniaturisieren
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Miniaturisieren
  • Umfassende Verwüstung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert. (Bei Gleichstand bestimmst du eins.)
    Umfassende Verwüstung
  • Straßenkrieger Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500  
    „Straßensynchron“ + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger oder Maschine der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Straßenkrieger
  • Gerümpelkrieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300  
    „Gerümpelsynchronisierer“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
    Gerümpelkrieger
  • X-Säbel Urbellum Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1300  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, falls dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat, lege 1 zufällige Karte von seiner Hand auf sein Deck.
    X-Säbel Urbellum