Insgesamt 43 Karte(n)
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CommonC
CommonUR
Ultra RareSR
Super RareSR
Super Rare- Empfängerkrieger
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Normal ]
ATK 1600 DEF 200 - Die Antenne des Kriegers kann auf jede Energiewelle abgestimmt werden. Er kann Übertragungen über Kilometer hinweg abhören, leidet aber immer unter schlechtem Empfang.
C
Common- Geist des Wassers
- X
-
WASSER
Stufe 1 [ Aqua / Empfänger/Normal ]
ATK 400 DEF 1200 - Dieser uralte Geist spukt in den eiszeitlichen Monolithen der Antarktis. Er hat die Kraft, in die Poren jedes Wesens zu sickern und es bis auf die Knochen durchzufrieren.
C
Common- Axträuber
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Krieger / Normal ]
ATK 1700 DEF 1150 - Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
C
Common- Dunkelklinge
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Krieger / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500 - Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
C
Common- Holzkohle-Inpachi
- X
-
FEUER
Stufe 1 [ Pyro / Normal ]
ATK 100 DEF 2100 - Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
C
Common- Holzborg Inpachi
- X
-
FEUER
Stufe 5 [ Maschine / Normal ]
ATK 500 DEF 2500 - Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
C
Common- Spiralschlange
- X
-
WASSER
Stufe 8 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 2900 DEF 2900 - Wenn riesige Wasserstrudel ganze Städte zerlegen, ist meist der Hunger dieser Seeschlange am Werk. Niemand ist jemals ihrer gefürchteten Spiralwelle entkommen, um den Schrecken zu beschreiben, den er erlebt hat.
C
Common- Renge, Torwärter der Finsteren Welt
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ]
ATK 100 DEF 2100 - Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
C
Common- Atlantischer Pikenier
- X
-
WASSER
Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 1400 DEF 0 - Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.
C
Common- Klanghühnchen
- X
-
ERDE
Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 300 DEF 300 - Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.
C
Common- Gerümpelsynchronisierer
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Effekt ]
ATK 1300 DEF 500 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
C
Common- Tempokrieger
- X
-
WIND
Stufe 2 [ Krieger / Effekt ]
ATK 900 DEF 400 - Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.
C
Common- Magnadrache
- X
-
FEUER
Stufe 2 [ Drache / Empfänger/Effekt ]
ATK 1400 DEF 600 - Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.
C
Common- Frequenzmagier
- X
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LICHT
Stufe 2 [ Hexer / Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 400 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase 500 ATK erhalten zu lassen.
C
Common- Nachäffer
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Hexer / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
C
Common- Ufo-Schildkröte
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1200 - Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
C
Common- Mystische Tomate
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1100 - Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
C
Common- Plündernder Hauptmann
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1200 DEF 400 - Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
C
Common- Truppen im Exil
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000 - Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Synchro-Stärkung
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
C
Common- Synchro-Druckwelle
- X
-
ZAUBER
- Falls du ein Synchromonster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Synchronisiertes Gebiet
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Jedes Mal, wenn du ein Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
C
Common- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
C
Common- Aufschlagen
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
C
Common- Waghalsig voranstürmen
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
C
Common- Monster-Reinkarnation
- X
-
ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
C
Common- Blitzeinschlag
- X
-
ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
C
Common- Twister
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Doppelbeschwörung
- X
-
ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
C
Common- Symbole der Pflicht
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
C
Common- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
-
FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
C
Common- Eisenschrott-Vogelscheuche
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
C
Common- Miniaturisieren
- X
-
FALLE
Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
C
Common- Faszinierender Kreis
- X
-
FALLE
Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
C
Common- Ersatzsoldat
- X
-
FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
C
Common- Fallgrube
- X
-
FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Sakuretsu-Rüstung
- X
-
FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Göttlicher Zorn
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
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Common- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
C
Common- Geburtsrecht
- X
-
FALLE
Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
C
Common- Gerümpelkrieger
- X
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FINSTERNIS
Stufe 5 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1300 -
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
UR
Ultra Rare- Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
- X
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ERDE
Stufe 6 [ Krieger / Synchro ]
ATK 2600 DEF 800 - 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
SR
Super Rare- Kolossaler Kämpfer
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
SR
Super Rare