Insgesamt 43 Karte(n)
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- Empfängerkrieger
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- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Die Antenne des Kriegers kann auf jede Energiewelle abgestimmt werden. Er kann Übertragungen über Kilometer hinweg abhören, leidet aber immer unter schlechtem Empfang.
- Geist des Wassers
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Empfänger / Normal ] ATK 400 DEF 1200
- Dieser uralte Geist spukt in den eiszeitlichen Monolithen der Antarktis. Er hat die Kraft, in die Poren jedes Wesens zu sickern und es bis auf die Knochen durchzufrieren.
- Axträuber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Holzkohle-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
- Holzborg Inpachi
- X
- FEUER Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
- Spiralschlange
- X
- WASSER Stufe 8 [ Seeschlange / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Wenn riesige Wasserstrudel ganze Städte zerlegen, ist meist der Hunger dieser Seeschlange am Werk. Niemand ist jemals ihrer gefürchteten Spiralwelle entkommen, um den Schrecken zu beschreiben, den er erlebt hat.
- Renge, Torwärter der Finsteren Welt
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
- Atlantischer Pikenier
- X
- WASSER Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.
- Klanghühnchen
- X
- ERDE Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.
- Gerümpelsynchronisierer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
- Tempokrieger
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.
- Magnadrache
- X
- FEUER Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.
- Frequenzmagier
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase 500 ATK erhalten zu lassen.
- Nachäffer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
- Ufo-Schildkröte
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Mystische Tomate
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Synchro-Stärkung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
- Synchro-Druckwelle
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Synchromonster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Synchronisiertes Gebiet
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du ein Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Monster-Reinkarnation
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Blitzeinschlag
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Twister
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Symbole der Pflicht
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Eisenschrott-Vogelscheuche
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Miniaturisieren
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Faszinierender Kreis
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Ersatzsoldat
- X
- FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Göttlicher Zorn
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Geburtsrecht
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Gerümpelkrieger
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
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„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
- Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
- Kolossaler Kämpfer
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.