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STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008

( Veröffentlichungsdatum : 05/08/2008 )

Insgesamt 43 Karte(n)
Alle

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare
Empfängerkrieger
Empfängerkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Normal ]
ATK 1600 DEF 200
Die Antenne des Kriegers kann auf jede Energiewelle abgestimmt werden. Er kann Übertragungen über Kilometer hinweg abhören, leidet aber immer unter schlechtem Empfang.

C

Common
Geist des Wassers
Geist des Wassers
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Empfänger/Normal ]
ATK 400 DEF 1200
Dieser uralte Geist spukt in den eiszeitlichen Monolithen der Antarktis. Er hat die Kraft, in die Poren jedes Wesens zu sickern und es bis auf die Knochen durchzufrieren.

C

Common
Axträuber
Axträuber
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ]
ATK 1700 DEF 1150
Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.

C

Common
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.

C

Common
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ]
ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.

C

Common
Holzborg Inpachi
Holzborg Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ]
ATK 500 DEF 2500
Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.

C

Common
Spiralschlange
Spiralschlange
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 2900 DEF 2900
Wenn riesige Wasserstrudel ganze Städte zerlegen, ist meist der Hunger dieser Seeschlange am Werk. Niemand ist jemals ihrer gefürchteten Spiralwelle entkommen, um den Schrecken zu beschreiben, den er erlebt hat.

C

Common
Renge, Torwärter der Finsteren Welt
Renge, Torwärter der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ]
ATK 100 DEF 2100
Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.

C

Common
Atlantischer Pikenier
Atlantischer Pikenier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ]
ATK 1400 DEF 0
Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.

C

Common
Klanghühnchen
Klanghühnchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 300 DEF 300
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.

C

Common
Gerümpelsynchronisierer
Gerümpelsynchronisierer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Effekt ]
ATK 1300 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.

C

Common
Tempokrieger
Tempokrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ]
ATK 900 DEF 400
Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.

C

Common
Magnadrache
Magnadrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger/Effekt ]
ATK 1400 DEF 600
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Sie erhält 200 ATK.

C

Common
Frequenzmagier
Frequenzmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase 500 ATK erhalten zu lassen.

C

Common
Nachäffer
Nachäffer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.

C

Common
Ufo-Schildkröte
Ufo-Schildkröte
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.

C

Common
Mystische Tomate
Mystische Tomate
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.

C

Common
Plündernder Hauptmann
Plündernder Hauptmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1200 DEF 400
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

C

Common
Truppen im Exil
Truppen im Exil
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Synchro-Stärkung
Synchro-Stärkung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.

C

Common
Synchro-Druckwelle
Synchro-Druckwelle
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Synchromonster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Synchronisiertes Gebiet
Synchronisiertes Gebiet
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du ein Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.

C

Common
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

C

Common
Aufschlagen
Aufschlagen
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).

C

Common
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.

C

Common
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.

C

Common
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.

C

Common
Twister
Twister
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Doppelbeschwörung
Doppelbeschwörung
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.

C

Common
Symbole der Pflicht
Symbole der Pflicht
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.

C

Common
Angsteinjagendes Gebrüll
Angsteinjagendes Gebrüll
X
FALLE FALLE
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.

C

Common
Eisenschrott-Vogelscheuche
Eisenschrott-Vogelscheuche
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.

C

Common
Miniaturisieren
Miniaturisieren
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.

C

Common
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

C

Common
Ersatzsoldat
Ersatzsoldat
X
FALLE FALLE
Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.

C

Common
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.

C

Common
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.

C

Common
Geburtsrecht
Geburtsrecht
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.

C

Common
Gerümpelkrieger
Gerümpelkrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1300
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.

UR

Ultra Rare
Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro ]
ATK 2600 DEF 800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster

SR

Super Rare
Kolossaler Kämpfer
Kolossaler Kämpfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

SR

Super Rare