Insgesamt 50 Karte(n)
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- Dunkler Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Mystische Elfe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
- Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
- Geflügelter Drache, Festungswächter #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Biberkrieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
- Gaia, zorniger Ritter
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Keltischer Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Großer Weißer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
- Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Mystischer Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Nichts kann die verrückte Attacke dieser mächtigen Kreatur stoppen.
- Neo, magischer Schwertkämpfer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist.
- Gazelle, König der mythischen Bestien
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
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Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
- Dai Grepher, der Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Wand der Illusionen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Zombyra, der Dunkle
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
- Magische Bibliothek des Königs
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
- Schwarz Glänzender Soldat
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Schwarzer-Glanz-Ritual
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Dian Keto, Meisterheiler
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Wiedergeburt
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Überläufer
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Letzter Wille
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
- Kartenzerstörung
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Falle entfernen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Zuverlässiger Beschützer
- X
- ZAUBER Schnell
- Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
- Axt der Verzweiflung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
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(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Übelwollender Hätschler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Mystische Plasma-Zone
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringere ihre DEF um 400 Punkte.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Topf der Gier
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Faszinierender Kreis
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Auge der Wahrheit
- X
- FALLE Permanent
- Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
- Ersatzsoldat
- X
- FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Verlagerung
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
- Verschwinden
- X
- FALLE
- Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
- Raigeki-Brecher
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.