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STARTER DECK PEGASUS

( Veröffentlichungsdatum : 30/03/2003 )

Insgesamt 50 Karte(n)
Aufgegeben
Aufgegeben

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Rote Bogenschützin
Rote Bogenschützin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
Gesichtsloser Illusionist
Gesichtsloser Illusionist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
Höllenwesenpuppe
Höllenwesenpuppe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft.
Uraby
Uraby
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Aqua Madoor
Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
Toon-Alligator
Toon-Alligator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 450 DEF 500
FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
FLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt.
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Hexe vom schwarzen Wald
Hexe vom schwarzen Wald
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten mit dem Namen noch ihre Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Muka Muka
Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jede Karte in deiner Hand.
Traumclown
Traumclown
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Wenn diese Karte von der Angriffs- in die Verteidigungsposition gebracht wird, wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners aus und zerstöre es.
Bewaffneter Ninja
Bewaffneter Ninja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
Hiros Schattenspäher
Hiros Schattenspäher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 650 DEF 500
FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.
Blauäugiger Toon-Drache
Blauäugiger Toon-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Jungfrau
Toon-Jungfrau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Welt
Toon-Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Dian Keto, Meisterheiler
Dian Keto, Meisterheiler
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Fluchzerstörer
Fluchzerstörer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Verteidigung stoppen
Verteidigung stoppen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners und bringe es in offene Angriffsposition.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
Falle entfernen
Falle entfernen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Seelenerlöser
Seelenerlöser
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
Yami
Yami
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
Ring des Magnetismus
Ring des Magnetismus
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
Elegante Wohltäterin
Elegante Wohltäterin

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Burgmauern
Burgmauern
X
FALLE FALLE
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Letztes Angebot
Letztes Angebot

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
Raubender Goblin
Raubender Goblin
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Verzauberter Speer
Verzauberter Speer
X
FALLE FALLE
Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.
Greifenschwinge
Greifenschwinge

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.