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STARTER DECK PEGASUS

( Veröffentlichungsdatum : 30/03/2003 )

Insgesamt 50 Karte(n)
Alle

UR

Ultra Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare
Aufgegeben
Aufgegeben
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.

UR

Ultra Rare
Rote Bogenschützin
Rote Bogenschützin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1400 DEF 1500
Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.

C

Common
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ]
ATK 2200 DEF 2600
Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.

C

Common
Gesichtsloser Illusionist
Gesichtsloser Illusionist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Normal ]
ATK 1200 DEF 2200
Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.

C

Common
Höllenwesenpuppe
Höllenwesenpuppe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ]
ATK 1600 DEF 1000
Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft.

C

Common
Uraby
Uraby
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ]
ATK 1500 DEF 800
Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.

C

Common
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ]
ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.

C

Common
Aqua Madoor
Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ]
ATK 1200 DEF 2000
Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.

C

Common
Toon-Alligator
Toon-Alligator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ]
ATK 800 DEF 1600
Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.

C

Common
Hane-Hane
Hane-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp/Effekt ]
ATK 450 DEF 500
FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.

C

Common
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.

C

Common
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Flipp/Effekt ]
ATK 200 DEF 1000
FLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt.

C

Common
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp/Effekt ]
ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

C

Common
Hexe vom schwarzen Wald
Hexe vom schwarzen Wald
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp/Effekt ]
ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.

C

Common
Muka Muka
Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ]
ATK 600 DEF 300
Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.

C

Common
Traumclown
Traumclown
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1200 DEF 900
Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Bewaffneter Ninja
Bewaffneter Ninja
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Flipp/Effekt ]
ATK 300 DEF 300
FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)

C

Common
Hiros Schattenspäher
Hiros Schattenspäher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp/Effekt ]
ATK 650 DEF 500
FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.

C

Common
Blauäugiger Toon-Drache
Blauäugiger Toon-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Toon/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.

C

Common
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.

C

Common
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon/Effekt ]
ATK 2200 DEF 2600
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.

C

Common
Toon-Jungfrau
Toon-Jungfrau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Toon/Effekt ]
ATK 1400 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.

C

Common
Toon-Welt
Toon-Welt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.

C

Common
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.

C

Common
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

C

Common
Dian Keto, Meisterheiler
Dian Keto, Meisterheiler
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.

C

Common
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).

C

Common
Fluchzerstörer
Fluchzerstörer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)

C

Common
Überläufer

Limitiert

Limitiert
Überläufer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.

C

Common
Verteidigung stoppen
Verteidigung stoppen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners und bringe es in offene Angriffsposition.

C

Common
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.

C

Common
Falle entfernen
Falle entfernen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.

C

Common
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.

C

Common
Seelenerlöser
Seelenerlöser
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.

C

Common
Yami
Yami
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.

C

Common
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.

C

Common
Ring des Magnetismus
Ring des Magnetismus
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.

C

Common
Elegante Wohltäterin

Verboten

Verboten
Elegante Wohltäterin
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.

SR

Super Rare
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.

C

Common
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.

C

Common
Burgmauern
Burgmauern
X
FALLE FALLE
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.

C

Common
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.

C

Common
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.

C

Common
Letztes Angebot

Verboten

Verboten
Letztes Angebot
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung / setze es.

C

Common
Raubender Goblin
Raubender Goblin
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.

C

Common
Magische Störung
Magische Störung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.

C

Common
Verzauberter Speer
Verzauberter Speer
X
FALLE FALLE
Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.

C

Common
Greifenschwinge
Greifenschwinge
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.

SR

Super Rare