Insgesamt 50 Karte(n)
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Alle
UR
Ultra RareC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
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CommonC
CommonC
CommonC
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CommonC
CommonC
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CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonSR
Super RareC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonC
CommonSR
Super Rare- Aufgegeben
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1 [ Hexer / Ritual/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
UR
Ultra Rare- Rote Bogenschützin
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Normal ]
ATK 1400 DEF 1500 - Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
C
Common- Ryu-Ran
- X
-
FEUER
Stufe 7 [ Drache / Normal ]
ATK 2200 DEF 2600 - Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
C
Common- Gesichtsloser Illusionist
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5 [ Hexer / Normal ]
ATK 1200 DEF 2200 - Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
C
Common- Höllenwesenpuppe
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Hexer / Normal ]
ATK 1600 DEF 1000 - Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft.
C
Common- Uraby
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ]
ATK 1500 DEF 800 - Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
C
Common- Riesen-Steinsoldat
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Fels / Normal ]
ATK 1300 DEF 2000 - Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
C
Common- Aqua Madoor
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Hexer / Normal ]
ATK 1200 DEF 2000 - Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
C
Common- Toon-Alligator
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Reptil / Normal ]
ATK 800 DEF 1600 - Ein Alligatormonster, direkt aus einem Cartoon.
C
Common- Hane-Hane
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp/Effekt ]
ATK 450 DEF 500 - FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
C
Common- Klangvogel
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1000 - Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
C
Common- Jigen Bakudan
- X
-
FEUER
Stufe 2 [ Pyro / Flipp/Effekt ]
ATK 200 DEF 1000 - FLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt.
C
Common- Maske der Finsternis
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp/Effekt ]
ATK 900 DEF 400 - FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
C
Common- Hexe vom schwarzen Wald
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1100 DEF 1200 - Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
C
Common- Menschenfresserkäfer
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Insekt / Flipp/Effekt ]
ATK 450 DEF 600 - FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
C
Common- Muka Muka
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Fels / Effekt ]
ATK 600 DEF 300 - Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
C
Common- Traumclown
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1200 DEF 900 - Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Bewaffneter Ninja
- X
-
ERDE
Stufe 1 [ Krieger / Flipp/Effekt ]
ATK 300 DEF 300 - FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
C
Common- Hiros Schattenspäher
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp/Effekt ]
ATK 650 DEF 500 - FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.
C
Common- Blauäugiger Toon-Drache
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Drache / Toon/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
C
Common- Herbeigerufener Toon-Schädel
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 6 [ Unterweltler / Toon/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1200 -
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
C
Common- Manga Ryu-Ran
- X
-
FEUER
Stufe 7 [ Drache / Toon/Effekt ]
ATK 2200 DEF 2600 -
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
C
Common- Toon-Jungfrau
- X
-
WASSER
Stufe 4 [ Aqua / Toon/Effekt ]
ATK 1400 DEF 1500 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
C
Common- Schwarzer Anhänger
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
C
Common- Spalt
- X
-
ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
C
Common- Fluchzerstörer
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
C
CommonLimitiert
Limitiert- Überläufer
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
C
Common- Verteidigung stoppen
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners und bringe es in offene Angriffsposition.
C
Common- Mystischer Raum-Taifun
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Waghalsig voranstürmen
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
C
CommonLimitiert
Limitiert- Wiedergeburt
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
C
Common- Yami
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
C
Common- Schwarze-Illusion-Ritual
- X
-
ZAUBER
Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
C
Common- Ring des Magnetismus
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
C
CommonVerboten
Verboten- Elegante Wohltäterin
- X
-
ZAUBER
- Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
SR
Super Rare- Fallgrube
- X
-
FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
C
Common- Verstärkungen
- X
-
FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
C
Common- Burgmauern
- X
-
FALLE
- Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
C
Common- Waboku
- X
-
FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
C
Common- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
C
CommonVerboten
Verboten- Letztes Angebot
- X
-
FALLE
Permanent
- Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung / setze es.
C
Common- Raubender Goblin
- X
-
FALLE
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
C
Common- Magische Störung
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
C
Common- Verzauberter Speer
- X
-
FALLE
- Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.
C
Common- Greifenschwinge
- X
-
FALLE
- Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
SR
Super Rare