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STARTER DECK YUGI

( Veröffentlichungsdatum : 29/03/2002 )

Insgesamt 46 Karte(n)
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Wilder Kobold
Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Dunkler Magier
Dunkler Magier

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Gaia, zorniger Ritter
Gaia, zorniger Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
Drachenfluch
Drachenfluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
Keltischer Wächter
Keltischer Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
Großer Weißer
Großer Weißer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1600 DEF 800
Ein riesiger weißer Hai mit Zähnen wie Rasierklingen.
Silberfang
Silberfang
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Zombiedrache
Zombiedrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Ein Drache, der durch Zauberei wiederbelebt wurde. Sein Atem ist stark ätzend.
Doma, Engel der Stille
Doma, Engel der Stille
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Diese Fee herrscht über das Ende allen Lebens.
Ansatsu
Ansatsu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1200
Ein stiller, tödlicher Krieger, der auf Attentate spezialisiert ist.
Gewitztes Phantom
Gewitztes Phantom
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1400 DEF 1300
Diese Kreatur trägt einen nachtblauen Smoking und hat die Macht über die Dunkelheit.
Krallenstrecker
Krallenstrecker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 800
Dieses Monster wird durch die Fähigkeit, seine Arme mit den messerscharfen Krallen auszufahren, zu einem Furcht erregenden Gegner.
Mystischer Clown
Mystischer Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Nichts kann die verrückte Attacke dieser mächtigen Kreatur stoppen.
Schwert der dunklen Zerstörung
Schwert der dunklen Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FINSTERNIS Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK und verliert 200 DEF.
Buch der geheimen Künste
Buch der geheimen Künste
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Ein Monster vom Typ Hexer, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Dian Keto, Meisterheiler
Dian Keto, Meisterheiler
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
Antiker Elf
Antiker Elf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
Dieser Elf lebt angeblich schon seit Tausenden von Jahren. Er führt eine Armee von Geistern gegen seine Feinde.
Magischer Geist
Magischer Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Diese Kreatur spricht einen Fluch des Schreckens und der Verwirrung aus, bevor sie ihre Feinde attackiert.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Zweiklauen-Angriff
Zweiklauen-Angriff
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster, die du kontrollierst, und ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, und zerstöre sie.
Fluchzerstörer
Fluchzerstörer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Strenger Mystiker
Strenger Mystiker
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
FLIPP: Zeige alle verdeckten Karten auf dem Spielfeld vor (Flippeffekte werden nicht aktiviert), dann lege sie in ihre originalen Positionen zurück.
Wand der Illusionen
Wand der Illusionen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Baron des Schwerts der Unterwelt
Baron des Schwerts der Unterwelt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1550 DEF 800
Ein Aristokrat, dessen Schwert von einem bösen Geist besessen ist, der sich die Schwachen als Opfer sucht.
Zauberer der Verdammten
Zauberer der Verdammten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
Ein Sklave der Schwarzen Kunst, der Meister im Aussprechen von lebenszerstörenden Zaubersprüchen ist.
Letzter Wille
Letzter Wille

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Seelentausch
Seelentausch

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Kartenzerstörung
Kartenzerstörung

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
Fallenmeister
Fallenmeister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
FLIPP: Zerstört eine Fallenkarte auf dem Spielfeld. Wenn das Ziel dieser Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist dies nicht der Fall, wird sie wieder umgedreht. Eine so aufgedeckte Karte wird nicht aktiviert.
Drachenfanggefäß
Drachenfanggefäß
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Ändere alle offenen Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und sie können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Yami
Yami
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Unterweltler- und Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Fee-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
Menschenfresserkäfer
Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Falle umkehren
Falle umkehren
X
FALLE FALLE
Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)
Falle entfernen
Falle entfernen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Burgmauern
Burgmauern
X
FALLE FALLE
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
Letztes Angebot
Letztes Angebot

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.