Insgesamt 27 Karte(n)
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- Geisteroger und Schneehase
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UL
Ultimate Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zoodiak-Schweifpeitsche
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UL
Ultimate Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
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(Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material daran an. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster deines Gegners.
- Landformen
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Limitiert
LimitiertUL
Ultimate Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
- Märchenschweif - Schnee
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 7 andere Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- SPIORAL-Schnellreparatur
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „SPIORAL-Superagent“ kontrollierst: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Märchenschweif - Schläfer
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
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FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zoodiak-Rammbock
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
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Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Rammbock“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Wenn dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
- Ultimativer Antiker Antriebsgolem
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
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„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Schaukelnde Erinnerungen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Wahre Drachophönix-Schüler
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 3 „Wahre Dracho“- und/oder „Wahrer König“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachophönix-Schüler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verschwundener Wind
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Wahre Drachoapokalypse
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
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Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Wahre Drachoapokalypse“ nicht in derselben Kette aktivieren.
●Du kannst 1 andere „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK/DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, gleich der Hälfte ihrer derzeitigen ATK/DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoapokalypse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schlangenyashi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
- Dieses Monster besteht aus mehreren Schlangen, die sich lösen, um Feinde in der Nähe einzeln anzugreifen.
- Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
- Kugel des mystischen Scheins
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
- Sendbotin der Schöpfung - Venus
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Kagetokage
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du ein Monster der Stufe 4 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Blech-Goldfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Sündengeist
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „Schwarzes-Schaf-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
- Märchenschweif - Mond
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen jenes Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch jenes Monster auf die Hand zurück.
- Rosengespenst von Dunn
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Pflanze / Fusion ] ATK 2000 DEF 1800
- „Wilder Kobold“ + „Schlangenyashi“
- Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
- X
- WASSER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Kettenbeschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Aktiviere als Kettenglied 3 oder höher: Du kannst in diesem Spielzug bis zu 3 Mal als Normalbeschwörung beschwören/setzen, nicht nur 1 Mal. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten mit demselben Namen oder die Effekte von solchen Karten bereits in der Kette aktiviert sind.
- Geheimes Dorf der Hexer
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
- Grab des superantiken Organismus
- X
- FALLE Permanent
- Weder können als Spezialbeschwörung beschworene Monster der Stufe 6 oder höher auf dem Spielfeld Angriffe deklarieren noch können Spieler ihre Effekte aktivieren.