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OTS TOURNAMENT PACK 5

( Veröffentlichungsdatum : 03/08/2017 )

Insgesamt 27 Karte(n)
Geisteroger und Schneehase
Geisteroger und Schneehase

UL

Ultimate Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zoodiak-Schweifpeitsche
Zoodiak-Schweifpeitsche

UL

Ultimate Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material daran an. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster deines Gegners.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert

UL

Ultimate Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Märchenschweif - Schnee
Märchenschweif - Schnee

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 7 andere Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
SPIORAL-Schnellreparatur
SPIORAL-Schnellreparatur

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „SPIORAL-Superagent“ kontrollierst: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Märchenschweif - Schläfer
Märchenschweif - Schläfer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zoodiak-Rammbock
Zoodiak-Rammbock

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Rammbock“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Wenn dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Ultimativer Antiker Antriebsgolem

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Schaukelnde Erinnerungen
Schaukelnde Erinnerungen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Wahre Drachophönix-Schüler
Wahre Drachophönix-Schüler

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 3 „Wahre Dracho“- und/oder „Wahrer König“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachophönix-Schüler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verschwundener Wind
Verschwundener Wind

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Wahre Drachoapokalypse
Wahre Drachoapokalypse

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Wahre Drachoapokalypse“ nicht in derselben Kette aktivieren.
●Du kannst 1 andere „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK/DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, gleich der Hälfte ihrer derzeitigen ATK/DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoapokalypse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlangenyashi
Schlangenyashi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
Dieses Monster besteht aus mehreren Schlangen, die sich lösen, um Feinde in der Nähe einzeln anzugreifen.
Wilder Kobold
Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
Kugel des mystischen Scheins
Kugel des mystischen Scheins
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
Sendbotin der Schöpfung - Venus
Sendbotin der Schöpfung - Venus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Kagetokage
Kagetokage
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn du ein Monster der Stufe 4 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Blech-Goldfisch
Blech-Goldfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Sündengeist
Sündengeist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „Schwarzes-Schaf-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
Märchenschweif - Mond
Märchenschweif - Mond
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen jenes Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch jenes Monster auf die Hand zurück.
Rosengespenst von Dunn
Rosengespenst von Dunn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Fusion ] ATK 2000 DEF 1800
„Wilder Kobold“ + „Schlangenyashi“
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Sündenbock
Sündenbock
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Kettenbeschwörung
Kettenbeschwörung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere als Kettenglied 3 oder höher: Du kannst in diesem Spielzug bis zu 3 Mal als Normalbeschwörung beschwören/setzen, nicht nur 1 Mal. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten mit demselben Namen oder die Effekte von solchen Karten bereits in der Kette aktiviert sind.
Geheimes Dorf der Hexer
Geheimes Dorf der Hexer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
Grab des superantiken Organismus
Grab des superantiken Organismus
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Weder können als Spezialbeschwörung beschworene Monster der Stufe 6 oder höher auf dem Spielfeld Angriffe deklarieren noch können Spieler ihre Effekte aktivieren.