Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

OTS TOURNAMENT PACK 3

( Veröffentlichungsdatum : 18/11/2016 )

Insgesamt 27 Karte(n)

 
  • Austauschfrosch Ultimate Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Austauschfrosch
  • Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel Ultimate Rare Limitiert
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel
  • Superquantal Mechungeheuer Grampulse Ultimate Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 Monster der Stufe 3
    Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Blaue Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
    Superquantal Mechungeheuer Grampulse
  • Metallfose-Goldfahrer Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
    Dieser golden glänzende Buggy macht mit Schurken kurzen Prozess. Was für wunderbare Räder! (Mit einem stümperhaften Tölpel darin ...)
    Metallfose-Goldfahrer
  • Täuschungsfrosch Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Frosch“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Täuschungsfrosch“.
    Täuschungsfrosch
  • Verbündeter der Gerechtigkeit Umlaufleser Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann bis zu 2 LICHT Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele.
    Verbündeter der Gerechtigkeit Umlaufleser
  • Paladin von Fellgrant Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 von deiner Hand oder deinem Deck ausrüsten. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt, solange sie mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster und diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Paladin von Fellgrant
  • Feueritter nachladen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zeige eine beliebige Anzahl Pendelmonster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen. Du kannst nur 1 „Feueritter nachladen“ pro Spielzug aktivieren.
    Feueritter nachladen
  • Himmelsiris Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsiris
  • Domäne der wahren Monarchen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast und der einzige Spieler bist, der ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Falls ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufe von 1 Monster mit 2800 ATK / 1000 DEF in deiner Hand bis zum Ende dieses Spielzugs um 2 verringern (selbst nachdem es beschworen/gesetzt wurde und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Domäne der wahren Monarchen
  • Magiedeflektor Super Rare
    FALLE FALLE  
    Annulliere für den Rest dieses Spielzugs alle Ausrüstungs-, Spielfeld-, Permanenten und Schnellzauberkarten-Effekte auf dem Spielfeld.
    Magiedeflektor
  • Chaos-Fallgrube Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
    Chaos-Fallgrube
  • Oase der Drachenseelen Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Es wird zum Typ Wyrm. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Oase der Drachenseelen
  • Bezaubernde Nixe
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Normal ] ATK 1200 DEF 900  
    Eine schöne Meerjungfrau, die Reisende in ein nasses Grab lockt.
    Bezaubernde Nixe
  • Schleimkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Normal ] ATK 700 DEF 500  
    Schleim mit dem Kopf einer Kröte. Er greift durch schreckliches Quaken an.
    Schleimkröte
  • Cipher-Soldat (Geändert von: Kinetischer Soldat)
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1350 DEF 1800  
    Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 2000 ATK und DEF.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Kinetischer Soldat" am 18-11-2016.
    Cipher-Soldat (Geändert von: Kinetischer Soldat)
  • Schwarzes Drachenküken
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500  
    Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Schwarzes Drachenküken
  • D.D. Krähe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.
    D.D. Krähe
  • Verdammungsschamane
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Monster vom Typ Unterweltler, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Verdammungsschamane
  • Hecatrice
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Walhalla, Halle der Gefallenen“ von deinem Deck hinzu.
    Hecatrice
  • Austernmeister
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde: Beschwöre 1 „Austern-Spielmarke“ (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
    Austernmeister
  • Ungeheuer des Pharao
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 600  
    Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Ungeheuer des Pharao
  • Zauberer der Dämmerung
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Zauberer der Dämmerung
  • Finstersturm-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Finstersturm-Drache
  • Zombie des Gleichklangs
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Zombie-Monstern, zusätzlich lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst jeden Effekt von „Zombie des Gleichklangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zombie des Gleichklangs
  • Seltener Fisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200  
    „Verschmelzer“ + „Bezaubernde Nixe“
    Seltener Fisch
  • Verschmelzer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 900 DEF 700  
    „Kleiner Engel“ + „Mystisches Schaf #2“
    Verschmelzer