Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

ASTRAL PACK ACHT

( Veröffentlichungsdatum : 23/10/2015 )

Insgesamt 27 Karte(n)

 
  • Trishula, Drache der Eisbarriere Ultimate Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
    Trishula, Drache der Eisbarriere
  • Mystischer Raum-Taifun Ultimate Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Teuflische Kette Ultimate Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann das offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Teuflische Kette
  • Feueritter Markgraf Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normale ] ATK 1500 DEF 2500  
    Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Ein hochrangiger Feueritter-Krieger. Wenn er sich ins Getümmel stürzt, sind seine ausholenden Angriffe nicht nur bei den Gegnern, sondern auch bei seinen eigenen Truppen gefürchtet.
    Feueritter Markgraf
  • Feueritter Galan Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normale ] ATK 2100 DEF 2200  
    Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
    Feueritter Galan
  • Toon-Maskierter Hexenmeister Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 900 DEF 1400  
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
    Toon-Maskierter Hexenmeister
  • Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Super Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“.
    Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter der Abenddämmerung Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Monster oder alle FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst, solange du die gleiche Anzahl von beiden in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft LICHT. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst den entsprechenden Effekt aktivieren, basierend auf der Eigenschaft der für die Spezialbeschwörung verbannten Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    ●LICHT: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es.
    ●FINSTERNIS: Verbanne bis zur End Phase deines Gegners 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt.
    Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter der Abenddämmerung
  • Geistungeheuer-Avatar Rampingu Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster von deinem Extra Deck verbannen und 1 „Geistungeheuer“-Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Rampingu“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Avatar Rampingu
  • Instantfusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Instantfusion
  • Kozmostadt Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten „Kozmo“-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, verlierst du LP in Höhe seiner Grundstufe x 100. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Kozmo“-Monster in deiner Hand vorzeigen und ins Deck mischen, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du ins Deck gemischt hast. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kozmo“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Kozmostadt
  • Buch der Verfinsterung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
    Buch der Verfinsterung
  • Einmal aussetzen Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du derzeit keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst. Solange ein Monster offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere seine Effekte während des Spielzugs, in dem das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition.
    Einmal aussetzen
  • Raimundos vom Roten Schwert
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1200 DEF 1300  
    Mit dem Schwert der blutroten Flammen bewaffnet, kann dieser Krieger ein Monster mit feurigen Fesseln binden.
    Raimundos vom Roten Schwert
  • Feueryarou
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1300 DEF 1000  
    Eine boshafte Kreatur, die in Flammen gehüllt ist und ihre Feinde mit einer Feuersbrunst bekämpft.
    Feueryarou
  • Zweiköpfiger Behemoth
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Zweiköpfiger Behemoth
  • Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes (Geändert von: Gaia, Ritter des Dunklen Windes)
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100  
    Falls dies die einzige Karte auf deiner Hand ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Gaia, Ritter des Dunklen Windes". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
    Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes (Geändert von: Gaia, Ritter des Dunklen Windes)
  • Kinka-byo
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 400 DEF 200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Kinka-byo
  • Rotäugiger Lindwurm
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Rotäugiges Schwarzes Küken“.
    Rotäugiger Lindwurm
  • Edelstein-Ritter Obsidian
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Falls diese Karte von der Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Edelstein-Ritter Obsidian
  • Zinnroter Spatz
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Fusion ] ATK 1900 DEF 1500  
    „Raimundos vom Roten Schwert“ + „Feueryarou“
    Zinnroter Spatz
  • Maskierter HELD Koga
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters, das verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren.
    Maskierter HELD Koga
  • Maschinenduplizierung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Maschinenduplizierung
  • U.A.-Stadion
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein „U.A.“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „U.A.“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    U.A.-Stadion
  • Schwarzes Horn des Himmels
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
    Schwarzes Horn des Himmels
  • Sichere Zone
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Sichere Zone
  • Unvertraut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    „Verzaubererin“-Monster, „Lyna, die Lichtverzauberin“ und „Dharc, der finstere Zauberer“, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 DEF, das eine andere Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Unvertraut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unvertraut