Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

ASTRAL PACK SIEBEN

( Veröffentlichungsdatum : 04/06/2015 )

Insgesamt 27 Karte(n)

 
  • Gaia-Drache, der Donnerangreifer Ultimate Rare
    WIND WIND Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 5 oder 6, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Gaia-Drache, der Donnerangreifer
  • Castel, der Himmelssprenger-Musketier Ultimate Rare
    WIND WIND Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Castel, der Himmelssprenger-Musketier
  • Zauberbrechender Pfeil Ultimate Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
    Zauberbrechender Pfeil
  • Fixsternritter Altair Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Fixsternritter Altair“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer „Sternritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Altair“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Altair
  • Fixsternritter Unukalhai Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Fixsternritter Unukalhai“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Unukalhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Unukalhai
  • Dschinn - Zerstörer der Rituale Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann das als Ritualbeschwörung beschworene Monster nicht als Ziel für Karteneffekte des anderen Spielers gewählt werden.
    Dschinn - Zerstörer der Rituale
  • Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen, außer „Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“.
    Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Leo, der Hüter des heiligen Baums Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während deiner Main Phase 2.
    Leo, der Hüter des heiligen Baums
  • Nummer 103: Ragnanull Super Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Nummer 103: Ragnanull
  • Stufenbeschränkung - Gebiet B Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Ändere alle offenen Monster der Stufe 4 oder höher in die Verteidigungsposition.
    Stufenbeschränkung - Gebiet B
  • Twister Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Twister
  • Drachenschlucht Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Drachenschlucht
  • Stufenbeschränkung - Gebiet A Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Ändere alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger in die Angriffsposition.
    Stufenbeschränkung - Gebiet A
  • Eindringling einer anderen Dimension
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 950 DEF 1400  
    Ein extraterrestrisches Monster, das aus einer entfernten Galaxie stammt.
    Eindringling einer anderen Dimension
  • Gebieter der Lampe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1400 DEF 1200  
    Ein Gigant, der mit Hilfe einer mystischen Lampe herbeigerufen werden kann und den Befehlen des Besitzers der Lampe gehorcht.
    Gebieter der Lampe
  • Senju der tausend Hände
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
    Senju der tausend Hände
  • Vulkanischer Streuschuss
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Glutbeschleuniger“-Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Vulkanischer Streuschuss“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Vulkanischer Streuschuss
  • Gladiatorungeheuer Bestiari
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
    Gladiatorungeheuer Bestiari
  • Magidolce Puddzessin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Erhält 800 ATK/DEF, solange du keine Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Magidolce Puddzessin
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Geist
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Krieger-Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Geist
  • Seelenjäger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800  
    „Gebieter der Lampe“ + „Eindringling einer anderen Dimension“
    Seelenjäger
  • Dämmerung des Herolds
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Vollkommenheit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht. Wenn „Herold der Vollkommenheit“ durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 der Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; gib das gewählte Ziel auf deine Hand zurück.
    Dämmerung des Herolds
  • Sturm
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre so viele Zauber/Fallen, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre so viele Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten.
    Sturm
  • Spiritistische Windkunst - Miyabi
    FALLE FALLE  
    Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
    Spiritistische Windkunst - Miyabi
  • Lichteinsperrender Spiegel
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Annulliere die Effekte aller LICHT Monster, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
    Lichteinsperrender Spiegel
  • Schatteneinsperrender Spiegel
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Annulliere die Effekte aller FINSTERNIS Monster, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
    Schatteneinsperrender Spiegel
  • Feenwind
    FALLE FALLE  
    Zerstöre so viele offene Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich, außer dieser Karte, und falls du dies tust, erhält jeder Spieler Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten x 300.
    Feenwind