Insgesamt 25 Karte(n)
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- Tsukuyomi
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Trümmerdrache
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UL
Ultimate Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
- Photonendrescher
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UL
Ultimate Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
- Flamvell-Feuerhund
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flamvell-Feuerhund“.
- Genex-Undine
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Genex-Überwacher“ von deinem Deck hinzu.
- Kagemusha der Sechs Samurai
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für eine Zauberkarte, Fallenkarte oder einen Karteneffekt gewählt wird, die oder der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Zauber-/Fallenkarte/der Effekt wählt jetzt stattdessen diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel.
- Insektor Hundertfüßler
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 „Insektor“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Falls eine oder mehr Ausrüstungskarten auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sie diese Karte ausrüsten (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Insektor“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, ist die Stufe des Monsters um 3 erhöht.
- Priesterlicher Drache von Tefnuit
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
- Landformen
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Muräne der Gier
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
- Maskenwechsel
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Versteckte Waffenkammer
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein/e Normalbeschwörung/Setzen durchführen.
- Die Tore der Finsteren Welt
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Unterweltler-Monster erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Unterweltler-Monster ab, dann ziehe 1 Karte.
- Hyäne
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Dracheneis
- X
- WASSER Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
- Cyberhai
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
- Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Flinke Vogelscheuche
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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(Diese Karte wird nicht als „Flink“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Elementar-HELD Eiszacke
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Mystischer Sand
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
- „Riesen-Steinsoldat“ + „Antiker Elf“
- Geisterwald
- X
- ZAUBER Permanent
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört.
- Versperrter Wald
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Ungeheuer, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes Monster in deinem Friedhof. Spielfeldzauberkarten können nicht aktiviert werden. Spielfeldzauberkarten können nicht während des Spielzugs aktiviert werden, in dem diese Karte zerstört wird.
- Schrein des Nebeltals
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, wenn WIND Monster durch einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
- Donner des Herrschers
- X
- FALLE
- Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- FALLE
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Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
- Astralbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.