Insgesamt 21 Karte(n)
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- Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
- Buch des Mondes
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Ninja-Maestro Sasuke
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Gelber Apparat
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- X-Säbel-Pashuul
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 1000 Schaden. Du musst diese Karte in offener Verteidigungsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Horn des Phantomungeheuers
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
- Finsterer Horus
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, nachdem eine Zauberkarte aufgelöst wurde, die während der Main Phase deines Gegners aktiviert wurde: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Blitzkrieger
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
- Frühe Saat
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls sich ein „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Große Evolutionspille
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber zerstöre sie während der 3. End Phase deines Gegners. Biete 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Schwanzhieb
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst; falls das Dinosaurier-Monster noch offen auf dem Spielfeld liegt, bestimme bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die entweder eine niedrigere Stufe haben oder verdeckt sind, und gib die bestimmten Monster auf die Hand zurück.
- Antriebsstadt
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R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Seiyaryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Ein Drache, der die Schurken mit seinen mystischen Flammen verbrennt.
- Schlangen-Nachtdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.
- Kotodama
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Falls sich offene Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld befinden, zerstöre die Monster. (Falls ein Monster beschworen oder aufgedeckt wird, das denselben Namen hat wie ein Monster, das bereits offen auf dem Spielfeld liegt, wird das neue offene Monster zerstört. Falls sie gleichzeitig beschworen oder aufgedeckt werden, werden sie alle zerstört.)
- Gokipon
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
- Goe Goe, der galante Ninja
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Dein Gegner muss 2 zufällige Karten abwerfen. Dein Gegner muss mindestens 5 Karten in seiner Hand haben, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
- Herold des orangen Lichts
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
- Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.