Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

TURBO PACK BOOSTER FIVE

( Veröffentlichungsdatum : 09/04/2011 )

Insgesamt 21 Karte(n)

 
  • Kolossaler Kämpfer Ultimate Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger in allen Friedhöfen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Kolossaler Kämpfer
  • Schwarzes Loch Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • Gladiatorungeheuer Laquari Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
    Gladiatorungeheuer Laquari
  • Schneemannfresser Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Schneemannfresser
  • Sechs Samurai vereint Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
    Sechs Samurai vereint
  • Zauberbrechender Pfeil Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
    Zauberbrechender Pfeil
  • Puppenpflanze Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um 1 offenes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das dein Gegner kontrolliert, zu wählen und bis zur End Phase dieses Spielzugs die Kontrolle darüber zu übernehmen.
    Puppenpflanze
  • Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
  • Cyber-Eltanin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
    Cyber-Eltanin
  • Reißender Tribut Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Reißender Tribut
  • Flucht aus der finsteren Dimension Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Flucht aus der finsteren Dimension
  • Schädelzoma Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
    Schädelzoma
  • Manju der Zehntausend Hände
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
    Manju der Zehntausend Hände
  • Königshai der Unterwelt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
    Königshai der Unterwelt
  • Geist der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Geist der Sechs Samurai
  • Schwarze Salve
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert.
    Schwarze Salve
  • Finsternis-Neosphäre
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und 1 Monster vom Typ Unterweltler von deiner Hand auf den Friedhof legst, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug kannst du alle offenen Fallenkarten, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben.
    Finsternis-Neosphäre
  • Wunderfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
    Wunderfusion
  • Schildstoß
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Schildstoß
  • Sieben Werkzeuge des Banditen
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Sieben Werkzeuge des Banditen
  • Königlicher Befehl
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
    Königlicher Befehl