Insgesamt 21 Karte(n)
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- Kolossaler Kämpfer
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schwarzes Loch
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Gladiatorungeheuer Laquari
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
- Schneemannfresser
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sechs Samurai vereint
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
- Zauberbrechender Pfeil
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
- Puppenpflanze
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Krieger- oder Hexer-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Cyber-Eltanin
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
- Reißender Tribut
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Flucht aus der finsteren Dimension
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Schädelzoma
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
- Manju der Zehntausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Königshai der Unterwelt
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
- Geist der Sechs Samurai
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Schwarze Salve
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert.
- Finsternis-Neosphäre
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und 1 Monster vom Typ Unterweltler von deiner Hand auf den Friedhof legst, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug kannst du alle offenen Fallenkarten, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben.
- Wunderfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Schildstoß
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Königlicher Befehl
- X
- FALLE Permanent
- Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.