Insgesamt 20 Karte(n)
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- Vereinigte Magier
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
- Geister-Sensenmann
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Grabwächters Spion
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Jäger im Hinterhalt
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600
- Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf einen sechsseitigen Würfel und zerstöre das gewählte Ziel, es sei denn, du würfelst eine 1 oder 6.
- Blitzgewitter der Finsteren Welt
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
- D.D. Angreifer
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört wird: Verbanne das Monster, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann zerstöre jene gewählten Ziele (falls es welche gibt).
- Manticore der Finsternis
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Sendbote des Gerichts - Saturn
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Pikerus Kreis der Verzauberung
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R
Rare - X
- FALLE
- Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
- Umfassende Verwüstung
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
- Feendrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1100 DEF 1200
- Dieser wunderschöne Drachengeist besitzt verborgene Stärke.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Kaiba-Mann
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- B.E.S. Kristallkern
- X
- WASSER Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
- Anführer der Grabwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst nur 1 offenen „Anführer der Grabwächter“ kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von „Tal der Toten“ unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Erscheinung der Wilden Natur
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster; es erhält (bis zur End Phase) ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF und falls es dies tut, wird es während der End Phase zerstört.
- Eine Feder vom Phönix
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
- Vertrag mit der Unterwelt
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Tal der Toten
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.